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盒心小编
3小时前 · 阅读
“足球经理(Football Manager)”已与 J 联赛达成协议,日本俱乐部终于得以与大家在系列最新作《足球经理2024》中见面,这也让新作成为了迄今为止阵容最为全面的系列作品。 全新缔结的合作关系引入明治安田生命(Meiji Yasuda Insurance Ltd)J1 联赛、J2 联赛和 J3 联赛,也让日本正式加入可游玩国家之列。60 家 J 联赛俱乐部均已完整授权各平台的“足球经理(FootballManager)”使用 J 联赛 2023 赛季的官方标志、球衣和球员照片。
Wilbur_soot: 假球联赛也有了
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盒心小编
3小时前 · 阅读
Jim Ryan表示,与以690亿美元收购动视相比,花在Bungie上的36亿美元给PlayStation带来的价值要“高得多”。
岚: 他酸了,要不是穷,谁会选择性价比呢
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盒心小编
5小时前 · 阅读
《百英雄传》只是为了通关主线大约需要40小时,但是如果休闲地玩的话大约需要60到80个小时。
升龙拳: Jrpg正常通关时间
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盒心小编
6小时前 · 阅读
《盗贼之海》即将迎来了迄今为止最重要的更新之一,添加了单人游戏。 创意总监 Mike Chapman 表示“尽管我们希望鼓励竞技性游戏,但我们理解一些玩家更喜欢更安静、更独立的体验。我也认识到这一点。这就是为什么我们要添加全新的游戏模式作为第 10 季(12 月开始)的第三个主要元素。这种模式可以让你独自或与一群朋友在私人服务器上航行《盗贼之海》。” 单人游戏作为“安全海域”要素的一部分被追加。安全海域的目的是为《盗贼之海》的新玩家和想单独玩的现有玩家提供“比较容易”的入门篇。 “对于想和平钓鱼的人,想不被打扰地通关任务故事的人来说安全海域是最适合的。在这个游戏模式中,所有的奖励都可以进行,因此不需要盯着出现在水平线上的敌人,可以进行各种各样的挑战。” 为了调整平衡,在风险较小的“安全海域”中,得到的报酬与主要游戏模式相比会相应减少。
Bestlover: @田所浩二 “这种模式可以让你独自或与一群朋友在私人服务器上航行《盗贼之海》。”
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盒心小编
7小时前 · 阅读
神谷英树: 正如在白金工作室官方账号上宣布的那样。我将于2023年10月12日离开白金工作室。这是在基于我自己的信念进行了大量考虑之后做出的决定。这绝不是一个容易做出的决定。 然而,我觉得这样的结果是最好的,我会继续以神谷英树的方式创作,我希望你能睁大眼睛。
Pinser: 基于自己的理念❌ 四处喷粪惹人嫌⭕
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盒心小编
7小时前 · 阅读
神谷英树将于2023年10月12日离开白金工作室。 官方公告: 我们很遗憾地宣布神谷英树将于2023年10月12日离开白金工作室。 我们真的很感激他的创意。从白金工作室成立到今天,你对公司的发展做出了领导和贡献。 我们相信,作为一名游戏创作者,他将在未来的努力中继续取得成功。我们期待着看到游戏产业在他的带领下变得更好。我们祝他未来一切顺利!
天使之翼: 鼓掌,撒花
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盒心小编
9小时前 · 阅读
辻本春弘表示,传统的免费智能手机游戏“不太适合卡普空的品牌”,相反,该工作室将专注于发布游戏机游戏,并将其移植到手机平台。 未来几年,高质量的游戏应该可以在更广泛的智能手机上玩,这将使卡普空有机会接触没有游戏机和个人电脑的游戏玩家。 Capcom的目标是每年销售超过1亿份游戏,其中大部分是过去发行的游戏。
阿狸贡山: 这手机价格也得两台高级黑色电脑了吧?
