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盒心小编
4小时前 · 阅读
《双人成行》和《幻裂奇境》的制作人约瑟夫·法雷斯: 我们永远不会制作服务型游戏,因为我们不相信它们,我们也不认为它们是开发游戏的正确方式。 我希望每个开发者都专注于他们擅长和热爱的事情。
买狗粮: 合作游戏带好友通行证这个赛道被他玩明白了,口碑销量双丰收
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盒心小编
5小时前 · 阅读
《网络奇兵 2: Enhanced Edition》更名为《网络奇兵 2: 25周年纪念重制版》。发售日期将于3月20日在Future Games Show上公布。将登陆Xbox One/Series、PS4/5、Switch和PC平台。
说,再见吗: 最经典的一作终于重制了
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盒心小编
5小时前 · 阅读
育碧宣布了“进一步的有针对性的重组”,但没有具体说明这对旗下员工意味着什么。 Guillemot表示:“由于执行纪律严明,我们宣布了进一步的有针对性的重组,做出了艰难但必要的选择。” “我们现在预计,到25财年末,我们将提前完成成本削减计划。我们计划在26财年继续努力,大幅超出最初的目标。”
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盒心小编
5小时前 · 阅读
育碧公司发布了截至2024年12月31日的九个月财务业绩,报告显示收入和净预订量大幅下降。 收入:9.9亿欧元(同比下降31.4%) 净预订量:9.44亿欧元(同比下降34.8%) 数字净预订量:7.84亿欧元(同比下降33.8%) 后端目录净预订量:7.623亿欧元(同比下降27.7%) 尽管第三季度净预订量同比大幅下降51.8%,但育碧强调,这符合其此前修订的3亿欧元预期。 纵观本财年前九个月,育碧在主机和PC平台上录得3600万月活跃用户。至于每位玩家的游戏时间和会话天数,则分别增长了4%和7%。 育碧指出,其在线战术射击游戏《彩虹六号:围攻》在第三季度表现出“韧性”,并且每位玩家的会话天数有所增长。 到本季度末,该游戏实现了自2015年发布以来最高的每月平均每付费用户收入。
Y鸟H: 那段时间都没出啥游戏
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盒心小编
5小时前 · 阅读
参与过《宣誓》创作的编剧(仅列举几位): Carrie Patel(游戏总监)——在黑曜石工作了11年,参与过《永恒之柱1&2》、《天外世界》的创作,并出版过多部小说。 Kate Dollarhyde(首席叙事设计师)——《Pentiment》的首席编剧,在黑曜石工作了10年。 Jay Turner(高级叙事设计师)——前BioWare资深人士,参与过《质量效应1-3》和《龙腾世纪:起源》的创作。 Robert Lo(首席叙事设计师)——2022年加入黑曜石,专门负责《宣誓》。以在Riot Games的工作而闻名,在那里他开发了像金克丝、亚索和扎克这样的角色。
Na_Gabriel: 剧情文本量据说很多,目前刚被救活,后面不知道什么样
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盒心小编
6小时前 · 阅读
《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》将于2月21日北京时间19时带来特别直播。 本次节目将带来游戏的彻底解析!将通过视频和实机试玩,介绍之前未公开的战斗、炼金、建装等各种游戏系统的最新信息!更有首次公开的影片和全新的主视觉图。
旮旯给木玩家: 快端上来罢 我什么都会做的😭
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盒心小编
9小时前 · 阅读
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》支持跨平台联机、跨平台存档。
⚠️: 有本地多人吗
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盒心小编
10小时前 · 阅读
《真三国无双 起源》全世界热销突破100万套!!同时免费试玩版下载量也突破了200万份
慕少艾: 哈哈哈哈,声音这么大,居然才100w,这就是某些日厂特色,声量大销量捉急
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盒心小编
11小时前 · 阅读
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》新宣传片公布,5月22日发售,除了原定的NS平台之外,新增Xbox、PS5、PS4、PC平台。
吴克纳德拉: l5想到xbox了真太阳西边升起了……
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盒心小编
11小时前 · 阅读
卡普空、任天堂、世嘉、科乐美和光荣特库摩等公司的法律代表近期谈论了游戏专利的事情。 世嘉(Sega) 游戏行业的发展依赖于创意的借鉴和改进,合理的“模仿”无可厚非。 但过度的模仿会构成问题,世嘉仅在超出合理范围时才采取法律行动。 专利申请主要是为了应对高昂的游戏开发成本,并非为了垄断技术。 其他公司可以通过申请许可并支付费用来使用世嘉的专利。 科乐美 游戏开发成本极高(达数十亿日元),因此专利授权是回收研发成本的重要手段。 保护研发成果有助于激励开发者创新,否则会形成行业“恶性循环”。 卡普空 专利在品牌保护方面发挥重要作用,防止盗版和抄袭损害品牌价值。 由于版权法难以直接保护游戏创意,卡普空采取**“综合知识产权战略”,同时申请专利和商标**以多方面保护自身权益。 专利可作为法律诉讼的有力武器,例如近期任天堂起诉《Palworld》开发商 Pocketpair 就选择了专利侵权诉讼,而非版权诉讼。 支持行业内的专利互相授权,并不以诉讼为唯一目的。 任天堂 全面获取各种知识产权(专利、商标、外观设计权、版权),提供不同层次的法律保护。 采取“多层次知识产权保护策略”,确保品牌安全和行业健康发展。 知识产权保护对于游戏行业的长期可持续发展至关重要。
