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盒心小编
1小时前 · 阅读
原田胜弘和宫崎英高
相对客观人士:
宫崎英高小时候
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盒心小编
1小时前 · 阅读
《文明7》的执行制作人Dennis Shirk表示,《文明6》在NS平台的成功让团队改变了开发方式,并做出了《文明7》同步登录全平台的决定。
Firaxis的核心用户群一直在PC平台。虽然主机版本让工作室接触到更多玩家,但如果想要体验最佳的《文明》或《XCOM》,下载PC版本是最好的选择。
但《文明6》在Switch上的表现却发生了有趣的变化,Firaxis的核心用户群——那些拥有高性能游戏PC的玩家,也开始在Switch上购买这款游戏。
“我们原本没预料到Switch会成为一个重要的平台。但突然间,它变得非常重要了。我们发现很多PC玩家在Switch上购买了这款游戏,因为他们可以随身携带并继续玩。所以,在开发《文明7》时,我们加入了存档转移功能,让玩家可以无缝继续游戏。这种功能非常吸引人。”
由于玩家在《文明6》上的行为表现,再加上PS5和Xbox Series X拥有“与大多数现代PC相同的性能”,Firaxis作出了“顺理成章”的决定:让《文明7》在所有平台上发布,并同步推出,这也让团队的开发方式发生了改变。
XboxPlayer05:
好好好
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1小时前 · 阅读
宫崎英高今日接受采访时表示目前没有考虑制作《艾尔登法环》续作,但是并不否认未来以别的形式扩展IP。
“目前我们并没有考虑推出《艾尔登法环2》之类的作品、但这并不意味着我们会否定《艾尔登法环》这一IP的扩展、至于接下来会做什么、作为FromSoftware、我们一如既往地在进行多个项目的开发、在这些项目中、有各种各样的不同类型、因此请大家一定要期待。 ”
大英帝星凯恩:
索尼要是真收购角川了那就:
艾尔登法环 复刻版+10美刀升级包
艾尔登法环 重制版
艾尔登法环 导演剪辑版
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3小时前 · 阅读
Xbox原本持续到12月2日的黑色星期五促销已延长至12月12日。
kabipika:
继续封低价区
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7小时前 · 阅读
《怪物猎人 荒野》雌火龙
我喜欢大屁股:
太太,你也不希望你家先生天天被闪光球坠机吧
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7小时前 · 阅读
《天国拯救2》开场43分钟实机演示公布。
马太福音:
568港币,真的不便宜
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10小时前 · 阅读
《死神 魂魄觉醒》新预告将于12月4日 23:00 公布。
富哥CC:
剧情老套,几个角色的万解能力我都猜出来了,蓝染篇过后,这剧情就开始崩塌了
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10小时前 · 阅读
《堡垒之夜》在推出新赛季后,首次在Xbox和PlayStation平台上反超《使命召唤》(自《黑色行动6》发布以来),成为美服排名第一的游戏。
Naturedzinc:
能和最火的免费游戏平起平坐的70刀年货游戏
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10小时前 · 阅读
《饿狼传说》制作人访谈:
很早就想开发《饿狼传说》新作了,但团队被其他项目占用了精力,复活《饿狼传说》一直在计划之中,只是需要找到合适的时机,目前距离前作已经过去了25年的时间;
SNK Studio 1一直由《饿狼传说》的原班人马组成。此外,他们还联系了现已成为自由职业者的前开发者,邀请他们参与该项目,可以说是“让团队重新集结”;
新作的视觉效果几乎像漫画中的生动设计,但战斗依然发生在2D平面上。小田表示,《饿狼传说》最初的设计理念就有着美国漫画的风格,这次团队决定利用现代技术来重现这一特点;
在为新作构思时,“3D格斗游戏的想法从未被提出来”。团队一直强调“从侧面展示华丽而酷炫的招式”,因此采用3D竞技场会给玩家带来错误的印象;
新角色Preecha是初代作品中标志性角色东丈的徒弟,因此她深受他的泰拳踢拳风格的影响。而Vox Reaper的设计灵感来自于他的导师格兰特;
