首页 成就库 新手扫盲 关于
使用微信扫一扫关注公众号
公告:备用域名:XboxFan.cn Web版本更新记录
资讯
动态
评测
盒心资讯组
1分钟前 · 资讯
3A开放世界赛车游戏《LEGO 2K Drive》正式公布,5月19日发售,标准版售价59.99美元。 支持离线和在线游玩,NBA2K开发者开发,最多六名玩家联机游玩,可以本地分屏游玩。 可以定制车辆,定制系统有超过1000个独特的乐高零件,有些不同的生物群落、迷你游戏、挑战、收藏品、要摧毁的东西和故事。
0条评论 {[current == 13355?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
4小时前 · 资讯
去年有几名玩家针对动视暴雪交易案起诉微软,目前该诉讼被驳回。 美国地区法官Jacqueline Corey表示他们的主张“缺乏支持他们的证据”,原告提出的价格上涨、技术革新减少等主张笼统且不充分。
硬币落地立住概率不为0: 比较尴尬的是,这么多索粉,居然只有10位勇士敢于站出来发声🤣
8条评论 {[current == 13351?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
6小时前 · 资讯
《索尼克 未知边境》全球销量突破300万份
狒贤: 应该算世嘉这两个世代以来销量第二高的游戏?第一是p5,不过索尼克比p5达成300w快多了
15条评论 {[current == 13348?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
7小时前 · 资讯
《暗黑破坏神4》游戏总监Joe Shely表示屠夫是一个完美的工具,因为玩家喜欢屠夫的本质是埋伏和恐惧感,所以他是一个完美的补充。团队还想在未来加入更多类似的东西,添加更多这样的敌人。
不二不青春: D4 加群一起玩 249319925
6条评论 {[current == 13347?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
7小时前 · 资讯
在接受Eurogamer采访时,《暗黑破坏神》总经理Rod Fergusson谈到了排队问题。据他说,上周末有超过100万人参加了早期测试,更多的人将参加公开测试,这正是他们想要的,因为这些测试旨在对他们的服务器和系统进行压力测试。在早期测试期间,他们发布了“6个大补丁,修复了数十个问题”,现在他们感觉“真的很好”,因为《暗黑破坏神4》在排队和服务器稳定性方面将“更加顺畅”。
不二不青春: D4 加群一起玩 249319925
2条评论 {[current == 13346?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
8小时前 · 资讯
Xbox公布ID@Xbox Developer Acceleration Program,该计划旨在为代表性不足的创作者提供所需的资源和信息,以将他们的创造力、创新和独创性带到 Xbox。 首先该计划将提供资金帮助开发者将游戏移植到Xbox和其他平台,不需要排他性或公司股权,目的是帮助开发者通过抵消移植投资在平台上取得成功,每个开发者的情况都是独一无二的,并且会考虑到开发者的需求和经验; 除了资金之外,参与的开发者还可以通过名为“Green Room”的每月网络研讨会的形式获得信息和最佳实践,在研讨会上,开发者可以与Xbox团队成员进行交流,讨论游戏生命周期、营销技巧、认证准备等主题; 最后该计划还会帮助一些缺乏资源和网络来实现他们的想法的开发者制作原型,目标是与少数有出色想法的有前途的开发人员合作,并为团队提供所需的资金和支持,以创建准确传达他们愿景的原型。 Xbox希望通过消除长期存在的创作者进入壁垒并规范游戏中多样化的故事情节和角色,玩家和开发者都会双赢。 Xbox 还表示,它将寻求支持来自少数民族、LGBTQ+ 社区和残疾人的创作者和开发者,这也包括独立开发者致力于创造一款围绕着不同角色或优先考虑易用性的游戏体验。
DarkChar: 别说排他协议了,自己PS5性能不如XSX,还要签协议不允许第三方在XSX上的游戏表现好过PS5,简直业界毒瘤