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盒心小编
9小时前 · 阅读
《燧发枪:黎明之围》延期至2024年发售。 “为了让《燧发枪》在发布时获得绝对最佳的体验,我们决定将游戏的发布时间推迟到 2024 年。 我们一直在努力打造一个独特且细节丰富的开放世界,充满惊心动魄的战斗、有益的探索和真正的发现感。 对于我们整个团队来说,《燧发枪》是一次特殊的体验非常重要,我们要感谢我们自己,也感谢自我们宣布将其打造成最令人印象深刻、最难忘的游戏以来一直关注这款游戏的所有人。 你们持续不断、坚定不移的支持令人难以置信。 A44 Games 的每个人都对您对我们正在创作的作品的兴奋感到谦卑和鼓舞,我们衷心感谢您的耐心等待。我们有很多令人兴奋的东西要向您展示,我们很快就会为您提供更新。”
末日捍卫者: 评论区展示了什么叫人类多样性和某些玩家的劣性根
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盒心小编
10小时前 · 阅读
彭博社:我们看到微软收购了动视。业内有传言说会有更多的交易。Capcom在并购方面有什么想法?有什么计划吗? 辻本春弘:“我认为在游戏产业中有许多并购谈判。我们曾经是被收购的目标,但比起收购一家外部公司,我们更喜欢有机增长。为了执行增长战略,培训和发展内部人力资源是很重要的。我也相信我们可以利用外部合作伙伴,但我们没有收购公司的打算。”
淡紫的车胄8: 不仔细看封面还以为是马保国
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盒心小编
10小时前 · 阅读
当桐生一马在一款回合制战斗的里开启了动作模式。 敌人:什么情况?
亞爾特留斯: 这个有意思,我之前就想到他们会通过某种方式把即时战斗加进去
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盒心小编
11小时前 · 阅读
彭博社询问Capcom社长辻本春弘是否会接受微软的收购要约: “我会优雅地拒绝这个提议,因为我相信,如果我们是平等的合作伙伴,情况会更好。”
Master_Chief: 微软所有的泄露都完全没有任何卡普空的收购计划,你记者无聊在这拱什么火呢
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盒心小编
11小时前 · 阅读
《龙之信条2》制作人伊津野英昭在接受外媒采访时表示本作的探索是完全无缝的,没有加载。 说到世界的无缝性,当玩家在探索时没有加载屏幕。当然,如果有过场动画,可能会加载它,然后让玩家回到自由探索,但就真正进入地下城或洞穴并探索世界的不同部分而言,玩家永远不会看到加载屏幕。 游戏中的道路在某种程度上是为了让玩家知道他们可能需要去哪里。但这些都是建议。小兵和其他角色的AI也知道道路在哪里,可以将其视为可能想要去哪里的指南。 所以如果玩家想要探索并忽略主要任务,而去看看世界所提供的内容,那就勇往直前吧。 “你可以自由地在世界上走自己的路。如果你愿意,你可以坚持走这条路。如果你想离开主线,找到前进的道路,你也可以自由地这样做。然而,你不能爬上平坦的岩石,但你可以爬上与你自己角色高度相近的地方。”
末日捍卫者: 星空有加载是因为有非常多可互动的内容,你有什么?
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盒心小编
11小时前 · 阅读
PlayStation的首席执行官Jim Ryan再次谈到了Xbox Game Pass,他表示微软最初的方法“根本不起作用”,这“促使他们进行大规模收购”。 他补充道“我已经和所有发行商谈过了,他们一致不喜欢Game Pass,因为它不仅对单个游戏具有破坏性,而且对整个行业都是如此。” 有趣的是,他还谈到了微软最近一次更新Game Pass的订阅用户数量——截至2022年1月,该数字为2500万——并表示,PlayStation Plus的订阅用户接近5000万,他认为PlayStation Plus是一项更“有意义”的服务。
Cylidvirus: 总结,索娱版本的“贱人贱己贱行业”,没想到这句话这么多年又能出来
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盒心小编
11小时前 · 阅读
《怪物猎人崛起:曙光》TGS活动任务「烈禍襲来:奏でるは破滅の調べ」现已配信。
N0p1an: 有啥奖励?
