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公告:备用域名:XboxFan.cn Web版本更新记录
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2小时前 · 资讯
据称被取消的《泰坦陨落 传奇》将以BT(《泰坦陨落2》中的泰坦)和《Apex 英雄》中的Blisk为特色。 Grubb说游戏应该以Blisk寻找泰坦的遗骸为特色,BT似乎要复活并升级。目前还不清楚这两人是会合作还是会相互对抗。
依旧在表演: 都取消了还爆料是在吊胃口吗?
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2小时前 · 资讯
(会公布DLC吗)万代南梦宫宣布将于2月25日在斯德哥尔摩举行《艾尔登法环》一周年庆典,除了在Twitch上直播外,该节目还包括奖品赠送、饮料、酒吧问答和PvP比赛,更多细节将在未来几天公布。
落: dlc快点来
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2小时前 · 资讯
微软发言人向Gematsu证实,Xbox 360市场不会在2023年5月关闭。当在Xbox支持网站上搜索“Xbox 360市场”时,会出现关闭的信息,这是错误的。
N0rmalG4mer: 感觉像是现在否认,过个一年半载再宣布要关闭的套路啊
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3小时前 · 资讯
在最近Game Informer的一次采访中,负责《死亡细胞》发行后内容的开发工作室Evil Empire谈论了即将到来的“重返恶魔城”资料片。 根据Evil Empire的联合创始人Benjamin Laulan的说法,DLC将是该工作室迄今为止最雄心勃勃的扩展包,将是之前发布的所有扩展包的“两倍大",恶魔城系列中的里希特·贝尔蒙特、阿鲁卡多、Dracula、玛利亚·雷纳德等角色都将登场,他们将引导玩家通过这个全新的故事线。 DLC中有14种新武器,比如阿鲁卡多的剑,阿鲁卡多的盾牌,古老的经典十字架等,DLC中还有三个全新的BOSS,其中一个是令人难以置信的对决,添加了两个全新的生物群落。 制作团队还获得了konami的授权,可以使用《恶魔城》的所有旧原声带,玩家基本上可以用《恶魔城》的版本替换《死亡细胞》的所有音乐。
秋夕: 比较希望是dlc里恶魔城的风格是模仿晓月,晓月的地图和背景音乐非常经典。但看出场角色我的愿望大概要落空咯。
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4小时前 · 资讯
Xbox支持页面显示,Xbox 360商城将在明年关闭,并建议玩家在2023年5月前购买任何360游戏或DLC。
Yangsen❌: 等大佬做个360合集
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4小时前 · 资讯
《罪恶装备 奋战》跨平台测试现已开始。
名城车港: 还以为合金装备
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6小时前 · 资讯
《霍格沃茨之遗》豪华版将于北京时间2月7日0点解锁,标准版为2月10日零点。
绚.: 那么问题来了,怎么鉴定到底是雷了还是没雷呢?
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6小时前 · 资讯
Turtle Rock Studios正在开发下一款游戏,《喋血复仇》将不会再更新新内容。
evergarden: @Luoxiaoxi 你的下一款求生之路,还得是求生之路
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6小时前 · 资讯
(仅供参考)在Giant Bomb的Game Mess晨会播客中,Grubb表示,The Coalition已经在内部取消了两个未宣布的项目,包括虚幻5引擎的实验游戏。据称,这在一定程度上也是因为工作室觉得虚幻引擎5已经足够舒服了。因此,The Coalition似乎已经将全部注意力转移到《战争机器6》上。 Grubb继续说,虽然《战争机器6》仍然很可能会非常遥远,但它有可能在未来三年内推出。。
Fradeet: 动不动就垃圾,这几年正在迁移素材至虚幻引擎5,你说摸鱼也就算了。你来找一个工作室的AAA大作在XSX上跑4K120Hz。
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12小时前 · 资讯
本周末金会员免费玩游戏现已可以下载游玩,包括《百英雄传 崛起》《荣耀战魂》《火影忍者 博人传:新忍出击》,下周一下午四点结束。
火桑花开半夏: 第一个不是xgp本身就有的游戏嘛,
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15小时前 · 资讯
《巫师3狂猎》 4.01 版本现已在PC、PlayStation 和 Xbox 推出。此次更新优化了游戏在次世代主机和 PC 上整体的稳定性和性能,并对所有平台进行了问题修正。 具体更新说明如下: >> 主机 修正了主机可以超出数量限制创建存档,并导致在保存存档和重置用户设置时发生各种错误的问题。 提升了次时代主机的屏幕空间反射(SSR)质量。 优化了次世代主机的全局照明光线追踪,提升了光线追踪模式的性能。 >> 任务及游玩(适用于所有平台) 战前准备 - 修正了在“告知阿瓦拉克一切准备就绪”时,可能无法与阿瓦拉克交互的问题。 家家有本难念的经 - 修正了和血腥男爵对话后进入“希里的故事:天机洩露”时,游戏可能会发生崩溃的问题。 国王的赌局 - 修正了可能会因为看不见的障碍而无法和第二个维尔卡人进行拳击格斗的问题。 美酒战争:贝尔迦德 - 回溯修正了 4.00 版本中修正过的问题,避免在玩家探索过程中摧毁了任务要求的怪物巢穴后无法完成任务。 危险游戏 - 现在当“尼弗迦德的新甲胄”开启时,凯撒房间中的甲胄会变更外观。 亚克席法印“提线木偶” - 提升木偶的生命值和造成的伤害。 现在“热血”突变效果与描述相符。 修正了任务和过场动画的各种小问题。 >> 本地化(适用于所有平台) 修正了阿拉伯语本地化的各种问题。 为奥莉安娜的歌曲《Lullaby of Woe》添加韩语和简体中文本地化版本。 调整普西拉的口型动画,以匹配《狼之风暴》的简体中文配音。 请注意:以上内容仅仅是最明显的改动。此次更新还包含说明中未提及的其它小修正。
笑朝哥: 帧数还是没有优化嘛
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17小时前 · 资讯