2条评论 {[current == 13345?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
8小时前 · 资讯
《光环 无限》的PC配置需求发生变化,最新的第三赛季补丁发布后,拥有小于4GB VRAM的显卡的玩家,即使游戏之前在他们的机器上运行,现在也无法运行。 游戏硬件要求的变化是在战斗通行证和游戏内商店的一些重大变化之后发生的,这是第三季的一部分
Looong: 震惊
4条评论 {[current == 13344?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
11小时前 · 资讯
Remedy: 代号Vanguard是一款免费的第三人称PvE游戏,虚幻引擎开发,根据与腾讯达成的全球开发、授权和分销协议,Remedy将在全球范围内开发和发行游戏,但不包括选定的亚洲市场,腾讯将在亚洲市场进行本地化和发行。腾讯还将开发手游,2022年8月,Remedy决定将游戏的概念验证阶段延长到2023年。 Codename Condor是一款4人合作的PVE游戏,开发预算为2500万欧元,505 Games和Remedy Entertainment将平分开发和营销投资,以及游戏未来产生的净收益。在2022年底,这款游戏处于概念验证阶段。开发团队已经发现了利用《控制》世界的聪明方法,以及确保合作玩家体验适合代号为Condor的世界的设计。
奇迹: 《选定的亚洲市场》😆😆😆,继续不给中文喽
7条评论 {[current == 13341?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
11小时前 · 资讯
在《控制2》中,Remedy将再次突破创意和故事的界限,在一个令人失望的世界中创造一段无与伦比的旅程。 《控制2》的初始开发预算为5000万欧元,Remedy将保留游戏知识产权的所有权。505 Games和Remedy将平分这款游戏的开发、营销、发行后的投资以及未来的净收益,游戏目前正处于概念验证阶段。 《心灵杀手2》使用第三人称恐怖体验推动了Remedy创造紧张氛围和情感唤起故事的传统,同时提供了引人入胜的游戏玩法。比起之前的游戏,生存恐怖游戏能够让我们将故事和游戏玩法更紧密地结合在一起,创造出更强烈的情绪和氛围。 《心灵杀手2》是Remedy和Epic于2020年3月宣布的两项多平台发行协议中规模较大的一项。Epic将全额资助游戏的开发和营销成本。在Epic完全收回开发和营销费用后,Remedy有权获得游戏销售净收入的50%。Remedy将拥有游戏的全部IP所有权。 《马克思佩恩1&2重制版》正在以一种尊重原作的方式开发,同时为现代玩家提供引人入胜的游戏体验,使用Remedy自家引擎进行开发,游戏的开发预算由Rockstar Games提供,其规模与典型的Remedy 3A游戏制作相当。在Rockstar收回开发、营销和发行游戏的其他成本后,Remedy有机会获得版税,在2022年,游戏处于概念开发阶段。
为啥: 控制是个很优秀的游戏
3条评论 {[current == 13340?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
11小时前 · 资讯
像素风剧情冒险游戏《GOODBYE WORLD》将于今年春季登陆主机平台。 严酷的现实,逝去的热情,这是一个关于两名游戏创作者的故事。 玩家将要挑战包含12个关卡的平台解谜游戏,同时体验两位主角共计13个章节的故事,讲述有关梦想、挣扎、自我追寻的故事。 程序设计师蟹井和画师熊手是在专科学校认识的好朋友,两人为了合力创作游戏,决定不找特定的工作,但现实生活并没有那么简单。他们的游戏销量不佳,为了维持生计,大部分时间都浪费在打工兼差上,坎坷的开发过程把两个人压的喘不过气。最终,蟹井和熊手之间产生了分歧。 制作者:“梦想不一定是遥不可及的,既要认清现实,也要相信自己!我们希望有更多玩家能够了解到这款游戏,并知道在当今社会还有人依旧为自己的梦想坚持和奋斗。”
江上酒: 强烈推荐!