至于老角色的回归,团队首先会重点关注那些在剧情中扮演重要角色的角色,特别是那些剧情线尚未完结的角色;
小田还区分了《拳皇》和《饿狼传说》系列的不同之处。“在《拳皇》中,角色不会随着时间推移而变老,因为时间并未前进;但在《饿狼传说》中,你会看到角色逐渐变老。比如,特瑞自《RB2》以来已经老了十多年,而其他角色的引入也为世界观的构建增添了深度。”
引入客串角色(春丽和隆)始终是公司之间的协作成果;
在玩法方面,本作引入了SPG系统,这是Tactical Offense Position(TOP)系统的进化版。小田认为这一系统将“为玩家提供更多自由和战术决策的机会”;
SNK同样不想削弱游戏体验。他们的理念是“保持较高的技术上限,但不要高到让其他玩家望而却步”。团队认为他们在平衡性上达到了目标,因为这款游戏的系统能够满足不同格斗游戏玩家群体的需求;
在电竞和比赛方面,小田提到公司尝试采用更广泛的视角,尤其通过其草根电竞支持计划(Esports Support Program),为比赛组织者提供帮助。
“电竞不只是关于那1%的顶尖玩家,我们也希望世界各地的玩家能在本地比赛中找到乐趣。”
小田还谈到了二十多年来游戏行业的变化,像过去那样仅靠几个熟人就能开发游戏的时代已经一去不复返了;
小田还在负责《龙虎之拳》新作的开发。
富哥CC:
不合理,饿狼传说才应该没有时间线的概念,宿命敌人吉斯反复复活,吉斯人气甚至超过系列主角特瑞
kof才应该有时间线,每代都以年号命名,漫画篇中也会提起上一年中的恩怨情仇,角色每年也会有自己成长历程,队伍角色选择也会因为剧情变化进行重组
现在来个拳皇无时间线,饿狼有?这游戏策划?
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盒心小编
11小时前 · 阅读
《夺宝奇兵 古老之圈》动态壁纸上线。
张小段:
好看用了
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盒心小编
11小时前 · 阅读
《古惑狼赛车:氮气加速》将于12月4日加入XGP。
我是士官长:
无中文
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盒心小编
11小时前 · 阅读
《夺宝奇兵 古老之圈》抢先体验将于12月6日早上八点解锁,正式版将于12月9日早上八点解锁。
call_of_duty:
不能新西兰 差评
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盒心小编
21小时前 · 阅读
Call of Duty x 鱿鱼游戏 宣布合作,将于 1 月发布。
Distinguished:
我感觉是出皮肤。。。
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盒心小编
21小时前 · 阅读
Xbox 的工程主管 Eden Marie 今天在Twitter上展示了她在 Xbox UI上试用 Comic Sans 字体的情况。
当然,这并不是正式要发布的内容,就像 Xbox 内部自己搞着玩的东西。
Dan_Houser:
换换口味也不错
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21小时前 · 阅读
《夺宝奇兵:古老之圈》发售宣传片公布。
ccgheroo:
期待
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23小时前 · 阅读
香草社搬到了新的办公室
菌藓:
好玩
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盒心小编
1天前 · 阅读
(仅供参考)《三角战略》现已暂时从NS平台下架,此前《八方旅人》也出现过同样的情况,主要是将游戏的发行商将从任天堂变为SE自己,随后可能就会登陆其他的主机游戏平台
江上酒:
@摩羯座♑️焰火 只能理解为会登录其他平台,但是会不会有Xbox,就i不好说了,SE嘛,浪漫沙加2都没登录Xbox
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盒心小编
1天前 · 阅读
万代南梦宫将于北京时间12月16日晚6点举办传说系列30周年纪念直播活动。
SuperJerry:
完全新作搞快点
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盒心小编
1天前 · 阅读
《梦幻之星OL2 NGS》x《葬送的芙莉蓮》联动宣传图,1月开启。
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盒心小编