据说是《飙酷车神:轰鸣盛典》的游戏画面。
加钱居士闰土: @xinuo77 可不止封号这么简单,测试前都要签保密协议的
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19小时前 · 资讯
2月15日退出Xbox Game Pass的游戏名单: (银河恶魔城游戏)重编译 支持中文 (主机、PC) (肉鸽)小骨 英雄杀手 支持中文 (主机、PC) 地球最后的孩子与毁灭之杖 支持中文(主机、PC) 围攻 支持中文 (主机、PC) (终于退了)穿越火线X 无中文 (主机) (推荐没玩过的可以玩玩)地狱之魂 支持中文 (主机、PC)
id_冚家铲: 好退
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20小时前 · 资讯
MinnMax采访John Johanas: 《完美音浪》本来计划在2020年最糟糕的时候公布的,更具体来说,是在疫情刚开始的时候公布,John Johanas表示现在的直接发售必须把所有功劳都归功于B社的营销团队; Johanas说道:“我们拥有一个难得的机会去创造一些独特的内容,即围绕着游戏中已经存在的内容以及人们对游戏的评价。所以他们制定了先发布再推广的策略。最终变成了直接发售。”​ 《完美音浪》从未有过PS版本,一开始只有PC版,主机版都没有,“在开发的时候,我们还没有确认登陆主机,我们只是在做看起来很酷的事情。但在收购发生后,游戏将登陆的主机平台就想好了。我看到很多人说有一个PlayStation版本,但事实是我们从来没有做过这个版本。” 当被问及续作以及动画剧集时,John Johanas表示目前还没有计划,但是这两个想法非常酷。
佛系教主: 总结:大家不要误会 我们从来都不是索尼的形状
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21小时前 · 资讯
角川公布最新财报(2022年4月至2022年12月),其中游戏部门因为《艾尔登法环》的热销使其营业利润增长达到了惊人的2133%。 游戏部门销售额为234.16亿日元(同比增长206.4%),部门利润(营业收入)为90.71亿日元(同比增长2133.0%)。
DarkChar: 这样名利双收的游戏拿年度大奖确实是名至实归
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Xbox比价助手
22小时前 · 资讯
为了吾王: 2月1日 - 2月28日 Guts N Goals: 2月16日 - 3月15日
惑星: 现在好像没有直接入库的游戏了,都是进金会员库,必须一直是金会员才能一直玩
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23小时前 · 资讯
去年12月,10名游戏玩家向微软提起诉讼,称他们“将因微软收购动视暴雪导致竞争减少而受到不利影响”。现在,这些玩家正寻求让任天堂和PlayStation的老板作证。微软律师目前提交了一份动议,要求完全驳回诉讼。 听证会定于3月9日举行,但与此同时,一份新的文件表明,这几名游戏玩家诉讼背后的律师表示,他们已经向一些证人发出了传票,要求他们作证。其中包括动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克、美国任天堂首席执行官道格·鲍尔和索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞安。律师们希望在4月进行审判。​
吉姆·莱恩: 希望后面能根据这个事件改编一部电影 《十个索🐶》
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23小时前 · 资讯
Remedy创意总监Sam Lake在接受GamesRadar+采访时谈到了《心灵杀手2》漫长的开发历史,以及他是如何将《心灵杀手》续作的“梦想”保持这么久的。Lake还解释说,《心灵杀手2》是Remedy迄今为止最大的游戏,称其为“复杂的任务”。 Lake说:“我觉得自己从未忘记《心灵杀手》。总有更多的故事要讲,人物和场景都不能被遗忘。随着时间的推移,故事不断发展,我们在每个项目中都创造了新的概念。这一次,在《控制》之后,一切终于都有条不紊了。当你积极地梦想它,并不断努力使它保持新鲜和令人兴奋时,你就能保持梦想的活力。这些年来,《心灵杀手2》的梦想变得更加雄心勃勃、更加独特。像这样的游戏项目是一项非常复杂的工作——这是我们迄今为止最大的项目——很多不同的东西需要结合在一起。不仅是概念本身,还有时机和合适的合作伙伴。” “当我们在创造《心灵杀手2》的概念时,我们一直想要创造一种欢迎所有人的体验,包括那些可能不熟悉《心灵杀手》或Remedy Connected Universe的新玩家,以及我们的粉丝,他们已经与我们一起经历了这段旅程,并且喜欢之前的Remedy游戏。当然,如果你玩过《心灵杀手》系列、《控制》和《控制》DLC,你会发现许多联系、传说和熟悉的角色。”​
职业选手: 游戏性方面下点功夫吧,一代的战斗真的折磨
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1天前 · 资讯
《失忆症 地堡》延期至5月16日发售。 Frictional Games在一份声明中表示:“Frictional团队经历了一个艰难的冬天,一系列疾病影响了开发。我们是一个小团队,这样的事情会严重影响生产。” 该公司还表示,“对我们来说,公正地制作游戏很重要,鉴于这些停产事件,我们不希望匆忙制作最终产品。团队正在努力把《地堡》做到最好,再过几周就会有必要的改变。”
吉姆·莱恩: 首发xgp,值得期待
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1天前 · 资讯
《狂野之心》的开发理念 当我们与光荣特酷摩合作制作《狂野之心》时,我们被他们带给狩猎题材的激情和创新所震撼。用他们自己的话来说,这是游戏最初的概念。 这个项目最初是为了创造一款日本风格的狩猎游戏,让世界各地的新一代玩家都能玩得开心。这是基于他们开发狩猎游戏的经验,特别是《讨鬼传》系列。 光荣的目标始终是为新一代玩家创造一款日式狩猎游戏,但实现这一核心理念并非一朝一夕的事情。团队所面临的一个挑战便是创造一些具有普遍吸引力的独特内容,并且能够被世界各地的玩家所接受。为了实现这一点,团队在很长一段时间内经历了几个原型和试验和错误。 形成该项目的核心理念是Kemono,自然与动物的融合;以及Karakuri(这是为了配合游戏中的狩猎元素而添加的工具元素)。团队相信基于这些核心理念而诞生的《狂野之心》是一款能够提供全新体验的狩猎游戏。
彧见: 真猎人,讨鬼传!!