3条评论 {[current == 13339?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
11小时前 · 资讯
The Coalition 正在寻找一名在线客户工程师来处理《战争机器》的在线功能,例如游戏内经济和商业、会话管理、玩家统计、用户生成的内容、配对和游戏内容管理。
0条评论 {[current == 13338?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
11小时前 · 资讯
《生化危机4 重制版》宣传动画RE名作剧场:「不思议村子里的里昂」 第2话“二人的约定”公布。
0条评论 {[current == 13337?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
11小时前 · 资讯
Remedy Entertainment表示,他们对《心灵杀手2》将于今年发布充满信心,并且开发进展顺利。 “《心灵杀手2》正处于全面制作阶段。在2022年,这款游戏在所有方面进行整合,并将在2023年为备受期待的发布做好准备。”
0条评论 {[current == 13336?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
11小时前 · 资讯
毁灭战士手游《Mighty Doom》现已上线 官方表示部分地区还在上线过程中
想念夏至: 安卓有了
10条评论 {[current == 13335?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
12小时前 · 资讯
《天外世界 太空人之选版》v1.1补丁现已发布 调整了 Ultra 和 Very High 图形模式的设置,改善了 PC 玩家在更高端显卡上的体验 修复了在 PC 上将 SSGI 设置得不当而影响性能的问题 更新 SSR 值以改进 Xbox Series X|S 和 PlayStation®5 上的电影模式 更新 PC 上的动态分辨率 改进了 Xbox Series X|S 和 PS5 性能模式下的帧率 改进了 PSO 体验以减轻着色器编译期间的卡顿 SSGI 自动设置已更新,可防止意外打开的情况 解决了 Roseway 中 PS5 上的罕见崩溃 修复了 Xbox Series X|S 主机在长时间同步期间崩溃的可能性 防止在Xbox Series X|S主机的UI屏幕上出现临时内存泄漏 各种 HLOD 改进以减少所有平台上的爆音 修复所有平台上的许多闪烁纹理实例 减少角色头发在所有平台上发光的机会 修复了所有平台上的两个隐形敌人实例 修复了所有平台上的隐形绊雷光束 改进了 Xbox Series S 的纹理分辨率 修复了 Xbox Series S 上某些伙伴的皮肤着色问题
FlyingWing: 我的评价是不如买原版的董事长合集
1条评论 {[current == 13334?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
12小时前 · 资讯
育碧公布AI工具育碧幽灵写手,这是一种内部开发的 AI 工具,旨在通过生成 NPC 对话的初稿来帮助编剧。 该工具是与编剧携手创建的,旨在通过在一段对话中生成变体来创建更逼真的 NPC 交互,处理重复性任务,并腾出时间来处理其他核心游戏元素。
...: 果然早就这么干了
4条评论 {[current == 13333?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
12小时前 · 资讯
《街头霸王6》莉莉 Vs E.本田开发者演示,本作将于6月2日发售。
0条评论 {[current == 13332?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
12小时前 · 资讯
《失忆症 地堡》的通关时长约为4-6小时,这取决于玩家的决策。 创意总监表示虽然有些玩家可能在短短4个小时内完成游戏,但其他人可能会花时间探索、思考下一步行动、试验和制定策略。最后,游戏的持续时间将受到玩家的技能和勇气,以及他们喜欢的游戏风格和决策的显著影响。此外,游戏的动态性和随机性也会让每个游戏过程变得独特和不同,所以玩家可以通过重玩游戏轻松获得更多时间。
0条评论 {[current == 13331?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
12小时前 · 资讯
《铁拳8》拉斯 亚历桑德森
0条评论 {[current == 13330?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
12小时前 · 资讯
孤岛惊魂5 - Hours of Darkness XGPU限时免费领取。
幼麟姜伯约: 在哪里领啊
6条评论 {[current == 13329?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
12小时前 · 资讯
EA周二宣布,该公司计划在4月28日将《战地1943》、《战地:叛逆连队》、《战地:叛逆连队2》从数字商店下架,12月18日将关闭在线服务器。 EA表示,《战地:叛逆连队》、《战地:叛逆连队2》的离线功能在12月8日之后仍然有效,所以如果玩家拥有这些游戏,仍然可以玩他们的单人游戏。
Distinguished: bc2真是我最喜欢的一代战地
4条评论 {[current == 13328?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
12小时前 · 资讯
《原子之心》玩家人数突破500万。 官方:我们对第一款游戏获得的巨大反响感到兴奋。自2017年以来,我们的团队一直在努力创造一个提供终极游戏体验的项目,我们很高兴地看到《原子之心》在全球玩家中引起了共鸣! 现在我们正在努力改善整体游戏体验,同时也在积极开发游戏的dlc,在这个过程中,我们会考虑到玩家的各种意见,以使扩展内容尽可能令人兴奋,给玩家带来惊喜。
ZCRjoler: gkd
1条评论 {[current == 13327?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
13小时前 · 资讯
微软表示索尼作为领先的发行商和主机平台,10 年的时间足以开发 《使命召唤》的替代品。 微软还表示索尼担心微软收购后发行的PlayStation版《使命召唤》可能会是阉割版本,但是微软将发布最好的游戏版本,这样更多的玩家会购买游戏。 微软表示会充分利用PS5特性,例如触觉反馈以及未来主机的优化等,以最大限度地提高平台上的游戏销量。
夏晔耶耶耶: @Caesar_Belial 难道因为对手没有做过射击游戏的经验,我就不能收购了是吧?