1天前 · 阅读
即将退出XGP的游戏名单:
极限竞速 地平线4(12月15日下架商城)
古墓丽影 崛起
采石场惊魂
浮岛物语
你好邻居 2
失忆症 地堡
锡之心
彩虹比利 利维坦的诅咒
雪莉:
再见了,英国
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盒心小编
1天前 · 阅读
科乐美《eFootball》宣布联动《队长小翼(足球小将)》,活动将于 12 月 5 日开始。
富哥CC:
下次是不是联动蓝色监狱
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盒心小编
1天前 · 阅读
《刺客信条》现代剧情的部分:
《刺客信条》系列诞生时,以大胆创新的叙事结构为特色,构建了一个现代故事线,围绕戴斯蒙展开,并与历史冒险紧密交织。然而,在《刺客信条3》结束戴斯蒙的故事线后,系列面临了创意上的十字路口。终结戴斯蒙的故事线是一个艰难的决定,此后,现代剧情难以找到新的方向。
玩家和评论家都认为目前的现代剧情逐渐变成了次要内容,更像是一个支线任务,而非整体体验中不可或缺的一部分。此外,15年积累的复杂背景故事给新玩家带来了认知负担,使系列难以接近。
展望未来,团队的目标是将历史重新置于玩家体验的核心。现代剧情将不再喧宾夺主,而是增强历史旅程的深度。通过对过去与现在的意义对比,团队希望恢复系列的平衡,重现“历史的沉浸感”。现代剧情将探索更深刻的主题,包括记忆、身份和自主性,揭示过去如何塑造我们,以及控制过去如何影响未来。
与此同时,现代剧情也将反思当代问题,比如自由与控制的对立、知识的力量,以及个性与从众之间的张力,这一切都将通过历史的视角来展开。尽管现在不能透露太多,但对于这一变革的展开团队充满期待。这一新方向的基础将在《刺客信条:影》中初步成型,为未来数年的叙事演变奠定根基。
Lordran:
刺客信条现代部分的剧情和343的halo系列主线一个毛病,把大量剧情塞到周边媒介里。只玩游戏的人玩到起源肯定会奇怪朱诺复活这么大的事怎么一下就不再提了。蕾拉哈桑角色塑造也是拉胯到爆,献祭了奥德赛主角和一个女配都立不起来,最后退场都得拉Desmond撑场子。
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盒心小编
1天前 · 阅读
Marc-Alexis Côté介绍了《刺客信条》的三个阶段:
第一个时期从2007年的初代到2015年的《枭雄》,其特点是核心身份的塑造。团队向玩家介绍了Animus(记忆追溯器)、历史沉浸感以及令人难忘的主角。这一时期在《黑旗》中达到巅峰,团队尝试将刺客的原型与其他原型(如海盗)相融合,为系列的未来创新提供了无数可能性。
然而,团队也遇到了挑战,例如《刺客信条:大革命》。将法国大革命作为一个重大里程碑原本是一个突破,但技术问题导致游戏首发评价严重受挫,这对公司的各个部门都产生了深远的影响,尤其是对以法国为根基的育碧。这一低谷影响了所有人,但也起到了警示作用,提醒团队必须从第一天起就维护玩家体验的质量和完整性,这一教训至今仍深刻影响着育碧。
第二个时期从《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》开始,更加侧重于角色扮演游戏的元素,例如角色定制、对体验有影响的叙事选择以及角色随着时间的升级等。这些游戏标志着在叙事和玩法方面的进化,为玩家提供了更大的自由度,让他们塑造角色的旅程。Animus的核心原则以及对个人遗产的探索仍然保持不变。
现在,《刺客信条》处于第三个时期的开端,这一时期从《影》开始,并将延续到未来的新作中。这一时期代表了一个新篇章,后续会有更多内容展开。
这里谁是原神高手:
《巅峰之作》《集大成作品》《合力开发》《尊重历史》《尊重玩家》《宣布跳票》《舆论打压》《讨伐网友》
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盒心小编
1天前 · 阅读
《刺客信条》阿泰尔之剑,重一斤多一点,长接近1米,预计明年五月发货,249英镑。
不愿意留名的过路人~:
这把剑不知道在多少个系列里用过了
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盒心小编
1天前 · 阅读
Bloober 的《寂静岭2 重制版》开发团队已开始新项目的前期制作。音频团队现在正转向《时间旅者:重生曙光》。
JINKELLS:
寂静岭就算了,炒冷饭,女角色也一般
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传说冰主
1小时前 · 评测
评分:
史诗级神冒险,2024的现在乃至将来的游戏界都尧不开的一道里程碑!!!