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1天前 · 资讯
《光环 无限》下一个事件叫做“Noble Intention”,2 月 7 日至 21 日。
一斤鸭梨: 再一次Remember reach
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1天前 · 资讯
《狂野之心》最新消息汇总: 比较重要的放前面 - 发售后的所有更新内容都是免费的 - 没有微交易 - EA Play或Gamepass Ultimate用户将能够从2月13日开始玩10个小时的试玩 - PS5和XSX:性能模式1080P/60帧 质量模式4K/30帧 - 可以完全离线游玩(这居然都成了必须要解答的问题) AZUMA(地图)- -有 4 个代表不同季节的大型可探索区域; -主要枢纽城市称为 Minato,还有其他一些目前保密的地方; KEMONO(怪物)- - 除了鹿和兔子等其他动物外,发售时还有 20 多种 - 发售后将添加更多内容。 - 很少见,但 Kemono 会互相争斗,目前尚不清楚这只是在过场动画中还是在像《怪物猎人 世界》中那样 - 所有大型 Kemono 都有易碎的身体部位 - 在战役中途你会遇到Mighty Kemono”——早期Kemono的高级版本(如果你想再次与游戏早期的Kemono战斗,你可以随时从地图切换回之前的世界状态 - 较小的 Kemono 可以作为宠物捕获,玩家可以为它们建造 Karakuri 围栏,给予玩家特殊奖励。 - 玩家可以抚摸兔子!(终于不是猫了) - 战役后一个新的Kemono变体:“Volatile”将出现在世界上。更高的难度和一些惊喜。(详情稍后公布) - 主机和PC支持跨平台,但是存档不互通 - 目前没有游戏内部落/公会的计划 - 在单人游戏中,可以选择他们作为 AI 伙伴跟随您, 您还可以升级它们,以各种方式帮助您进行狩猎,本质上是随从,他们有自己的能力和技能,第一个城市中有50个NPC - 武器目前有8种,制作人认为很平衡 - 可以混合搭配盔甲 - 可以制作装饰品并将其添加到您的盔甲上以增加额外的个性化,目前没有女性盔甲设计。 (大概是对所有人的男女皆宜的设计)
蘇别ing: xsx 1080 60 xss岂不是 900 30
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1天前 · 资讯
《空洞骑士》的开发商Team Cherry在澳大利亚申请了“Fearless Fox”的商标,早在2019年,Cherry团队就为Fearless Fox申请了第9类商标,这意味着它与电脑游戏软件有关。虽然Cherry团队还没有公布Fearless Fox,但昨天(1月31日),该开发商申请了另一个商标,涉及玩具、游戏和许多与“Fearless Fox”相关的产品,此外,上周(1月27日)Team Cherry要求将其商标Fearless Fox扩展到第42类,其中涵盖了大量与电子游戏相关的产品和主题。​
半径直径: 游戏很好,就是一些设定挺恼人的,还有那个跳跃手感……不论难度,奥日 相比之下“流畅”很多
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1天前 · 资讯
据外媒报道,中国电子游戏开发商最近就微软收购动视的计划向中国监管机构提供了一些积极的反馈。 交易员援引国会论坛周三发布的一份报告称,开发商向中国国家市场监督管理总局表示,他们认为这笔巨额交易不会引发重大竞争问题。动视在中国的市场份额很小。
Whathell#3751: 国内就网易tx有点话语权,腾子还是动视暴雪股东🤔,网易和微软关系尚可
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1天前 · 资讯
《霍格沃茨之遗》 Xbox Series X|S 预载大小为 76.67GB
Ghost_In_The_Shell: 买XSX版送X1版吗?非豪华版的
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猫公爵20221112
10小时前 · 评测
评分:
玩鬼泣4的时候一直难以打连招,DMC鬼泣就容易上手很多
DMC 鬼泣 决定版
DmC Devil May Cry: Definitive Edition
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小马洛洛
16小时前 · 评测
评分:
游戏类型:第三人称射击/动作扮演/多人竞技/刷宝 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐⭐(8.0/10,又肝又氪的好游戏) 支持平台:PC/Xbox One/Playstation 4/Nintendo Switch/iOS/Android 萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐⭐(极高的时间成本) 可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(联机时长无上限) 联机适配度 :⭐⭐⭐⭐⭐(完全联机游戏) 剧情 :⭐⭐⭐⭐(还算不错) 玩法 :⭐⭐⭐⭐(比较优秀) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(十分优秀的画面表现) 性价比和版本推荐:全平台免费游戏,推荐游玩。 