10条评论 {[current == 13326?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
14小时前 · 资讯
网飞《战争机器》改编电影编剧为《沙丘》《奇异博士》编剧Jon Spaihts。 Spaihts在接受《综艺》杂志采访时表示:“《战争机器》是史上最伟大的射击游戏之一,它拥有生动的角色、设计精美的世界和战斗系统,让人充分认识到战争的致命性和支持队友的重要性。它想成为电影,我很高兴有机会帮助实现这一目标。”
0条评论 {[current == 13324?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
盒心资讯组
14小时前 · 资讯
微软宣布,为了确保所有开发者都能平等地接触到Xbox的决策者,并就提交的概念向开发者提供更快的反馈,尤其是Game Pass交易评估,ID@Xbox将推出一个新的流程,提供一个模板,其中包含开发者提交概念所需的所有信息,并由来自Game Pass、业务开发、ID@Xbox和Portfolio团队的关键决策者进行研究。
0条评论 {[current == 13323?'↓':'→']}
{[postMessage.length]}/140
发布评论
{[comments.list.total]}条评论
{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['nickname']]}
{[el.timeline]} Xboxlive:{[comments.users[comments.list.data[index]['uid']]['gamertag']]}
{[el.agree]}
{[el.message]} ​​​
加载更多
收起
Lin
8小时前 · 评测
评分:
虽然有可能不是上上世代 上世代 现世代最好的JRPG,但是从Ps3到Ps5,依然算得上最好玩的JRPG
女神异闻录 5 皇家版
Persona 5 Royal
查看评测 →
我是塞尔达
13小时前 · 评测
评分:
0分游戏,主机版不许中国玩家游玩,歧视自己人
永劫无间
NARAKA: BLADEPOINT
查看评测 →
王思聪
15小时前 · 评测
评分:
玩了将近四个小时 走了三分之一的任务 一个成就没跳,卸载了,气死😭玩法新颖,解密很多比较费脑,尤其是密码一些纸质材料就得一走一过勤收集,包括墙面上的信息等等。玩家拥有多项“超能力”,空间跳跃传送等等,走暗杀或者不杀完成任务都对玩家有巨大挑战,可惜就是剧情不太紧凑,我也基本没怎么看,无非就是找数据找人解密杀人等等,值得一玩
羞辱 界外魔之死 PC版
Dishonored®: Death of the Outsider™ (PC)
查看评测 →
暴风骤雨的诸葛瑾8
1天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
海怪学院
Kraken Academy!!