巫师 3 狂猎 完全版
The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition
橘子皮
1天前 · 评测
评分:
做完了大部分主线和支线。任务都是去这跑一趟聊天,去那跑一趟杀人,多了挺无聊的。不是我喜欢的类型吧。但太空、科幻这个但是挺喜欢的。
星空
Starfield
爱慕的张翼5
1天前 · 评测
评分:
ps5上没玩进去,xbox上了之后30买的。慢热型,需要耐心看字幕和剧情,如果耐不住性子可能会玩不进去,一旦能玩进去就停不下来。
死亡搁浅 导演剪辑版
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
nasion
2天前 · 评测
评分:
比一代二代差很多,买了合集,所以跟着玩了一会,果断卸载
生化奇兵:无限 终极版
BioShock Infinite: The Complete Edition
Tiny_Marlowe
2天前 · 评测
评分:
(注意:本评测不在此处讨论版权问题,笔者坚决反对任何形式的侵权行为)
游戏类型:开放世界/在线合作/生存制作/沙盒
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.5/10,超级缝合大王)
支持平台:PC/Xbox Series X|S(包含Game Pass)/PlayStation 5
萌新上手难度 :⭐(几乎没有任何难度)
可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(超过一百小时)
联机适配度 :⭐⭐⭐⭐⭐(在线合作更好玩)
剧情 :⭐⭐⭐(并非剧情驱动)
玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(缝的好玩就行)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐⭐(帕鲁的卡哇伊生存)
性价比和版本推荐:价格实惠,优质耐玩。
(本评测基于PC版游戏)
借鉴与缝合的双刃剑——
在浩瀚的游戏作品中,每一款新作的诞生都如同星辰般闪耀,吸引着玩家的目光。本作作为一款备受瞩目的独立游戏在玩家群体中引发了广泛的讨论。初入《幻兽帕鲁》的世界,最直观的感受便是其浓厚的宝可梦风格。游戏中的帕鲁们,无论是形态各异的可爱外观,还是通过捕捉、培养、战斗的养成机制,都让人不由自主地联想到那部经典的宝可梦系列。然而,本作似乎并未止步于简单的模仿,它巧妙地融合了生存建造元素,让玩家在享受收集乐趣的同时,也能体验到经营与创造的成就感。这种将可爱与邪典并存的反差感,无疑是游戏最吸引人的地方之一。然而,这种设计也引发了不小的争议。有人认为,本作是在借宝可梦的东风,进行了一场病态的宣传。诚然,帕鲁们的外观设计和养成系统确实有着宝可梦的影子,但真正决定一款游戏好坏的,是其独特的游戏体验和创新的玩法设计。本作在这一点上,既有其成功之处,也存在着不容忽视的问题。
缝合怪的优劣——