这是一款由他人给予意见的评测—— 我觉得我没有能力评论这款游戏,因为我没有像大多数玩家一样玩过很久,所以参考了一位资深玩家的观点作为本篇评测的立论,主要内容也均为该玩家观点,笔者只做了一些文案润色,以下内容不全部代表笔者观点。 射击刷宝游戏的代表作—— 首先为什么我会这么说,因为这游戏中的百分之九十五以上的武器,战甲,宠物,都能在游戏中刷到。一般网游都需要氪金才能得到完整的游戏体验,可在这款游戏中,你要是充钱,反而会大大减少游戏的乐趣。如果你充了钱,直接购买了你中意的武器,这游戏反而不好玩了。因为游戏的核心机制就是刷刷刷,流程就是为了做A武器去刷B图,得到了A武器又开始为C武器刷D图。一下买到了想要的武器并多大意义,因为后面还有更强的武器等你去刷,更强的武器后还有更更强……这就是这个游戏的核心玩法,直接买等同于跳过刷刷刷地流程。那么你玩这款游戏的全部动力也就没有了,因为你失去了最核心的刷宝环节,当然也没必要继续玩下去了。 设计合理的游戏体验—— 这个游戏是极其注重pve的,这跟国内大多数供养顶部玩家的游戏已经截然不同了。游戏里每个参与游戏的人都能得到一样的奖励。游戏组队去刷图,你捡的mod不是队友勒紧裤腰带省下来的,而是这个mod队友拿跟你去拿是互不干扰的。这样的游戏机制,完全避免了玩家因为价值三块五毛的虚拟物品打得头破血流的情况出现,不用勾心斗角,不用对团长点头哈腰,谁参与谁得奖(虽然这也助长了挂机的风气)。这其实是很棒一点,如果一个人去刷,只会拿到一张mod,而四个人组队去刷,每个人都会得到一张,这种游戏机制在游戏里大家司空见惯,其实在其他游戏里是想都不敢想的。在这样的游戏机制下,游戏种的大佬再也不是掠夺新手资源的小坏蛋,反而变成了新手热烈欢迎的大腿。这样前端玩家获得了成就感,新手玩家也可以在抱大腿的过程中迅速提高,整个游戏环境的整体氛围都是互利的。 总体推荐,不过记得注意时间—— 很多玩家在游玩本作的时候,都会感觉到时间流逝的很快,甚至完全投入到游戏中,深入了解后玩家都会明白,几百小时的游戏时长在游戏中完全是弟中之弟,如果真的喜欢上这款游戏,笔者建议玩家注意休息,好好安排规划好休息时间,呵护好自己的身体。
星际战甲
Warframe
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小马洛洛
19小时前 · 评测
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游戏类型:使命召唤系列/第一人称射击/战争/多人竞技 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.5/10,黑色行动一贯优秀的剧情,首部支持中文的使命召唤作品) 支持平台:PC/Xbox One/Playstation 4 萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(难度一般) 可游玩时长 :⭐⭐⭐(联机时长无上限,但游戏锁PING,很难匹配到人) 联机适配度 :⭐⭐⭐(锁PING机制导致匹配较难) 剧情 :⭐⭐(无单人战役模式,有部分零散剧情内容) 玩法 :⭐⭐⭐⭐(比较优秀) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(优秀的画面表现) 性价比和版本推荐:由于本作尚未推出steam版,PC仅能通过战网平台游玩,建议玩家购入主机版,包含Xbox One X和Playstation 4 Pro 专属强化。大逃杀模式因为已经彻底凉透,故不作评价。 剑走偏锋,取消了战役的黑色行动—— 相信许多玩家第一次听说使命召唤作品,是在普莱斯、幽灵、雷泽诺夫等人的事迹中,在荡气回肠的剧情战役。因此,至少在无数中国玩家心目中,单人战役模式的存在不可替代。虽然使命召唤系列发展到今天,游戏的精髓早已不是那远不如昔的战役模式,但是俗话说的好,可以做得不好,但是不能没有。在过去十年中,单人战役一直被视为使命召唤系列的支柱,但随着时间的推移,玩家们玩使命召唤系列的方式,尤其是玩在线模式的人数,已经发生了改变。T组自己此前的调查显示,从《使命召唤》中第一次加入多人游戏时,有10%的玩家在玩多人模式。而到了2015、2016年时,有90%的玩家都在玩多人游戏,那么取消单人战役也许是个“必然”的结果,他们大胆推测多人游戏和僵尸模式才是使命召唤的发展方向(这个倒也不算错),于是大刀阔斧,直接砍掉了单人战役模式(不过需要了解到的是,虽然本作没有了传统的单人战役内容,但游戏还是有相类似的单人任务提供给玩家,让玩家感受本作中每一位专家角色的特色和他们身后的故事),将开发重心转向在线模式,便才有了本作。 再来看看没有了战役之后的多人模式—— 作为本作多人对战中最重要的系统,“专家”系统的表现要比前作黑色行动3抢眼,它的存在让多人对战更有策略性,讲究玩家之间的技能配合。在去除了二段跳和滑墙之后,看似 游戏的战斗节奏会变得稳重,事实上反而加快了玩家的移动速度,又提高了多数武器的射速,使对战节奏进一步提升。与此同时,多人对战地图变得紧凑,接敌频率比前代要高上不少,对此T 组让玩家 HP 提升至150,二是取消呼吸回血,改为用辅助道具来注射回血。这种节奏得变化对于新入坑的玩家来说算是好事,可以在快节奏的枪战中不成为靶子,照顾了新手的体验。 一贯优秀的僵尸模式—— 或许是因为没有了单人战役内容,本作在发售时就免费提供了3张丧尸地图,还加上了全新的剧情。实际游戏中,玩家能体验到的内容和 T 组以前丧尸模式所带来的没什么区别,依旧是赚分开门刷武器,开箱跑图解彩蛋。两张新地图的设计则严格遵循了上中下三段式设计,在保证复杂性的同时又不会让玩家绕到晕头转向。它虽然没有在以往的设计上做出明显的改变,但是老玩家上手会更快,打起来更得心应手;新玩家刚接触的时候也不会无所适从,还能从全新的故事开始来体验丧尸模式的魅力。以往作品的丧尸模式中,难度、模式与内容都是直接固定的。喜欢探索的玩家会疯狂寻找彩蛋拼凑剧情,而无感的玩家可能连打开的欲望都没有。本作丧尸模式中所增加的这些新内容,在吸引玩家游玩上起着很重要的作用。让新玩家也能体验到其魅力,这是非常难得的事。 一款合格的FPS网游—— 尽管本作取消了单人战役模式,遭到了许多玩家的精神抵制,但本作在总体丰富度上达到了流水线商业游戏的平均标准,如果可以,还是推荐你前去游玩体验。