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盒心小编
11小时前 · 阅读
齿轮组技术艺术总监Colin Penty参与了《宣誓》的开发,但是感谢名单,好像不小心把名字打错了,,
wzhans14: 纯手打名单,它真的,我哭死😂
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盒心小编
12小时前 · 阅读
《宣誓》PC版提醒,Steam Deck也可以玩,帧数稳定,但是首次进入时默认开启光线追踪,记得关闭。
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盒心小编
12小时前 · 阅读
《潜行者2》1.2补丁上线: 我们很高兴向大家推出 1.2 补丁,这是一个巨大的更新,包含超过 1700 项改进和修复,涵盖了游戏的各个方面:平衡性、地点、任务、bug、崩溃、性能,以及更多的 A-Life 2.0 修复等等。
AHao142857: 买bug送游戏
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盒心小编
12小时前 · 阅读
DICE 游戏开发者大会获奖名单公布: 年度最佳游戏《宇宙机器人》 杰出动画成就奖《宇宙机器人》 杰出美术指导奖:《黑神话:悟空》 杰出角色奖:印第安纳琼斯博士《夺宝奇兵》 杰出原创音乐奖:《地狱潜兵2》 杰出音效设计奖:《地狱潜兵2》 杰出故事奖:《夺宝奇兵》 杰出技术成就奖:《宇宙机器人》 年度最佳动作游戏:《地狱潜兵2》 年度最佳冒险游戏:《夺宝奇兵》 年度最佳家庭游戏:《宇宙机器人》 年度最佳格斗游戏:《铁拳8》 年度最佳竞速游戏:《F1 24》 年度最佳角色扮演游戏:《暗喻幻想》 年度最佳体育游戏:《MLB® The Show 24》 年度最佳策略/模拟游戏:《小丑牌》 沉浸式现实技术成就奖:《星际家园》 年度最佳沉浸式现实游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》 独立游戏杰出成就奖:《小丑牌》 年度最佳手机游戏:《小丑牌》 年度最佳网络游戏:《地狱潜兵2》 杰出游戏设计奖:《宇宙机器人》 杰出游戏指导奖::《动物井》
我是士官长: 最佳家庭游戏...这人是孤儿吧
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盒心小编
13小时前 · 阅读
国产单机《湮灭之潮》11分钟实机演示公开,演示内容全部为【开发中引擎实录】,该段落发生在被异世界入侵后的伦敦,包含两场战斗(精英怪&Boss)与不列颠尼亚博物馆关卡探索,主要展示了以【骑士协同】为特色的战斗系统和末世下的伦敦风貌。
🍃: 某些不带脑子的直接骑脸官方,这下好了买了也等着被退款吧,真是气人。
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盒心小编
13小时前 · 阅读
育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示,在可预见的未来,重点将主要放在开放世界冒险游戏(如《刺客信条》系列游戏)和实时服务游戏(如《彩虹六号:围攻》或《飙酷车神》)上。 Guillemot 说:“我们一直在为未来几年的大量产品进行大量投资,沿着我们的两个垂直领域,[即]开放世界动作冒险游戏以及“原生服务游戏”体验。这就是我们想要年复一年交付的内容。” 育碧表示,《飙酷车轮:轰鸣盛典》最近开始了其第二年的内容路线图,在玩家留存率和盈利方面“继续显着超越”《飙酷车轮2》。 在谈论已经确认的游戏时,他补充道:“正如你们所知,我们正准备在短期内推出一款大型游戏《刺客信条:影》。明年,我们将制定宏伟的计划,让《彩虹六号》在所有平台上受益,该计划进展顺利,这是公司整体计划的关键里程碑。 “我们已经宣布《纪元117》也将在明年推出,以及移动端的《全境封锁手游》。所有这些都进展顺利。我们尚未提供有关2026财年的更多信息,但我们将在5月份分享更多信息,正如我刚才所说,我们在这两个垂直领域为未来几年奠定了坚实的基础。”
Distinguished: 纪元117可以期待一下
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盒心小编
16小时前 · 阅读
《怪物猎人 荒野》新CM中出现了雪狮子王,它在XX之后就再也没登场过。
已注销114514: 好消息:没有金色大粪 坏消息:是白色的
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盒心小编
16小时前 · 阅读
(仅供参考)《饿狼传说 群狼都市》季票泄露: 2025年夏季 - 安迪 2025年夏季 - 街头霸王中的肯 2025年秋季 - 东丈 2025年冬季 - 街头霸王中的春丽 2026年初 - Mr. Big
(/_\)大怨种: snk的春丽说不定比街霸的好看
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盒心小编
16小时前 · 阅读
《幻裂奇境》媒体预览: 据 Josef Fares 透露,游戏中包含“前所未有的游戏元素”(ScreenRant)。 多个媒体表示难度明显高于《双人成行》,但检查点设置慷慨(Eurogamer)。 两位主角:Mio 和 Zoe——两位作家被 Rader 出版社总部以出版协议的承诺引诱而来。会议出了可怕的意外,他们被困在自己故事的模拟世界中,你必须帮助他们逃脱。 Mio——科幻小说作家;内向而矜持。她对科幻的热爱将体现在她的能力中。可以变身为无视重力的能量剑忍者,穿戴先进的 exosuit,双持激光枪等等。 Zoe Foster——奇幻小说作家:可以变身为魔法变形者,挥舞着神话般的剑,同时骑着龙,还可以乘坐魔法风筝飞行等等。 已确认支持好友通行证——只需一人购买游戏,即可免费邀请另一位玩家一同游玩。