本作的玩法可以看作是市面上多种成功玩法的融合与简化。生存建造、开放世界探索、宠物养成、策略战斗……这些元素被巧妙地糅合在一起,形成了一种全新的游戏体验。玩家需要在这个广袤的世界中,捕捉帕鲁、建造基地、抵御敌人、探索未知,每一步都充满了挑战与乐趣。然而,这种融合并非毫无瑕疵。在游戏中,我时常能感受到一些玩法的生硬拼接和简化过度。比如,生存建造系统虽然简单易懂,但缺乏深度和复杂度,导致玩家在后期容易感到乏味;开放世界虽然广阔,但缺乏足够的内容填充,显得空洞无物;帕鲁的AI设计也存在诸多问题,如优先级混乱、行为逻辑不合理等,严重影响了游戏体验。如果说本作有什么值得称赞的地方,那么全流程的自动化系统无疑是其最大的亮点之一。从初期的简单喂养到后期的复杂生产链构建,玩家都可以轻松地通过自动化系统来完成。这种设计不仅减轻了玩家的负担,还让游戏体验变得更加流畅和愉快。尤其是在资源获取和帕鲁培养方面,自动化系统的存在让玩家可以更加专注于游戏的其他方面,如探索、战斗和策略规划等。
帕鲁训练师的生活——
在本作中,帕鲁的生态系统和建造系统是两个不可忽视的亮点。游戏制作组在帕鲁的生态设计上花费了不少心思,比如夜晚与白天的区别、食肉帕鲁的捕食行为、猛犸象的领地争夺等,都为游戏增添了几分真实感和趣味性。然而,这些设计仍然显得不够丰富和深入,帕鲁之间的互动和行为模式还有待进一步挖掘和完善。建造系统方面,本作提供了一套简单好用的自动化循环系统,让玩家可以轻松地为帕鲁们建造家园、提供生活所需。然而,地形建造的不平整问题、多层建筑的Bug、以及帕鲁因身高问题产生的卡顿现象等,都暴露了建造系统的不足。希望游戏制作组能在后续更新中,对这些问题进行针对性的优化和改进。
联机与未来——
本作未来计划中的PVP模式无疑为游戏增添了更多的期待值。从目前的战斗体验来看,游戏已经具备了一定的战斗基础。帕鲁们的各种奇怪被动技能、词条设计、以及玩家自身的装备和词条加成等,都为战斗带来了丰富的策略性和深度。然而,帕鲁AI的不稳定表现却成为了战斗体验的一大败笔。在关键时刻,帕鲁往往会让玩家陷入被动甚至输掉战斗。希望游戏制作组能在PVP模式正式上线前,对帕鲁AI进行彻底的优化和调整。
真正的未来可期——
综合以上各方面的表现,本作无疑是一款充满潜力和创新的游戏。它以宝可梦为灵感源泉,巧妙地融合了生存建造、开放世界探索、宠物养成等多种玩法元素,为玩家带来了一种全新的游戏体验。本作目前的完成度大约在50%左右,距离一款真正意义上的佳作还有一定的距离。但正是这些不足和缺陷,为游戏的未来发展提供了广阔的空间和无限的可能。我相信,在游戏制作组的不断努力下,本作一定能够变得更加完善和出色,成为一款深受玩家喜爱的佳作。
简评——
+体验帕鲁训练师
+有趣的生存建造模式
+邪典式帕鲁世界法则
+比较丰富的世界探险
+融合贯通的独特玩法
-存在一定程度的抄袭
-游戏完成度较低
-Bug大量存在
幻兽帕鲁
Palworld (Game Preview)
鬼虎
3天前 · 评测
评分:
装备耐久低,修理天价起!勤俭攒家底,负重扛不起。枪械容易坏,子弹卡壳来。野狗结成群,寸步难成行。孤身闯敌营,弹药可堪饮?