使命召唤 黑色行动4
Call of Duty®: Black Ops 4
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缺乏
20小时前 · 评测
评分:
寒假把re时代的生化危机通了一遍,这部生8可以说是集大成之作了,一周目8个小时,通关的第一感觉就是好短,村庄探索,克里斯的剧情,四大贵族,和米兰达的大决战,这么多元素都在抢占这少得可怜的8个小时,但是不得不说没个篇章的设计都十分优秀,有像浣熊市警察局一样需要来回走的城堡,有非常恐怖的人偶师庄园,还有非常惊喜的机械恐怖风格的武举人的工厂,就是没个篇章分配的时间真的少的可怜,re2重置中大部分时间都在警察局瞎逛,第一次进城堡我以为会有更长的体验,毕竟城堡看起来排面比警察局大多了,但是仅仅俩小时就慌张结束了。总感觉有点意犹未尽。 玩法来说每个篇章都很有特色(除了莫罗的篇章),战斗体验想较re2和3由于第一人称的加入和格挡的引进,都让战斗体验提升很大,而且武器种类非常多(这点很惊喜),解密也挺有意思偶尔有一两个要查一下攻略,整体还是很不错的。 还有一点特别提一下,这作的手柄振动适配比re23和7好的不止一点,城堡里小姐姐咬你的时候手柄感觉tm要飞了,真的非常增加代入感 生化危机8值得购买,期待生化4。卡表牛逼
生化危机 8 村庄
Resident Evil Village
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小马洛洛
21小时前 · 评测
评分:
游戏类型:使命召唤系列/第一人称射击/战争/多人竞技 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.5/10,使命召唤二战最好作品,无官方汉化) 支持平台:PC/Xbox One/Playstation 4 萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(难度较大) 可游玩时长 :⭐⭐(战役模式小时左右) 联机适配度 :⭐⭐⭐(人数不多,但能匹配到人) 剧情 :⭐⭐⭐⭐(还算挺燃,但是属于抗德神剧) 玩法 :⭐⭐⭐(回归二战的体验) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐⭐(十分优秀) 性价比和版本推荐:国区性价比较低,建议折扣时购入,包含Xbox One X和Playstation 4 Pro 专属强化。 注意:由于本作的多人模式现在游玩人数并不多,笔者评测内容更多倚重单机部分。 回归二战的使命召唤—— 笔者已经做过使命召唤系列的多部评测了,有经典的现代战争,有优秀的未来幻想,也有冷战的美苏对战,而本作,游戏再次转回了初代时间线——第二次世界大战。当年第一次玩到使命召唤初代的惊艳感,在游玩本作时并没有再次给我带来,相比于最近的二战作品战争世界,本作的画面无疑是进步了很多,但相比于这些显著的进步,游戏愈发的变成了一个抗德神剧。 阉割了东线战场的抗德神剧—— 本作的单人部分就像是一款配菜齐全的主旋律快餐(或者称为“抗德神剧”),剧情经不上特别得推敲,只是元素什么都有,不惊艳但也过得去。当玩家怀着激动的心情想要体验一把二战血与火的锤炼时,硬是被做成了美军西线的砍瓜切菜。本以为有着如同五代的激情——太平洋战场与日军的作战,苏德战场的惨烈,然而游戏中却都没有出现,并且剧情渲染地似乎是美军攻入了柏林。因此,即使游戏似乎极力营造悲壮的战场氛围,却只能给人一种抗德神剧的观感,剧情上始终共情不来(并不是说不好)。 也许如今的使命召唤不适合二战—— 现如今,玩使命召唤的单人战役就好像传统跟团游,欧洲这破地方这么多年了跟团来来去去都是去那几个地方早就腻了,想靠一次旅行就了解欧洲?预算有限,时间有限,只能是一天一个国家去玩了,旅途中大部分时间都是在交通工具上度过,每个景点下车拍半个小时就足够了,还必须是最经典最传统的景点,去了冷门偏僻的客户会有意见。走马观花式的游览完,回家后算下来真正玩的时间根本不多,但好歹都算去过欧洲啊……这辈子值了(反正下次不会再跟这个团了,路线和内容还是一个鸟样)几个小时的单人战役游戏时间就是扣除了交通和住宿,剩下的就是游玩时间。二战格局这么大,挑几个著名战役中的某几个战斗场景就好了。基本上就是走马观花式的战斗过剧情,意思到了的时候来点眼泪煽煽情,甚至碍于目前的国际形势,苏军战役那是肯定不能有的,斯大林格勒和柏林战役是不可能加的,于是一部作品,兜兜转转就那么点内容挖掘,实际上,还不如作架空题材的剧情,更靠谱一些。 它是一部好的FPS,但绝不是一款好的二战游戏—— 即使抛开上面种种问题,本作对于武器的考据也是相当不靠谱,甚至连前面的呼吸回血本作也给取消了,转为血包回血,各种不真实的设定只能让玩家更出戏,如果你是一个新人玩家,那么对你来说本作是一部好的FPS,但如果你是把它作为一部二战游戏沉浸体验,那笔者只好劝你到此为止。
使命召唤:第二次世界大战
Call of Duty®: WWII
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上帝心态发生了变化
1天前 · 评测
评分:
跟着节奏打的感觉还挺爽的(虽然大部分时间根本没去注意节奏)。玩的困难,有点难度,但不多,爽就完事了!