Pip-boy: 要是俩男的就好了,或者可以选男选女,
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盒心小编
17小时前 · 阅读
数毛社发布了《宣誓》的预览,这款美丽的、开放式的角色扮演游戏非常华丽,在PC和Xbox上运行都很流畅,并且几乎完美地利用了虚幻引擎5的最新功能,这是黑曜石技术上的一次大胜利,这是现代虚幻引擎5游戏的最佳展示之一。 《宣誓》使用了三大主要特性——Lumen全局光照和反射、Nanite虚拟化几何体以及虚拟阴影贴图,这并不令人惊讶,但真正展示其价值的是它们的使用方式。 《宣誓》成功地将Nanite用于几乎所有物体,还使用虚拟阴影贴图 (VSM) 和屏幕空间阴影的有趣组合来呈现精细细节,同时还使用Lumen GI和反射,但其质量会根据设置而变化。 当团队将所有这些技术与出色的美术指导结合在一起时,会得到一些真正令人印象深刻的东西。黑曜石成功地避开了过去在开放世界RPG中看到的大多数渲染问题。很明显,UE5确实为团队带来了巨大的价值,并允许他们构建迄今为止最令人印象深刻的世界。 在Series X上,质量和平衡模式都具有完整的软件Lumen,包括RTGI和反射,以及整个世界中小物体(例如树叶)的密度增加。质量模式比平衡模式拥有稍微更多的植被,但两者相差不大。性能模式削减了功能,使用噪点更多的Lumen GI,没有Lumen反射——只有SSR。大量的场景细节也被牺牲,阴影质量也降低了。Series S的质量模式与Series X的平衡模式相当,而Series S的平衡模式则介于Series X的性能和平衡模式之间,没有Lumen反射。 Series X的质量模式在大多数情况下以1440p运行,并升级到4K,而性能模式则以~1080p运行。平衡模式由于我们的捕获限制而难以判断,但它似乎在与质量模式相似的范围内运作——尽管可能结果变化更大。同时,Series S的质量模式为~1080p,而平衡模式为~720p。 30fps和40fps模式的性能都很稳定,Series X和Series S上都只有偶尔的卡顿。 说到缺陷,简单谈谈角色渲染,这可以说是游戏最薄弱的环节。单个模型从“相当好”到“《天际》水平”不等,主要角色建模精细,细节丰富,但动画有点有限,戏剧性时刻很少。 总的来说,《宣誓》给我留下了深刻的印象。我一开始并没有抱太大的期望,但玩过之后却觉得非常棒。它画面精美,玩起来出乎意料地好,角色和故事都很棒,坦率地说,它具备未来 cult 经典的所有特征。黑曜石在这款游戏上做得非常出色。
Distinguished: 这么看当前虚幻5用的最好的开发组都是微软旗下的
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盒心小编
17小时前 · 阅读
育碧在其最新的季度财务报告中暗示了对《刺客信条:影》的期望,称该游戏的预购“稳固”。虽然该公司没有透露具体的预购数量,但表示预购量“与该系列第二成功的作品《刺客信条:奥德赛》的预购量一致”。 育碧老板伊夫·吉列莫特表示该游戏的“早期预览是积极的”。“我想赞扬整个《刺客信条》团队令人难以置信的才华和奉献精神,他们正在不知疲倦地工作,以确保《刺客信条:影》能够实现该系列迄今为止最具雄心的作品的承诺。”
大屁股请坐我脸上: 之前看了那个实机感觉战斗体验还是非常棒的 很期待
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盒心小编
17小时前 · 阅读
《夺宝奇兵》 第三次更新将于下周发布,它将带来修复、改进以及对具有多帧生成和 NVIDIA DLSS 4 的支持。
风起123: 看bug修不修 我的全成就卡住了
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盒心小编
1天前 · 阅读
《如龙8外传》试玩版现已上线。
巴形: @Yunami 如果你喜欢麻吉麻 真闭眼入 战斗好爽快 打败敌人是爆金币特效 还有吾朗美的衣服可以换 街上能捡到种子应该可以种田 我本来就喜欢麻吉麻感觉超出预期 不过和宣誓的时间有重叠 玩不过来就先玩xgp也成
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盒心小编
1天前 · 阅读
IGN给了《宣誓》7分,表示本作是一款相当成熟的 RPG,展现了黑曜石在叙事和世界构建方面的实力,只是别指望 《宣誓》会带来前所未见的全新体验。 凭借出色的世界观构建和精彩的角色塑造,《宣誓》让我想起了自己最初爱上 黑曜石RPG 的原因。然而,从整体来看,它的设计相对保守,呈现出一场循规蹈矩的奇幻冒险,更多是熟悉感而非突破性创新。同时,游戏的敌人种类相当有限,使得剑与魔法的战斗难以长时间保持新鲜感。 尽管《宣誓》并没有大胆突破或在类型上留下深刻印记,但它仍然是一款成熟稳健的 RPG,具备我所期待的一切经典要素——混乱刺激的战斗、丰富的升级系统、自由度极高的装备成长机制,让玩家可以塑造自己理想的角色,并且游戏中的关键决策确实能对世界产生重大影响。此外,相较于黑曜石过往那些技术上“不太可靠”的作品,本作在技术稳定性上表现令人惊喜。 我很享受在 Eora 世界中攀爬探险的旅程,相信你也会如此——只是别指望 《宣誓》会带来前所未见的全新体验。
夏晔耶耶耶: ign和gs给夺宝奇兵9分,没人质疑媒体打分有失偏颇, 给宣誓一个6分一个7分,这下媒体又不行了, 合着游戏打分没打到你心坎里就是媒体问题,游戏丝毫没问题👍
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盒心小编
1天前 · 阅读
(传闻)Jez Corden表示 Xbox 的下一代主机硬件已经通过了初步提案阶段,并在整个决策链条上获得了批准和成本核算。
夏晔耶耶耶: 这个配图是故意的还是有意的?😂
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本子也看纯爱
5小时前 · 评测
评分:
五十几买的 可以说很值 值得给五颗星
女神异闻录 5 皇家版
Persona 5 Royal
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陨落皓月
7小时前 · 评测