查看评测 →
sososo
1天前 · 评测
评分:
感谢xgp让我入坑如龙,没玩前作,直接玩的7,然后一发不可收拾,直接趁打折入了传奇版,0-6也花钱买了,还有审判两作也买了。xgp真让我拓宽了以前不会玩的游戏种类,也少踩了坑
如龙 7 光与暗的去向
Yakuza: Like a Dragon
查看评测 →
快乐的阮籍1
1天前 · 评测
评分:
那些个嫌外面怪多不停被维修的,请自己好好摸索,不要怪游戏… 明明有解决方法的…
原子之心
Atomic Heart
查看评测 →
祁祤
1天前 · 评测
评分:
成就党只需要前三关就能全成就了。
僵尸德比:像素生存
Zombie Derby: Pixel Survival
查看评测 →
小马洛洛
1天前 · 评测
评分:
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.0/10,一款美术不错的成就神作) 支持平台:PC/Xbox Series X|S(包含Game Pass)/Playstation 5/Nintendo Switch 萌新上手难度 :⭐(没有任何难度) 可游玩时长 :⭐(一小时左右) 联机适配度 :⭐(完全单机游戏) 剧情 :⭐⭐⭐(比较简单的故事) 玩法 :⭐⭐(较为单一) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(还算可以) 性价比和版本推荐:建议直接通过XGP游玩,本月底退库。 (注意:本作目前仍在Xbox Game Psss订阅服务中,并将在四月一日退库,XGP玩家请尽快通关。) 我推荐的理由,是因为它现在在XGP—— 没错,首先笔者表明立场。本作作为一款“游戏”,显然是不怎么合格的。无论是游戏性还是流程长度显然都不是一款值得推荐的游戏。也许,有人会说,这款作品价格低廉,然而本作也仅仅只是在国区售价低罢了,港区等高价区都是百元以上,说实话本作实在是配不上如此高昂的定价,较为单薄的游玩体验只能让我说——如果你是XGP,那么它值得玩,如果不是,那么我劝你三思而后行。(不过还是见仁见智,我就是为了这款游戏在steam补的票,你要是真喜欢支持一下也无所谓) 小品级作品,比较不错的美术设计—— 首先谈到的是本作比较出色的美术设计,该作品名为“蓝色回忆录”,那么作品中基本也是以蓝色作为颜色基调的。整个游戏也与“蓝色的水”息息相关。多数场景发生了水下,主角的回忆也在水中展现,配上舒缓的背景音乐,恬淡,让人心情较为放松,短短的一个小时就这样悄然逝去了,很快,玩家就通关了,甚至完成了所有成就,在这个审美疲劳的今天,也许这样的游戏更加独特吸引人? 若有如无的解谜,勾勒出短小而精炼的故事—— 作为一款解谜游戏(至少有这部分内容),本作的游戏性可以说是基本没有,即使你从来没有玩过解谜游戏,相信你也可以很快通关(在屏幕上面瞎点就完了),当然,本作确实也不是着眼于玩法的作品,就像前面所说的,配上优美的音乐和精致的场景,本作在某种程度上会被称为一件“第九艺术”(是否存疑)。在美术和音乐的加持下,本作讲述了一个不错的故事,给作品增添了艺术和审美的色彩。 一段关于母亲的追忆(剧透警告)—— 这段故事通过回忆的方式,描绘了过去女孩的种种经历,曾经得奖,曾经叛逆,曾经发生的一桩桩一件件事情,走马灯式的在回忆中出现,而随着回忆抽丝剥茧般的推进,我们看到的是一个对孩子爱的深沉的母亲,我们随着主角经历了一切,也感受了那至深的母爱,也许,再玩完这部作品以后,我们能去跟母亲说一句“谢谢你,妈妈”。 母爱 没有形状 它存在于日常的 方方面面 点点滴滴 母爱却有重量 临出发的行李里 大大小小 多多少少 琐碎而倍感温暖 握在手里 沉甸甸的 大概 这就是 爱的深沉。
蓝色回忆录
A Memoir Blue
查看评测 →
欢乐牛
1天前 · 评测
评分:
180 小时游戏时长,没全成就,吹爆朱雀天钺,吹爆峻岭雄关。 火属性配化解获得气势,每一次的 Y 都像砍在 boss 的大动脉。 每一次峻岭都能秒掉三条狗和两只杂鱼。夏侯惇每打我一次他兄弟就会吃一斧子🐶。
卧龙 苍天陨落
Wo Long: Fallen Dynasty
查看评测 →
荀顗294133
2天前 · 评测
评分:
大家快去玩日服啊!