完美音浪
Hi-Fi RUSH
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SEB.VET
1天前 · 评测
评分:
还不错,就是有些皮肤看着难受
同步音律喵赛克
The MUSYNX
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奸商kiss
1天前 · 评测
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ns平台不行
怪物猎人 崛起
Monster Hunter Rise
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.
1天前 · 评测
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日系游戏画面不行,也没有说的那么好玩 打击节奏太慢了。我喜欢嘎嘎乱砍的游戏
怪物猎人 崛起
Monster Hunter Rise
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关兴789425
2天前 · 评测
评分:
不好玩,画面还是ns水平游戏
怪物猎人 崛起
Monster Hunter Rise
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H1nkik
2天前 · 评测
评分:
若为自由故,万事皆可抛
九十六号公路
Road 96
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亭曈
2天前 · 评测
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steam一周目,二周目拿到Xbox上面打的,最后never more响起来还是没绷住😎🕶🤏😭,八十稻羽这个小乡镇还是比东京更吸引我。 缺点是显而易见的,尤其是我p4g到p5r再到p4g体会更加明显,战斗,ui,迷宫,建模等等肯定是和p5r没得比。 全成就相较于p5r还是更麻烦,有关存档转移或者哪些成就和相关资料不全的可以Xbox私聊讨论交流,知无不答。 祝大伙游玩愉快,好好体会p4g的魅力所在。
女神异闻录 4 黄金版
Persona 4 Golden
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阿骏大魔王
2天前 · 评测
评分:
使命召唤:黑色行动 冷战(战役)——回归原点之作。 在经历黑色行动3战役评价两极分化,以及并没有剧情战役的黑色行动4之后,T组带着全新的黑色行动 冷战战役回来了。 冷战在保留了系列一贯爽快射击特色的同时,增加了不少像RPG一样的对话和选项,这些选项有不少能影响剧情的走向甚至影响结局。游戏的潜行内容并不长,但游戏专门设计了一个杀手式的潜行关卡,而游戏的每一个潜行关卡,都是后面爽快战斗的简短铺垫。 剧本叙事上,游戏回到了黑色行动1的时期,再次讲述了冷战时期的间谍故事,游戏的前期更像一个普通的使命召唤故事,而到了最后几关,游戏开了一次黑色行动式反转,游戏中所有的疑点在这一刻揭开,而之后就是选择面对不同的结局。 黑色行动 冷战的战役保留了前三部黑色行动战役的精髓,也给了我很强烈的黑色行动1即视感。作为一部回归原点的战役,黑色行动 冷战交出了一份让人满意的答卷。
使命召唤 黑色行动 冷战 Xbox Series X|S
Call of Duty®: Black Ops Cold War - Xbox Series X|S
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王思聪
3天前 · 评测
评分:
steam特别好评,首发加入XGP就值3星,节奏感超强,身边的一切包括主角都具有浓厚强烈的节奏感,即使卡不上节奏,也不影响爽游,游戏难度整体不高,boss难度不大!感谢微软,感谢Xbox,感谢XGP!
完美音浪
Hi-Fi RUSH
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MisakaMikoto336
3天前 · 评测
评分:
这个游戏不是一般的nt,游戏一堆bug就算了,很容易卡到地图边缘然后走不动,或者花屏(2023了还有游戏会部分花屏)。这些我都能忍。 最傻逼的是50个玉玺成就,我开三周目的时候他把我一二周目的存档给弄没了,然后恶心的来了,50个玉玺重新统计,我日你仙人,你知道我刷玉玺刷的多想吐吗😅😅😅😅😅😅
光明记忆 无限 白金版
Bright Memory: Infinite Platinum Edition
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小马洛洛
3天前 · 评测
评分:
游戏类型:第一人称射击/末日生存/多人竞技/丧尸 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7/10,不错的多人合作游戏) 支持平台:PC/Xbox Series X|S(包含Game Pass)/Playstation 5(包含Plus Extra) 萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(前期无牌组难度较高) 可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(喜欢此类型的玩家游玩时长上不封顶) 联机适配度 :⭐⭐⭐⭐⭐(完全联机游戏) 剧情 :⭐⭐(剧情内容十分单薄) 玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(类求生之路作品,增加了牌组玩法) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(比较一般,且素材复用率较高) 性价比和版本推荐:建议通关XGP或者PS二档订阅游玩,不建议购买游玩。 2023年,再来看一看这款所谓的“求生之路精神续作”—— 如今,随着疫情时代即将过去,全球经济停滞,通货膨胀以及高失业率困扰着整个社会。,受经济形式影响,目前游戏的制作周期更长,制作成本更高,制作难度更大,伴随着开发困难,诸如索尼等厂商选择了涨价的办法,其第一方工作室游戏以及Playstation 5主机均在全球范围涨价,许多厂商为了规避风险,推出重制版游戏以及IP续作成为了首选方案,在此形势之下,市面上冒出了一大批所谓的“精神续作”——它们号称大制作,继承了原游戏的原班人马(当然基本上没有多少原团队的人),比如去年的大雷作“木卫四协议”即是如此,而今天评测的喋血复仇便在此列,那么,他究竟配不配的上“求生之路3”这个称号呢? 