评分:
全成就了,很不错国产独立作品,中配好评,虽然只在最后响起,但就这一下带来的感动却不少。人生离别是常态,往往亲人离去时来不及说声再见,虽然这种事谁都不愿发生,但真正发生时往往措手不及,如果真的发生了这种事,希望愿大家都能像这游戏的主人公一样,跟自己的挚爱至亲之人说一声:感谢相遇,幸好人生有你陪伴,再见,愿来生还能再见。
再见
Once Again
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Tiny_Marlowe
15小时前 · 评测
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游戏类型:视觉小说/休闲/恋爱模拟 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(8.5/10,最“甜”的恋爱模拟) 支持平台:PC/Nintendo Switch/Xbox One/PlayStation 4 萌新上手难度 :⭐(简单) 可游玩时长 :⭐⭐(通关约十五小时) 联机适配度 :⭐(完全单机游戏) 剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(甜甜的恋爱故事) 玩法 :⭐⭐⭐(恋爱与惊喜的完美搭配) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐⭐(所有异常都是爱的考验!) 性价比和版本推荐:建议打折购买,包含官方中文。 情人节特荐|教你用诗俘获少女心! ——巧克力、情书与隐藏惊喜的完美组合 这个情人节,文学部需要你的心跳!—— 亲爱的玩家们,情人节想要来点与众不同的浪漫吗?别急着预定餐厅,快打开《心跳文学部Plus》——这款号称“让纸片人女友为你写情诗”的恋爱模拟神作!粉红泡泡满屏的校园日常、四位风格迥异的文学少女,还有比巧克力更甜的诗句交换系统……什么?听说有人通关后连夜买了三盒马卡龙治愈心灵?别慌,那只是因为剧情太!甜!了!(悄悄提醒:请备好纸巾,甜的泪和甜的糖都需要。) 一、恋爱模拟の王道展开:樱花、诗笺与100%沉浸式心动 (1) 写诗系统:直男也能变情圣 本作核心玩法堪称“恋爱速成班”——每天为心仪的女孩创作专属情诗!从“星空”“甜点”到“毛茸茸”,上百个萌系词汇任你搭配,系统会自动解析你的“直男指数”:选对关键词就能看到少女脸红低头绞手指的经典场景,选错……咳咳,顶多收获一句“前辈的诗真是独特呢~”。放心,这里没有“死亡选项”,只有越来越甜的羁绊!(隐藏小贴士:多选“彩虹”“拥抱”这类词,某金发双马尾会直接给你比心特效哦~) (2) 四位女主角,总有一款让你想存盘 元气部长纱世里:像棉花糖一样蓬松的女孩,口头禅是“大家一起开开心心最重要啦!”,但总在你存档时突然凑近屏幕说“要好好保存我们的回忆哦~” 文学少女莫妮卡:优雅的学生会长,会温柔指导你诗歌韵律,偶尔会盯着屏幕外的你若有所思:“总觉得…你比游戏角色更真实呢?” 傲娇偶像夏树:明明做着最可爱的Cupcake,却坚持宣称“才不是特意给你做的!”,连生气时删除你的存档都像在撒娇(误) 文艺女神优里:谈论黑塞时眼眸发光的知性派,送你自制书签时会轻声说:“这本书的第23页……有我想对你说的话。” (3) 隐藏约会事件:连像素点都在冒粉红泡泡 完成每日任务即可解锁超治愈小剧场!和纱世里在樱花树下野餐时会突然开启“喂食小游戏”,给夏树的漫画提建议能触发“双人涂鸦模式”,更别提优里的深夜图书馆谈心环节——当背景月光逐渐占据整个屏幕时,连Steam成就弹窗都会变成心形! 二、情人节特供甜度:这些细节让CP党狂喜 (1) 动态心跳值系统 每位女主角的桌面摆件会随着好感度变化:纱世里的曲奇罐越来越满,夏树的漫画书堆渐渐挡住半张脸,优里的茶杯出现你送的同款杯垫……最绝的是莫妮卡的钢琴上,乐谱会实时显示你游戏时长的数字暗码(别数了,那是爱的密码!) (2) 音乐播放器的秘密情书 《Plus》新增的“自习室BGM”功能,其实是个双向奔赴的彩蛋!连续播放莫妮卡的主题曲30分钟,耳机里会突然传来她的轻笑声:“果然…你也在单曲循环吗?”(单身狗保护协会:建议外放食用,杀伤力加倍) (3) 多周目=无限撒糖 你以为通关就结束了?二周目才是真正的恋爱大师课程!所有对话选项会新增“隐藏心动选项”,比如当纱世里问“明天要不要一起上学”时,原本灰色的“直接牵手冲刺”按钮会突然解锁——别克制,这才是青春啊!(系统提示:请提前清理C盘空间,你们的糖度可能导致存档爆炸) 三、情人节の终极安利:为什么它比玫瑰花更值得? (1) 单身党救星 没有现实约会预算?游戏内置“虚拟巧克力DIY系统”!用像素草莓和代码糖霜制作甜点,夏树会毒舌却小心地收进铁盒,优里则会用诗句回赠:“你指尖的温度/融化了0与1的寒冬”(程序员泪目:这比祖传代码浪漫多了!) (2) 情侣必玩挑战 拉上另一半玩“双人诗评模式”——一人选词一人猜少女心动指数,输家要完成赢家的现实版情诗任务!(警告:某对情侣因试图还原“雨中撑伞CG”导致路由器进水,笔者概不负责) (3) 社恐友好设定 害怕现实社交?游戏提供“隐身护甲”:当NPC问“你到底喜欢谁”时,可以疯狂点击屏幕让所有角色进入Q版状态,趁机逃往下一章!(莫妮卡可能会在存档界面留言:“逃避虽然可耻但有用,对吧?”) 四、资深玩家の眨眼提示 “这真的只是普通恋爱游戏?” ——当你发现以下现象请保持微笑: 女主角突然说出你的电脑用户名 存档界面出现意义不明的血色花瓣 某首BGM倒放后是心跳监测仪的声音 记住:所有异常都是爱的考验! 结语:点击即送终身难忘の情人节 《心跳文学部Plus》可能是Steam上最“表里不一”的游戏——表面上它是能让直男写出十四行诗的超甜模拟器,实际上……咳,总之通关后你会收获:4位女友的电子情书+1个想立刻分享的大脑洞+满硬盘的粉红截图+对“心跳”二字的全新理解。还等什么?这个情人节,让文学部的少女们教你什么叫做“甜到骨子里的浪漫”吧!(贴心提示:玩前请关闭杀毒软件,某些杀软会误判心跳频率为病毒哦~) 💝 本文特别服务 👉 实际游玩时若遇“过于甜蜜”导致的症状: 嘴角失控上扬 → 建议播放夏树毒舌语音中和 产生“纸片人比我对象暖”幻觉 → 请默念“莫妮卡在看你的屏幕” 想立刻买游戏送暗恋对象 → 本作支持好友共享库,不用谢!