Apex英雄
Apex Legends™
查看评测 →
太阳星星月亮
2天前 · 评测
评分:
2分钟就能全成就的游戏
天空之巢 陈朽之径
Aery - Path of Corruption
查看评测 →
HeavyANT
2天前 · 评测
评分:
整体体验很棒。地图设计很出彩。 难度这里在吕布之后,设计的并不好。但是在1.04更新之后,明显感觉后期强度上来了。 所以在1.04版本以后,难度体验也没有太大问题了。
卧龙 苍天陨落
Wo Long: Fallen Dynasty
查看评测 →
狂野怒汉
2天前 · 评测
评分:
完了一百多小时 真心觉得大多数玩家打一周目体验一下即可 玩是好玩难受是真TM的难受
卧龙 苍天陨落
Wo Long: Fallen Dynasty
查看评测 →
韩冉330931
3天前 · 评测
评分:
多周目玩家可以60小时左右剧情通关,三个开拓地收集系统很丰富,全收集需要一点时间。 画面对标的是pc的1080p高画质,后期有场景会概率掉帧,不影响游戏体验,手柄玩效果很好,经典的JRPG,剧情和场景对话细致入微,一周目玩家容易感到枯燥乏味,按左肩键LB快速过对话,一般按照剧情发展推进任务不会有BUG,关卡boss战基本没太大难点,素材岛打精英怪会掉落装饰品或者装备,监狱岛后获得“魔物饲料”可以收服部分怪,杀人虎、石巨兵和奇美拉拉上队伍后(通过居民手册),大大提高效率(只能跟随素材岛)。 天体希德岛船长的船上狱房罐子里有一把闪电剑,攻击力可归为A级,属于收集要素,后期可以获得更好的S级武器。 天体希德岛过后,获得飞行车,可以带上图纸和材料,把车装在其它三大剧情岛,小金币解密好帮手。 收集系统满足一定条件后,可以把船长监狱婆婆接回小岛 收集系统里的创始者之眼能力开启后,可以快速提高建造效率和便捷性,也是主线剧情通关后的主要推进力。 饰品丰富性可以说是打了mod版的mc,基本完美的建造沙盒游戏,除了空荡岛,还可以开拓素材岛类型的小岛当做建造地,基本不存在地不够建造的情况。 最重要的是XGP免费,xbox主机玩家玩起来更方便,主机基本等于即开即玩,加载速度很快,XSS玩此游戏功耗在60W以下,表现比较逆天(其它大型单机峰值功耗在85W左右),黑色网格出风口,暖手神器,适合家境贫寒玩家。
勇者斗恶龙 创世小玩家 2
DRAGON QUEST BUILDERS 2
查看评测 →
荀顗294133
3天前 · 评测
评分:
太好玩了 已经在pc上通关了一遍 买了主机之后有通了一遍 英语稍微好一点建议不要开繁体中文配音 感觉英语最好听 唯一的缺点就是多人有点难上 个人觉得比apex还好玩 这是我电脑多人入坑的第一款游戏 多人建议pc上北极星服务器 就是大哥有点多
泰坦陨落 2
Titanfall® 2
查看评测 →
荀顗294133
3天前 · 评测
评分:
Xbox上少见的裸连很稳定的游戏
英灵乱战
Brawlhalla
查看评测 →
荀顗294133
3天前 · 评测
评分:
bug多就不说了 看宣传片那样但其实夜之城一点儿都不美好 而且战斗用手柄跟💩一样 驾驶还好个人觉得比战地好 波兰蠢驴的游戏一般会经常出现18+的画面 所以用手柄和在客厅的应该可以不用考虑了
赛博朋克2077
Cyberpunk 2077
查看评测 →
荀顗294133
3天前 · 评测
评分:
一般人玩这个游戏要有死了输了没关系的心态 大哥太多了 挂还行港服没遇到很多 作为一个战地新玩家 我认为这个载具系统太让人难受了 基本上得抢 我玩了70个小时 有的时候要开飞机就直接被小野猫射死 不知道这些枪法这么好的是大哥还是挂
战地 2042 XSX|S
Battlefield™ 2042 Xbox Series X|S
查看评测 →
太阳星星月亮
3天前 · 评测
评分:
21分钟可以全成就的神作
大鸡
BigChick
查看评测 →
太阳星星月亮
3天前 · 评测
评分:
2分钟就可以全的成就神作
帕拉贡哨兵
Sentry Paragon
查看评测 →
N0p1an