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Windows Edition
db
3天前 · 评测
评分:
今年最好玩的游戏了,潜行紧张刺激,跑酷和解密的结合适当,开放世界也处处是惊喜。美中不足的是游戏的背景介绍太少了,完全不懂各方势力的来路。
星球大战 亡命之徒
Star Wars Outlaws
伊布拉希莫维奇
3天前 · 评测
评分:
小岛出的精品游戏。动作捕捉做得非常到位,装备细节非常多,喜欢玩第三人称,喜欢盯着自己角色外型看的玩家不容错过
死亡搁浅 导演剪辑版
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
裴秀249628
3天前 · 评测
评分:
神作,仅次于辐射
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Xbox Edition
牛牛🐮耗子🐭爱宝贝
4天前 · 评测
评分:
Bug太多了,资金管理也不行,随便修个装备就没钱了。没买的现在也别着急买,等更新吧。这游戏还差得远
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Xbox Edition
ZH
4天前 · 评测
评分:
地图很大,可以慢慢探索,xsx玩起来体验不错,很久没玩这种非清单开放世界rpg了,今年都是些线性游戏
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Xbox Edition
所猬夏天
5天前 · 评测
评分:
地图够大,但物品太少,到了中后期就没啥捡垃圾的兴趣了,翻来覆去还是那些物品,数值有点崩坏,出去一趟赚的钱还不够维修武器的,基本15、6小时正常游玩时间就感觉无聊了,基本就是过剧情,跑地图,打怪,过剧情了,不过后续更新的话应该会很不错
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Windows Edition
360电玩博士
6天前 · 评测
评分:
鉴定为本年度烂作无误!
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Xbox Edition
Spartar123
6天前 · 评测
评分:
你身在的川流翻涌依旧,但它没有挽留,亦不嫉妒。它更不理解。毕竟,它只是一条河流。它不是人,不是有血有肉的人,没有欲望,没有渴求,也没有爱与恨的能力。——爱是温室,爱是束缚自由的荆棘,人在被爱时才感到活着,又或者,人在不被爱时才想着活着。
深空梦里人
Citizen Sleeper
华歆245906
6天前 · 评测
评分:
游戏底子不错,可以改进的潜力巨大。探索战斗模式让人沉迷。建议用最低难度游玩。
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Xbox Edition
梦仙MX1324
6天前 · 评测
评分:
垃圾中的战斗机,制作组别做游戏了赶紧都去天线宝宝吧,开局就漆黑一团啥也看不清,没引导,一上来就放个怪两爪子刀死你,死了几次能闪躲开发现你的一梭子ak根本打不死怪。
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Xbox Edition
十方俱灭
6天前 · 评测
评分:
基本上是个小狐狸散步保护环境模拟器,就是死的满地都是的萨满找起来实在是很麻烦,不看攻略的话基本就是折磨,不是很推荐
北方之魂 增强版
Spirit of the North: Enhanced Edition
e_m_t
7天前 · 评测
评分:
只是简单的提醒:睡觉才是存档 直接退会回到前一晚
物品可以批量制作 批量合成
完成主线任务解锁无限柜子和有限箱子
挺好玩的 可以想像成mc造一个钻石胸甲 需要用几个零件组合成胸甲
多个小游戏组成锻造的环节 就是经典的特点时间按下 跟随某个方向按下键 还有模拟经营玩法组成的
弃坑了 这游戏关卡设计太让我难受了 后面的主线必经之路的矿洞可以感受一下 有些地方真的设计的很烂 不知道是不是制作的第一款游戏
趁热打铁
While the Iron's Hot
CrazyCat
7天前 · 评测
评分:
开了两天车,终于在2024-11-26通关了。玩法着实有些枯燥。虽然选的c,但我觉得除了小富都该死。