心跳文学部 Plus
Doki Doki Literature Club Plus!
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说,再见吗
1天前 · 评测
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这游戏真的狗屎一坨,总共5层,每层关卡都有几个长小关卡,一次要打7-10局,真的就是一直重复,比通马桶都无聊,死了还要重新打,我xbox玩累了去pc开修改器无敌+无限子弹都给我玩吐了,太又长又无聊
燥热:意念控制删除
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
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十方俱灭
1天前 · 评测
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基本上就是个步行模拟器,部分成就互相有冲突,一定要在关键节点复制备份存档,具体就是在读档界面按x复制,跟结局相关的重要节点是上到三楼后的存档,需要前期直接过桥启动三个反应堆开关,不要调查左右两边,上到2楼后遇到第二个独木桥时先不要过去,优先调查后面两个房间听了许愿罐之后再回来过桥,这个存档节点关系到许愿罐系列成就跟控制结局成就,到了这里如果要走控制结局,在三楼听6个许愿罐后控制会说话让你快走,你听他的,后面在破窗电梯听他的话扔手环即可达成控制结局,如果要走许愿罐成就就需要听完这里房间内所有许愿罐再去开门,路过教堂时不要错过路上的许愿罐,到破窗电梯这里进行第二个关键节点备份,然后出门选择两种不同的路线跟两种不同的放楼梯方法,后面进房间就没有其他分支了
回归恩典
Return to Grace
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JarvisYeung
2天前 · 评测
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破防了,首先堆怪。三步一群哥布林,五步一群蜥蜴人,十步一群盗贼,然后你会发现整个地图一共也就这么几种怪。关键打完没有任何正反馈,我辛辛苦苦打完一个巨人,你不爆点好装备也就算了,爆了几个垃圾材料?掉一两百钱?经验也少的可怜? 更别说这空空荡荡的开放世界一半时间都在跑路,初始传送点是只有两个的,传送基石是要自己找的(而且尼玛也只有五个,我没玩过一周目的玩家我怎么知道该放哪我请问?)。路上不停耗耐力,跑一段吃一个蘑菇,快捷键还难按地要死,“左右扳机按住再按方向键”???明明有更方便的按法为啥不用呢?我跑步吃蘑菇还得c手才能按。 任务指引更是一坨,领都拿的初始任务,一开始图还没开呢,就要你跑到天涯海北去找人,不练级,没有强力随从,盗贼都打不过,全程都在喝药和抢救随从。然后突然死了,发现忘记存档了,好好好,重新从好几小时前的旅馆重新开始来过???尼玛路上给我偶尔自动存个档是会导致开发者司马吗?你就一个档位你担心啥内存爆出还是怎么的?我真是服了。。。 看攻略说去黑咒岛刷装备,结果我一登岛又开始疯狂去世,连个宝箱影子都没见着呢。。。再一看攻略,全是跑酷➕超级随从上去当肉盾。。。。 据说2代还是这个尿性,不以为耻反以为荣。。。智障IP,赶紧毁灭吧。。。
龙之信条 黑暗崛起
Dragon's Dogma: Dark Arisen
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躺倒之龍
2天前 · 评测
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三周目完毕,历时95h,这作非常爽,但是剧情各个角色和主角太过基情,有些下头。三国无双割草,你才是真正的三国无双!
真三国无双 起源
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
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铁与血
2天前 · 评测
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之前我说手柄撬锁很难不如键鼠 好吧我收回这句话 是自己偷窃等级太低了的原因 撬个普通的锁都要半天 需要反复读档 但后面把等级练上去就非常简单了 我是16级偷窃就可以闭眼随便撬极难的锁了 教大家如何快速练偷窃等级吧 找一家酒馆 把身上的东西全部放箱子里面以免偷东西的时候超重 关门睡到深夜24点后 随便找一家店把东西全偷了(物品价格越高升级越快) 注意不能被任何人发现 要不然明天会被通缉(被通缉的解决方法是等待3天可以跳过)最好搞一套全黑的衣服 做磨坊主的支线任务可以获得一套 把东西偷到手后找磨坊主或者商铺全部卖出就可以了 注意保存存档!!!
天国 拯救 2
Kingdom Come: Deliverance II
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墨迹.