首先,必须承认,这同样是一款优秀的多人合作游戏—— 在之前的评测中,笔者曾经说过求生2是开黑神器,现在这句话同样适用于本作,甚至由于卡牌机制的加入,本作新手单人开坑的难度远大于求生2,因此多人合作的重要性就体现出来了。当你与你的好朋友四个人(不满四人会自动分配机器人或者路人玩家)游玩时,原本的难度陡降,成群的丧尸在你眼中也不再可怕,无双割草之路就此展开。而本作薄弱的剧情内容更使得玩家无需思考,沉浸在与丧尸的血战中。还是那句话,宿舍团建、亲友开黑神作,作为多人游戏是不错的选择。 卡牌机制的加入,丰富了游戏的玩法—— 本作相比于求生之路2最大的区别即是加入了卡牌机制,玩家通过在游戏中获取的生存者点数购买卡牌,每张卡牌可以获得相应的增益(也有一些负面效果的卡牌),当玩家合理的利用好卡牌,搭配出的牌组甚至可以让玩家在高难度中如同割草切菜一般,极大地丰富了游戏的玩法,许多玩家也乐得反复游玩以获取更多的卡牌,总体上游戏体验不输求生2. 尚需继续完善的作品—— 本作相对于求生之路2那种游戏机制完善,创意工坊内容丰富的游戏而言,尚需完善,相对于求生二丰富的任务设计,本作在关卡后期只有破坏巢穴和打BOSS两种主要内容,第一章完成度最高,而后面几章则越来越敷衍,场景素材复用率越来越高,任务种类也越来越单一,甚至难度相较于第一章也有所降低,颇有一种虎头蛇尾的感觉。笔者希望游戏在持续更新的同时继续丰富游戏的玩法,加入更多的战役地图和怪物种类(笔者甚至感觉当前种类没比求生2好多少),开放创意工坊,吸引更多的玩家地图加入游戏,给予游戏更多新鲜的血液。当然,游戏的定价也比较高,希望日后多打点折,吸引更多玩家加入本作,而不至于野排好久匹不到人(说的就是笔者)。这样,游戏才能算上一部真正的精神续作。 写在最后—— 说了这么多,笔者还是推荐有条件的玩家玩一玩本作,它虽然达不到当年求生2的那种高度,但绝没有那么不堪,仍是一部合作设计佳作。
喋血复仇:标准版
Back 4 Blood
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阳光小飞侠
3天前 · 评测
评分:
狗屎! 。。。。。。。 真香!
吸血鬼幸存者
Vampire Survivors
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LucherChu
4天前 · 评测
评分:
8.5 ,给欧美厂商们完美展示了如何制作一款合格的,并且是欧美水准的日式游戏。节奏和动作相结合的玩法相当突出,并且没有一味地走动作,在一些节点上会采用音游的玩法来表现,和去年的《猎天使魔女3》一样让我印象深刻。但是仍然有些做得不够好的地方,可以期待下John Johanes下次能带来怎样的作品。
完美音浪
Hi-Fi RUSH
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年少有为👑
4天前 · 评测
评分:
虽然xbox上的版本已经是太刀砍过之后的了。但是整体手感还是很棒。相比xx和世界 去除了痛苦地找怪 ,能骑狗追怪。 不用打怪2分钟跑图半小时。相比于世界更多的技能选择,体验的丰富和多样。整体非常推荐老猎人玩,对新人算是比较友好的一部了
怪物猎人 崛起
Monster Hunter Rise
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小马洛洛
4天前 · 评测
评分:
游戏类型:使命召唤系列/第一人称射击/战争/多人竞技/剧情 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐⭐(8/10,黑色行动一贯优秀的剧情,首部支持中文的使命召唤作品) 支持平台:PC/Xbox One/Playstation 4 萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(难度一般) 可游玩时长 :⭐⭐⭐(战役模式八小时左右) 联机适配度 :⭐⭐⭐(欧美服可以快速匹配,但是外挂较多) 剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(黑色行动一贯优秀的剧情,稍稍魔幻) 玩法 :⭐⭐⭐⭐(总体中规中矩) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(优秀的画面表现) 性价比和版本推荐:想要游玩僵尸和多人模式的建议购入豪华版,否则仅建议购买标准版,打折购买更加划算。 黑色行动,一贯的剧情深度—— 作为第一款原生支持简体中文的使命召唤作品,使命召唤:黑色行动3相信应该是不少玩家的第一款COD作品。游戏的未来世界设定和优秀的多人和僵尸模式,使得本作至今在steam上仍然有数千人在线游玩,在欧美地区游戏甚至能实现秒匹。单人战役剧情也继承了Treyarch(即众多玩家口中的“T组”)一贯的叙事方式,分为表里两线(虽然可能会有玩家吐槽槽点多,但确实内容还是不太容易第一次玩明白),但是剧本设计的复杂还是值得称道的。 稍显魔幻的剧情内容,第一次甚至玩的稀里糊涂—— 在本作之前,笔者评测过黑色行动系列的前两代作品,一代以独特的叙事风格和烧脑剧情而在系列著名,二代则首创了多线叙事和剧情分支,为玩家呈现了一款多结局的使命召唤。而在本作,T组同样给玩家们带来了不一样的剧情体验。玩家操纵着角色“玩家”执行任务解救埃及领导人,在任务即将结束时发生了意外,最终导致了一系列事件(建议玩家自己去体验一下,本作的战役还是很经典的)游戏会经历未来,乃至于二战、僵尸乃至于许多更魔幻的情节,让人第一游玩感到不明所以,不过在多次通关以后,相信玩家就能彻底理解深层剧情(说实话有点离谱)。 又臭又长的关卡设计—— 再来说说关卡设计的问题,首先一部正常游戏的关卡设计时长最好不要超过半小时方为合理,然而本作正常的话一关打过去要耗时40分钟到1个小时,相对的关卡数量就比较少,冗长的战斗使玩家无法静下来分析剧情,简单说就是突突突了太久,之前的剧情可能会有遗忘之处,然后一直这样就会觉得剧情莫名其妙,最终导致本来不错的剧情玩家根本体会不了其中深意。
使命召唤:黑色行动3
Call of Duty: Black Ops III
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阿骏大魔王
4天前 · 评测