侠盗猎车手 5
Grand Theft Auto Online (Xbox Series X|S)
櫻桃園
7天前 · 评测
评分:
2024年11月26日通關遊戲,基本上沒遇到任何bugs
全成就需要兩輪(好結局&壞結局),除了結局成就基本上沒有會錯過的成就,通關後可繼續完成支線和農等級
最後說說幾處比較須要注意的地方
1. 在獵人村,主線任務貝爾要求「一對」鋼匕首,否則無法觸發對話
2. 燈塔擺放油壺&修復機關後,須拼手速不斷按RT鍵直至紅色進度條充滿(注:拼手速,慢點沒反應)
3. 在第二次爆炸後的迷宮不清楚果實會不會刷新,建議一口氣吃4個直接找蛇妖,完成Duuude, Relax! 成就
4. 送雪怪的節日花衫可以在維爾海姆漁村找到
5. 成就Master Smith,須要把睡房3樓櫃子填滿後(必須用無瑕物品,即不能跳過鍛造小遊戲)把獎勵都拿了才跳成就
趁热打铁
While the Iron's Hot
Myzz
7天前 · 评测
评分:
先给各位列举一下我遇到的问题
1.站桩对话可能卡到模型内无法移动
2.翻越障碍可能会卡到有缝隙的模型内
3.在某些动作影响下会导致完全无法进行任何互动
4.主线if线现在有无法触发的部分
5.敌对npc可能会卡在安全区失去ai导致无法击杀完成任务 6.会坏档无限崩溃
7.敌人无视掩体射击
8.主线完成但是会显示任务失败
9.道具快捷方式使用会没有效果但是也不消耗,打开背包可以百分百使用成功
10.保护营地支线现在完成以后离开一段距离以后NPC还是会死亡
建议各位想入坑的等补丁吧,因为以上bug都是我亲身经历的。
而且这游戏的设定就完全不适合手柄游玩,xbox支持键鼠直插,但是亲测手感没有pc丝滑,游戏玩法跟互动还是比较粗糙,但及时遇到这么多问题我依然抵挡不了特异区带来的诱惑。
感兴趣的小伙伴依然可以插上键鼠体验一番,在任务里黑吃黑,收集各样的自然体,囤垃圾,找配件,枪法好还可以体验随心所欲击杀的快感,满分!
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Windows Edition
阮灰灰
1732532521 · 评测
评分:
中规中矩的数独游戏,有中文,主机电脑均可玩,存档共享,游戏中途可随时退出,进度会保存。游戏分三个难度,简单,普通和困难,每个难度各一百个数独,全部完成即可全成就。目前进度完成了大概五十个简单难度个十个困难难度,数独爱好者和全成就爱好者可冲
经典数独 X
Sudoku Classic X
机智的柯柯
1732532136 · 评测
评分:
本评测仅针对cod21(黑色行动6)。
单人模式剧情尚可,延续了黑色行动一贯的特色,也贡献了如摩托车追逐、坦克打飞机等有记忆点的场面;帧数稳定,大部分时间战斗爽快(阴间、潜行关卡除外);画面精美,尤其是赌场关卡让人忍不住要截图几张;关卡设计丰富,不仅糅合了开放世界、潜行、解密、暗杀、载具战等元素,还创新加入了惊悚、僵尸关卡,可以说是FPS年货大杂烩了。
僵尸模式是本人最为喜欢的,波次式战斗过程很有沉浸感,乱杀僵尸比较解压,针对主线剧情还推出了引导模式,更容易通关了。彩蛋丰富,解密过程也是一大乐趣。多人协作欢乐多,不管是好友局还是野人局,体验都还行(本人野人局每个地图通关1次),通关后,感觉前期的铺垫和努力终于得到了回报,有说不出来的畅快和高兴。缺点是武器和升级非常肝。
多人模式本人涉猎不多,仅在核弹镇打了几把,感觉没什么明显的缺点,这里不做评价。
游戏整体枪械手感优秀,手柄反馈出色,全向移动体验也很好,整体好评。
使命召唤
Call of Duty®
追风少年李阿龙
1732525421 · 评测
评分:
伟大无需多言,最爱的作品前20小时简直是坐牢,开最低难度玩的,完全看剧情到血与酒玩了100小时
巫师 3 狂猎 完全版
The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition
li886
1732521255 · 评测
评分:
好玩,沉浸感拉满了。就是优化问题和bug得存在让人不爽。
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Xbox Edition
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