2天前 · 评测
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打第一个大肚子龙就打了15分钟😭
怪物猎人 世界
MONSTER HUNTER: WORLD™
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biubiutoo
2天前 · 评测
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总体延续上一作,这作加了魔法和属性克制,远程也不只是弓箭,加了弩和枪,威力有所增强。 但是支线的boss全是跑男,打完得跑三个地方😅。 建议标准难度玩,有些难度体验不至于过分简单。 给个4星,dlc有的话快点端上来。
铁尾传奇 2 冬之须
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
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a巴
3天前 · 评测
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这个游戏给人的感觉是后劲不足,没有爽点。 主角8个技能(平a不算)。部分技能随着游戏进度解锁。 然后这些技能在探索解密中都比较单一,每个技能对应一个解密方式。 为什么说后劲不足,首先一些技能升级就意义不明。 悬浮4级是角色蓄力跳更高,但是没有任何关卡需要这个能力。 其他生级基本上是战斗用的 还有角色获得空中闪避的能力,这个能力对闯关没有任何作用。有没有都一样。 然后boss战说实话有点无聊,唯一一个有趣的的是需要拿boss的呕吐物喂给boss吃。 总得来说就是一个闯关收集类游戏,可惜的是引导也不行,来到一个地图,我先自己探索完成了, 结果某某npc告诉我需要到哪里收集材料,我为什么不能去的时候收集了,npc找我就给。结果就是地图重复跑,好在地图也不大。 优点地图创意,盗梦空间感 总结这个游戏创意点对于新游戏双人成行有点落后了,先玩双人成行再玩这个可能会觉得无聊。 而且,国区160Y。打折可以入库吧。。
意航员 2
Psychonauts 2
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曾经的月光成了站长推荐
3天前 · 评测
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玩的最迷的一代拳皇。
拳皇2000
ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS 2000
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玍古蛋
3天前 · 评测
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真他奶奶滴难打。越菜越想玩。
遗迹 2
Remnant II® - Standard Edition
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shufkfhxjdhdi
4天前 · 评测
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中文字幕有些不显示怎么解决
奇异人生 暴风前夕 重制版
Life is Strange: Before the Storm Remastered
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唐老鸭鸭
5天前 · 评测
评分:
好耶✌🏻全成就了(σ≧∀≦)σ
死亡搁浅 导演剪辑版
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
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白普拉斯
5天前 · 评测
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故事讲的很好,跌宕起伏,类型元素丰富,剧情是经典的公路片形式,完全可以拍成动画影视剧了。解谜就只能看攻略了,不是很符合直觉。
冥界狂想曲 复刻版
Grim Fandango Remastered
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白普拉斯
5天前 · 评测
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好玩爱玩😋全据点打完又打了一个dlc,为了刷坏消息肝都要炸了。Xbox上的画质又糙又细,锁30,不过这游戏节奏不快,问题不大。
幽灵行动 荒野 标准版
Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands - Standard Edition
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白普拉斯
5天前 · 评测
评分:
之前玩过360版,现在下架了,看了下还在库里。操作简单,英文简单。20年前的老游戏动作动画设计得也很流畅,探索体验很棒,剧情也不错,确实是经典。
超越善恶 20周年纪念版
Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition
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白普拉斯
5天前 · 评测
评分:
为了看剧情玩的,战术回合制游戏零基础,选的中等难度,战斗体验不错的,打起来很爽,玩这游戏占到先手很重要。剧情演出仍然一流,就是信息量比较少,毕竟不是正传。
战争机器:战术小队
Gears Tactics - Base Game
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白普拉斯
5天前 · 评测
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目前最喜欢的解谜游戏,操作极简,重在思路。不同世界球相互嵌套的想法很惊艳。
Cocoon
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白普拉斯
5天前 · 评测
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接地气的剧情,接地气的玩法,连不喜欢玩游戏的女朋友都主动找我玩,一起通关了。舍友甚至靠这个游戏找到了女朋友🤣绝对是人民群众喜闻乐见的文艺作品。
双人成行
It Takes Two