3天前 · 评测
评分:
本来好感挺高的,但一大堆成就都不跳,就很难受。 战斗部分也不咋地,枪械伤害略低,敌人太多,经常被一拥而上卡墙角。 开锁太多了,而且开锁的时候时间不是暂停的。只能清完敌人在开锁。
原子之心
Atomic Heart
查看评测 →
fakedetrick
3天前 · 评测
评分:
神秘而恐怖,这可能是星际探索的魅力所在
星际拓荒
Outer Wilds
查看评测 →
Xbox比价助手
3天前 · 评测
评分:
图成就玩的,站在玩游戏角度,玩法单薄,剧情抽象,并不能说是一款有意思的游戏。 感动就见仁见智了,我比较情感淡漠,没有get到那个点。
蓝色回忆录
A Memoir Blue
查看评测 →
Broken4Dark
3天前 · 评测
评分:
打击感很满意,玩法和角色也多,很好玩!但亚服人少(听说欧美服人多),而且双人同屏比较复杂(好像是要用两个账号)
植物大战僵尸 和睦小镇保卫战
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™
查看评测 →
张预测很难
3天前 · 评测
评分:
更新后有点帧数不稳
霍格沃茨之遗 Xbox One 版
Hogwarts Legacy Xbox One Version
查看评测 →
西门骚旭
3天前 · 评测
评分:
拿了4500左右的成就,后面实在打不过去了,照着视频攻略打都打不过去,因为有些机关看不懂,好像是随机的,不想浪费精力了。
智慧大迈步
Smart Moves
查看评测 →
lunoctis
4天前 · 评测
评分:
说是“类魂”游戏,我感觉和魂一点关系没有。关卡设计不行,怪物种类少,各方面都缺点意思。但是三国题材加分太多了。 机制比较简单,除了地上的火、雷等持续伤害全部可以化解,高手可以直接1级去打boss。但是难度曲线不合理,一开始的张梁实际比大多数boss要难,中间的吕布应该是正常boss最难的(阴阳十二支那种的论外)。全都可以化,以至于武器、武器技能、法术其实没太大所谓,一把武器基本可以从头玩到尾,装备备两套,一套火抗(推荐曹操套)一套木抗(白虎套、关羽套)就差不多了。 跑图过程很折磨,不难,主要是没意思,想全成就的建议直接对着攻略玩。可以先刷一下曹操的装备,把“察觉旌旗”整出来。如果能把“察觉敌人”词条整出来就舒服多了,可以避免被阴到。BOSS方面吕布做的是真的好,但是其他的也太多突出的了,大体型非人形boss真的恶心。 整体内容其实很少,一个地图主线打一遍,支线打两三遍;小怪种类少,后期的精英怪,塞到前面当boss,后面跑图难度就纯靠堆精英怪;美术风格也很单调,主要就是“丹药”那种黑红比较恶心的风格,看久了难受。 这个游戏总能在刚爽完之后恶心你一下,支线特别喜欢搞一打二一打三的boss战,蛋疼。 总结一下,能打完吕布游戏体验就不亏了,要啥自行车。
卧龙 苍天陨落
Wo Long: Fallen Dynasty
查看评测 →
一碧如洗的杜琼9
4天前 · 评测
评分:
心中的神作,很喜欢这类风格,从鬼武者,天诛过来的我来说,这游戏目前打了三周目,最后修罗结局还没打,沉醉于和一心义父拼刀的快乐,交了符以后怨恨鬼和双狮猿简直要命。
只狼 影逝二度
Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition
查看评测 →
小马洛洛
4天前 · 评测
评分:
(注意:本作为重置版游戏,原版游戏之前已经推出单独评价) 游戏类型:侠盗猎车手系列/开放世界/动作冒险/爷青回 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.0/10,总体不错,还算凑活) 支持平台:PC/Xbox Series X|S/Playstation 5/Nintendo Switch/iOS(待定)/Android(待定) 萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(操作逻辑仍是老游戏,可能会有点难度) 可游玩时长 :⭐⭐⭐(十五小时左右) 联机适配度 :⭐(完全单机游戏) 剧情 :⭐⭐⭐(情怀之作,还算不错) 玩法 :⭐⭐⭐⭐(最早接触的一代GTA) 画面及配乐 :⭐⭐⭐(作为重置版很一般,比原版稍好) 性价比和版本推荐:总体名不副实,配不上高昂的定价,且优化较烂,手柄适配差,不建议主机平台购买,PC建议打折购买steam版。 童年驱动着我打开这款游戏—— 如果说要选择一款游戏代表我们一代的童年,它可以是很多游戏,但本作在其中一定会占有一席之地。是的,在那个甚至大多数中国玩家没法接触正版游戏的时代,4399小游戏里就已经有了本作,记得那个时候游戏就叫做“罪恶都市”(还是“罪城”?其实已经记不太清楚了),玩游戏的时候没有主线任务的概念,一路上烧杀抢掠,作弊码开坦克,打飞机,打警察,横冲直撞,好不快活。而现在,重置版来临,再次打开它,体验一波童年的那份快感也很不错。 在今天,还有必要购买吗?—— 在这之前,笔者评测了前作的重置版,作为GTA系列迈向3D时代的首部作品,GTA3纵然在当时有很多优秀之处,但是更多的是缺点,例如“哑巴”主角克劳德,极度单薄的游戏剧情,较少的游戏互动,以及更少的载具选择。而到了本作,游戏的玩法得到了极大的拓展,更多的载具和任务种类可供玩家选择,更加丰满的主角塑造以及更加饱满的剧情内容,使得本作相比于前作玩家的接受程度更高。所以相对来说,笔者更加推荐玩家选择这款游戏入门三部曲(当然最好的还是圣安地列斯)。 仍旧较多的BUG—— 游戏可以说于三代重置版一样,BUG不断。车辆和行人的碰撞体积判定十分奇怪,经常开车撞不动人,或者是行人和警察瞬移抢车,NPC行为逻辑故障,各类问题导致玩家的游玩体验很差,此外本作可谓是“原汁原味”的保留了原版的各类缺陷和问题,不仅BUG数量没有减少,反而增加了不少的全新问题,玩家在游戏中体验会不太好。 有限的新内容—— 首先,和三代重置版一样。游戏改善了内部贴图和材质质量,部分内容进行了高清化处理,增加了镜面反射,改善了光照效果,草地和水面的细节更加丰富,这些使游戏的画面变得更好更加现代,然而仍旧古老的贴图还是会让优秀的光栅效果显得十分出戏,棱角分明,角色的面部细节和手部动作完全没有改进,过场动画完全没有现代感,以及站桩射击的等等问题,都十分明确的表明重置的有限性,如果对此抱有期待的玩家还是趁早打消此念头。当然,全新的官方汉化确实是卖点之一,原本对剧情不熟悉不了解的玩家趁着游戏打折,了解一下游戏的剧情,通关游戏也是很不错的。’ 结语—— 当然,老生常谈的优化问题与前代如出一辙,但本作毕竟是一款经典的童年会议作品,如果你的童年曾经拥有过它,那么笔者现在仍建议你去尝试,重温一遍曾经的经典。
侠盗猎车手 罪恶都市 最终版
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
查看评测 →
慕湮
4天前 · 评测
评分:
很不错的游戏。很还原巫师世界。就是没法摆脱zzzq和罐头流水线的影响。三把扫帚的老板一听就是个跨性别者的嗓音配上女人的脸是真违和啊。西方zzzq真是让我看吐了,我不在乎你们的性别但是用自己的性别到处碰瓷要求更多不属于你们的权利是不是太过分了。真的恶心。另外如果人物更美型系统更广阔自由就好了,系统深度和咒语定制方面也没有那么丰富。有跟电影联动彩蛋剧情就好了。西方真魔幻。我的是xsx版,这款app没有删除评测功能吗
霍格沃茨之遗 Xbox One 版
Hogwarts Legacy Xbox One Version
查看评测 →
无垠之心
36分钟前 · 157人关注
查看全部 →
永恒之柱 2 死亡之火 终极版
1小时前 · 361人关注
查看全部 →
细胞分裂 黑名单
2小时前 · 489人关注
查看全部 →
战舰世界:传奇 袖珍战列舰
3小时前 · 9人关注
查看全部 →
孤岛惊魂5 黑暗时刻
3小时前 · 6人关注
查看全部 →
暗黑破坏神 3 永恒之战版
4小时前 · 983人关注
查看全部 →