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天外世界——我要当太空人。 黑曜石对RPG游戏的理解和制作可以说是首屈一指的,但由于种种因素,他们一直不是个3A级工作室,在2019年出品的天外世界就很好的诠释了黑曜石出品的特色。 天外世界给我的第一印象就是穷,游戏中的过场CG以及脚本演出几乎为零,画面表现力更是让我想起了上时代的画面。也不知道是由于缺乏资金还是剧本设计,我完成了游戏本体中的几乎所有支线势力任务和所有同伴任务通关,才用了不到20小时,这对一款RPG游戏来说可能有些短了。 但除了穷导致的游戏体量问题以外,天外世界几乎是一款没有缺点的RPG游戏,游戏创作了一套非常简单,容易上手的等级与数值系统,配合同伴成长,让我从零构筑自己的小团队。游戏并不完美的画面表现力被黑曜石用辨识度极高真空管朋克风格弥补,缺少的脚本演出也融进了游戏庞大的对话选项,顺便一提,游戏的中文翻译质量真的很高。游戏在实际游玩方面可以说是没有任何问题,甚至游戏中枪械手感和战斗系统,也被调教的非常优秀。 游戏最大的亮点就是对话机制,作为一个天赋主要点沟通的人,我在游戏中期的很长一段时间,甚至没有遇到过拦路和野兽以外的战斗和交火,因为城镇内部的大部分事情都可以用沟通来解决,甚至游戏大结局的最终boss都有一定的沟通选项(虽然我没选)。而除去对话,对于不同的事件,也有其他的选择,只需要记住,在这个星系,嘴和枪拥有同样威力。 游戏的剧情短小精悍,虽然其中有很大一部分内容给了支线,但无论是主线还是支线,都拥有精彩的内容。游戏主题中对于公司和人民的矛盾也很有意思,对双方的形象都进行了黑色幽默的演绎。而这一看似与太空无关的主题,在游戏的风格下,意外的十分契合。优秀的剧本配合优秀的对话系统,让主角不仅工具人属性变得不那么强,还摇身一变成为了决定星系命运的大人物。 作为一个并不3A的游戏,天外世界做到了比许多3a作品更有趣,这个游戏并不体现在游戏方面,更是体现在剧本方面,而这个发生在远离地球的星系的故事,就是最好的太空人故事。
天外世界
The Outer Worlds
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佩雷斯
4天前 · 评测
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提前进入次世代的游戏
荒野大镖客 2
Red Dead Redemption 2
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紧张的五梁1
4天前 · 评测
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先别听那人说了,秘籍已经没了,大家慎入
Cursed Island
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酷帕挠丝
5天前 · 评测
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非常好玩,很上头,结合节奏和动作玩法,很有创新
完美音浪
Hi-Fi RUSH
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呃呃呃额额
5天前 · 评测
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好玩,很酷,很解压。
完美音浪
Hi-Fi RUSH
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散曲涡流
5天前 · 评测
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在全球范围内还没有一款做的好的且免费的音游性质的act,它要敢免费直接就占领蓝海。 就算它在外国没有什么反响。放在国内也是吊打崩坏和战双的,实在不济出两个烧鸡。国内用户也屁颠屁颠就来玩了。 万一万一它一点水花都没有。但是tango game一直也没有免费游戏的尝试(懂得兄弟应该知道公司必须有一个部门是长期收益的。哪怕它利润低!)。 这游戏体量稍小,真得可以试试。 大家讨厌元神的原因除了氪金狠和一些脑残粉丝还有别的?(其实你也可以不氪金啊!) 大家理性想想,做成免费后把内购降低这个游戏的质量让你氪金2/300不值吗?更别提还可能多几十个小时游玩内容 我也不是屁股坐在资本那方的,但是我为这个游戏感到惋惜。 因为我实在感觉这个游戏太合适做成元神机制了! 仅以此条送给评论区网友 屁股决定脑袋是真理 但友情提示:别让假屁股改造了真脑袋。
完美音浪
Hi-Fi RUSH
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圆润
5天前 · 评测
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特别有意思的一款游戏,两天用简单模式通关了,应该用了五到六个小时,因为自己节奏感很差所以开的简单模式,是为数不多能玩下去的音游,值得一试
完美音浪
Hi-Fi RUSH
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Fascinate
5天前 · 评测
评分:
好游戏,很喜欢游戏的画风和节奏,整体能给个9分
完美音浪
Hi-Fi RUSH
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RANSUROTTO
6天前 · 评测
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看着主页咨询讨论的很热跑去下来玩的,不是很好玩,对音乐无感的玩起来有一些无聊,关卡敌人过于重复单调。 宣发个毛。以半个多小时体验下来体验单调无聊的不行(感觉浪费了人生),对节奏感音乐不感冒的就硬撑着玩过去(游戏内多处强调跟着节拍,每次强行引导我都觉得头皮发麻)。我翻着评论区看着一堆说好玩的,打开主页更新游戏时长没俩个超过一个小时的(酱紫体验出好玩的昂),我就明白了,大家只是喜欢这种和黑曜石一样的黑奴精神产出的作品,但这种游戏肯定是简单体验一下,都不会花长时间去认真玩的。
完美音浪
Hi-Fi RUSH
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ZH
6天前 · 评测
评分:
还可以,国产单机为数不多拿得出手的,仙剑应该会一直买下去,是个人的情怀
仙剑奇侠传 7
Sword and Fairy: Together Forever
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看门狗 军团 豪华版
16分钟前 · 328人关注
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刺客信条 兄弟会
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鬼泣 5 豪华版 + 维吉尔
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Rhythm Sprout
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