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白普拉斯
5天前 · 评测
评分:
本体不用多说,各种意义上的顶级。蜂巢破坏者dlc也做的很好,节奏很紧凑,推荐没玩过dlc的试一下。 下一部是e-day,看来齿轮组还没想好6的剧情怎么续。纯单机从1玩到5,除了1的剧情比较简单,4开头主角团的所作所为见仁见智,5最后二选一比较恶心人,别的部分都很好。还是期待尽快出6,很喜欢这种题材。 战争机器在tps这个不太大众的赛道也算是到顶了,一流的画质、一流的手感、一流的美术、一流的剧情演出,我觉得是高级感做的最足的游戏之一,希望这个系列能走的更长远。
战争机器 5
Gears 5
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白普拉斯
5天前 · 评测
评分:
简单的剧情,极致的射爆,主线+全支线+dlc通关,英语不难。建议玩PC的Xbox客户端版,Xbox上很糊且30帧,Steam版虽然可以打汉化但不带dlc。 游戏有一些meta要素,比如我们主角的名字就叫做“玩家(player)”,比如剧情直接告诉你这个城市有空气墙,比如探索各处的瞭望点时,主角会自言自语“景色真不错,更重要的是,我离一个不知道有什么用的成就点更近了一步”,比如NPC掏出武器威胁主角,主角就亮出武器轮的UI界面展示自己有很多把武器,后期有个任务甚至是让主角自己顶着一个任务图标找NPC寻求帮助。这些设计让游戏的基调始终是轻松愉快且戏谑的,即使有角色遭遇了不幸,转头游戏就搞个地狱笑话消解了悲剧🤣 武器、技能、换装种类很丰富,自定义程度也很高。很多武器和技能的描述都很搞笑,比如一把短喷的描述是“在人群中感到拥挤?近距离使用这把威力十足的shotgun能为你提供一些个人空间!” 跑酷+射击是游戏的核心玩法,要提高伤害和各种效果就需要高速移动,因此射击几乎不需要瞄准,只要视野内有敌人游戏就会帮你自瞄,近战也是自动瞄准,命中、爆炸等效果做的很棒,完全算的上射爆游戏。 游戏的开放世界多姿多彩,服务于跑酷这一核心机制,游戏中的建筑鳞次栉比、色彩明快、线条感很强,方便你在城市里上下翻飞,跑酷技能点满后感觉我就是spiderman😎。到处都有各种各样的涂鸦,且不同区域的色调、风格做出了显著的差异化,虽说有些涂鸦会看出重复,但种类之丰富也已相当不可思议,可以说视觉疲劳在这游戏里几乎不存在。 剧情虽说简单但绝不敷衍,有很多梗和包袱,保证正常发展的同时又很抽象。游戏里还有很多对其他经典作品的致敬。可以看出彼时的失眠组真是热爱游戏,会做游戏。
日落过载
Sunset Overdrive
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白普拉斯
5天前 · 评测
评分:
简单的剧情,极致的射爆,主线+全支线+dlc通关,英语不难。建议玩PC的Xbox客户端版,Xbox上很糊且30帧,Steam版虽然可以打汉化但不带dlc。 游戏有一些meta要素,比如我们主角的名字就叫做“玩家(player)”,比如剧情直接告诉你这个城市有空气墙,比如探索各处的瞭望点时,主角会自言自语“景色真不错,更重要的是,我离一个不知道有什么用的成就点更近了一步”,比如NPC掏出武器威胁主角,主角就亮出武器轮的UI界面展示自己有很多把武器,后期有个任务甚至是让主角自己顶着一个任务图标找NPC寻求帮助。这些设计让游戏的基调始终是轻松愉快且戏谑的,即使有角色遭遇了不幸,转头游戏就搞个地狱笑话消解了悲剧🤣 武器、技能、换装种类很丰富,自定义程度也很高。很多武器和技能的描述都很搞笑,比如一把短喷的描述是“在人群中感到拥挤?近距离使用这把威力十足的shotgun能为你提供一些个人空间!” 跑酷+射击是游戏的核心玩法,要提高伤害和各种效果就需要高速移动,因此射击几乎不需要瞄准,只要视野内有敌人游戏就会帮你自瞄,近战也是自动瞄准,命中、爆炸等效果做的很棒,完全算的上射爆游戏。 游戏的开放世界多姿多彩,服务于跑酷这一核心机制,游戏中的建筑鳞次栉比、色彩明快、线条感很强,方便你在城市里上下翻飞,跑酷技能点满后感觉我就是spiderman😎。到处都有各种各样的涂鸦,且不同区域的色调、风格做出了显著的差异化,虽说有些涂鸦会看出重复,但种类之丰富也已相当不可思议,可以说视觉疲劳在这游戏里几乎不存在。 剧情虽说简单但绝不敷衍,有很多梗和包袱,保证正常发展的同时又很抽象。游戏里还有很多对其他经典作品的致敬。可以看出彼时的失眠组真是热爱游戏,会做游戏。
日落过载 PC
Sunset Overdrive
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九天月
6天前 · 评测
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好玩,但是太多BUG了👎👎👎
夺宝奇兵 古老之圈
Indiana Jones and the Great Circle
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白普拉斯
6天前 · 评测
评分:
顶级画质、顶级手感、顶级优化……完美无需多言😇 以前觉得极品飞车14是娱乐和硬核的平衡点,直到我玩了地平线。而写这个评测是因为发现过了很久不玩,重新打开依然熟练,肌肉记忆都形成了。 回想最开始玩3的时候辅助大部分都开着,到5玩差不多退游时辅助全关,时不时还能冲一把所向披靡,感谢地平线磨炼了我的手感。 更新很勤快,还一直出新成就好评,我退游的时候只有个别成就没做,现在点数居然只有一半了😂现在卖车包这个操作不是很地道,不过这个无关游戏质量,地平线的游戏质量就像一开始说的,完美无需多言。
极限竞速 地平线 5
Forza Horizon 5
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白普拉斯
6天前 · 评测
评分:
网上发现一个暗杀重甲兵的方法,冲锋枪装消音器双持打裆,很快就死了,不会惊动别人,亲测有效。 这部可以说是新秩序的全方位升级,唯一比较大的影响体验的毛病就是军官任务和dlc都是素材复用,太偷懒,导致全收集比较枯燥。 剧情比新秩序更野,有一段给我惊掉下巴,想好好玩的千万不要被剧透。 不关心剧情也没关系,打开游戏就是干!突突就完事了🤪
德军总部 2 新巨像
Wolfenstein® II: The New Colossus™
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白普拉斯
6天前 · 评测
评分:
Xbox没中文,在gog买的,所以这个体验是基于打了汉化补丁的PC版。游戏就是经典的末日核废土剧情,黑色幽默、两难困境、战争思辨、生存难题等等元素很齐全,其中两难选择是比较突出的。这个系列中废土3可能更出名一些,2的剧情比3阳光一点。喜欢CRPG或者废土题材的话值得一试。 将近90个小时的漫长旅程结束了。结尾看着流程中所有受过主角小队帮助的NPC们,一个接一个地选择与小队并肩战斗,直到游戏结局,真的很酷很燃,让人感慨CRPG的魅力就在于此啊😎(听说同时期的质量效应3也是这么搞的) 我不知道1988年的老废土游戏机制是怎样的,虽然出了完全重制版,但没有汉化,且又是非常依赖文字信息的CRPG,我这种英语菜🐶就不尝试了,遂直奔有汉化补丁的废土2。 这游戏技术表现力确实一般,用的是unity引擎,画质属于平平无奇,偶尔有些地方细节比较丰富,剧情演出就像几十年前的CRPG一样约等于零;美术给人一种太平庸的感觉,画面呈现的样子经常和右下角的文字描述不能对应;人物立绘略抽象,并且同一个立绘在多个角色之间存在复用;武器和物品等图标细节欠佳,但是UI我挺喜欢的,尤其是可以自定义UI的大小比例,很实用。这方面可以理解,那时的inxile还没有傍上巨硬爸爸,虽然作为核废土后启示录CRPG的开山鼻祖,这个IP的影响力却远不如其后来者辐射系列,甚至靠众筹才做出废土2,inxile自然预算有限。 废土2很像辐射“范布伦计划”设想中的样子,而且两者本就同宗同源。“范布伦计划”想要3D化但保留俯视角,废土2就是3D可调俯视角;“范布伦计划”改进战斗,废土2类幽浮的战斗系统比老辐射不知道高到哪里去了😎 但是B社的第一人称辐射3真正让辐射系列成为了常青树,而inxile坚持的传统也让废土系列在今天这个时代只能成为圈地自萌的小众游戏了。不过博德3的成功也给传统CRPG“创造性转化,创新性发展”提供了宝贵经验。 CRPG复杂的机制会明显拖慢游戏节奏,游玩时需要高度的投入和耐心,但是个人玩过两部老辐射后,上手还是非常快的,并且这部的很多玩法在我看来比老辐射好得多。 首先就是小队机制,切实感受到了什么叫人多力量大。废土2是今天少有的大队跑团,四个初始主角,最多可同时招募3名队友,7人大队使得回合制战斗有更多的战术空间,角色成长也可以更有针对性,不同的战斗风格可以分担,甚至不同类型的口才判定也可以分担。(废土3变成了6人团,但每个人都可以带宠物,所以出动的时候声势更加浩荡) 战斗和小队玩法其实是相辅相成的。辐射无论哪部都是限制队友数量的,且老辐射的战斗过于传统,动作又慢,判定又对玩家很不友好,我在辐射里能嘴炮就不开打。但废土2的战斗因为与时俱进而有趣的多,武器种类丰富,特色分明,配件、饰品的词条多种多样,和战斗有关的技能也非常多。无论是主角还是队友,都可以完全掌控战斗风格的培养方向,相当于乐趣乘以七。 这就又延伸到了角色培养。简化加点/角色成长是辐射的创新之一,但废土2保留了更传统的加点,角色成长更复杂,保证了足够的深度。比如口才在《辐射》里只是单个方向;《废土2》的口才则分为机智、奉承、威胁三种,玩家并不知道在对话中会需要哪一种,因此想走嘴炮流就最好三个角色一人发展一种。加点和战斗两个合起来看,个人感觉还是废土的方案更好一些。 总体来说,废土与老辐射各有千秋,两个系列我都喜欢。通关废土2让我找回了之前通关老辐射和辐射3的感觉,是那种初见的惊喜。 个人觉得RPG这种长流程游戏,动辄需要投入几十上百个小时,代入自己的角色时间更长,游戏中遇到的NPC更多,通关后更有感慨应该也是必然的。 还有个感想:要是🇺🇸军都像主角小队所属的沙漠游骑兵这么作风优良,那就真是天兵了🤣可惜优不得。
废土2:导演剪辑版
Wasteland 2: Director's Cut
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白普拉斯
6天前 · 评测
评分:
个人对日式游戏一直不是很感兴趣,这应该是头一个完整通关的日式3A,70多个小时玩完颇有感触和启发。我英语也就是六级过线水平,全程英配英字问题不大,不管是主线还是支线都不会有理解不了的情况,文本收集要素也能看个七七八八。 尽管玩法和制作上有所不足,但剧情能吸引着我一直玩下去,可以说瑕不掩瑜。 主线剧情总体框架并不复杂,跨度也不长,偶有一些因为剧情需要,而让人迷惑的地方,还有一些剧情到关键处居然用站桩对话/文本呈现,然后次要信息用剧情演出展现,虽说文字的力量也很强大,但毕竟是游戏,这种操作不得不让人觉得是不是偷懒/没钱做动画,也许rpg游戏站桩是灵魂吧。(也可能是怕玩家跳过关键剧情,可是对话/文本也能快速跳过🤔) 但对于角色情感的细腻刻画,对战争、情感、生死、执念、存在主义等深刻问题的思辨,以及多周目叙事技法的运用,都让这些问题可以被忍受。拥有优秀的内核,仍然使机械纪元的剧情称得上一个好故事。 小细节和谜语人很多,这些需要通关过才能品味到。所以,有耐心的比友可以在e结局后不删档(选择删档会把三个存档位的都删掉,没法备份),先把之前流程中收集的各种文本收集要素都看过,然后主线重新走一遍,才能以真正的上帝视角品味到之前看不懂的细节。此外不删档之后可以在营地直接买成就(也可以算成就神作?) 技术表现力上,人物建模精美,衣服布料和皮质的质感都很不错,细节也很丰富,连普通NPC的手上缠的手绢都有布料模拟👍🏻但A2衣服少所以看起来细节不太行(我在说什么)。人物的各种动作都很灵动帅气,上下坡/楼梯的动画做的很好,有心可以留意一下。感觉9S的动作设计没有两个女主的帅,毕竟不是战斗型号。 但除了人物的建模,别的地方则是能省就省:场景、开放世界、大小地图都很简陋很简陋,那个b地图不禁让人想到了刚发售时的星空……印象里细节比较丰富的场景不多,森林城堡算一个。不过游戏尽量地用各种文本和对话圆回来不少,比如用地球停转解释为什么游戏没有昼夜系统😂 开放世界不算小,但比较空比较粗糙,很多场景贴图清晰度也不行,跟主角的精致都有点画风不同了。任务以外的探索要素基本就是开宝箱掉宝/掉文本收集要素,少数固定地点会有遗体,也只掉宝没有任何其他功能,还分布的很稀疏,前期没有传送,跑图纯纯就是垃圾时间😤还好这个支持quick resume,不在存档点也可以直接退游戏,一定程度可以缓解跑图的痛苦。 武器数量很多,还带武器故事,但要自己收集,武器和辅助机的升级材料也主要靠舔图刷怪收集,任务奖励那点不够用,中后期会陆续出现几个材料商店,一定程度缓解了收集的枯燥。芯片buff花样很多,战斗动画很棒很华丽,可惜战斗还是比较枯燥,后期是真的累了,开自动纯看剧情了。 主线和支线的对话都会涉及哲学问题,以存在主义的探讨为主,游戏中还有各种对二战的隐喻甚至明示,体现出对战争的批判态度,价值导向不说先进至少不歪,可放心食用。人物对话经常散发着小日子写悲剧时特有的那种淡淡的忧伤,以及以小见大/反宏大叙事的特点,不得不品捏😋。 通关后上B站看了系列的全剧情,这些视频播放量也不少,续作带火前作的现象,足以证明机械纪元的含金量。
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诸葛诞965745
6天前 · 评测
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还行吧!
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