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盒心小编
12小时前 · 阅读
(传闻)根据Shpeshal Nick的说法,Bethesda泄露的授权IP游戏是在迪士尼的IP,但是他不知道具体是什么迪士尼IP。
背心尊者: 答案是小美人鱼。迪士尼邀请陶德用CE引擎打造小美人鱼游戏。杯赛斯达的高超演出+黑小美人鱼的面部演出。相比能给玩家带来无限惊喜呀!()
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盒心小编
12小时前 · 阅读
忍者理论(地狱之刃):没有什么比让所有人一起玩游戏更好的了。
真色禽: 由一个人操作,其它人在操作者耳边絮絮叨叨=一起玩
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盒心小编
12小时前 · 阅读
推特用户发现如果想在商店中购买《使命召唤:黑色行动II》,会看到一个非常奇怪的信息: “你可以在游戏订阅中免费获得此物品。继续查看并永远使用它!”
Cocacola#7246: 大的要来了
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盒心小编
14小时前 · 阅读
《P5T》开启预载
TAKA117: 22号不就开始了?
7条评论 {[current == 20708?'↓':'→']}
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盒心小编
1天前 · 阅读
TGS2023正式闭幕,本届展会参观总人数为24万3238人,超越去年的13.8万,接近疫情前2019年的26万人。
江上酒: @Reus 重要的都在线下试玩,线上又没新作,所以显得没啥劲爆的东西!如龙8,ff7,如龙7外传,龙之信条2谢谢现场全都有试玩
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盒心小编
1天前 · 阅读
《匹诺曹的谎言》制作人崔志元接受了巴哈姆特的采访: 关于DLC的内容和计划,只能透露是有关剧情以外的故事,团队也会新增一些新武器,之后会再陆续公开 DLC 的详细内容及推出日期等; “团队收到了很多玩家的回馈,正面或是比较负面的评论都有。我想说的是,我们很感谢玩家对于团队开发的首款单机作品有如此高的评价,也很谢谢玩家的肯定,这对团队来说是一种支持和鼓励。” 有关将于《匹诺曹的谎言》中推出什什么样的《卧龙:苍天陨落》合作内容,可能需要再一段时间才能公开。可以确定的是,光荣特库摩他们设计的合作武器实在是太精致太帅了,团队也将抱持著做出高品质内容的心态,带给玩家最好的合作内容; 游戏一开始就是以只支持单人游玩的方向做开发,团队没有特别考虑到多人游玩的部分。而在游戏上市后,团队也正努力调整和最佳化游戏的各项内容,多人游玩模式或系统比较不是现在考虑和努力的方向。
扶我起来我还能送: 叫数值策划去三八线站岗就行了
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盒心小编
1天前 · 阅读
《圣兽之王》游戏中的世界被描绘成一片广阔的领域,一切事物都是相互联系的,玩家必须率领一支解放军走遍世界,才能将其从其统治下解放出来。其特点是玩家不受既定的故事进程引导,而是可以自由选择在哪里、做什么以及从哪里开始,玩家可以自由地享受属于自己的故事; 虽然游戏有很高的自由度,但这并不意味着玩家就孤身一人,一无所知。基本上,游戏会为玩家提供某种目的,这是一种有基本主线任务的形式,玩家可以以这个目标为目标去不同的地方,一边享受那里发生的事件和探索,一边随心所欲地进行; 在进行主线任务时,玩家可以做很多事情来享受选择的自由,比如走哪条路线到达目的地,以及是克服还是忽略沿途遇到的事件; 本作中出现的士兵的兼容性与奇幻游戏中的熟悉程度相似,例如穿着坚固盔甲的战士,对剑和弓的抵抗力很强,但对魔法的抵抗力却很弱,如果玩家输了,也可以返回附近的基地并立即重新开始游戏; 关卡基本上是实时进行的,但是在发出指示时可以停止时间,这样玩家就可以仔细思考。 此外,如果玩家在地图上与敌军接触,战斗就会随之发生,同伴角色将根据他们预先设定的个人“策略”采取行动; 游戏世界里有各种各样的地区,比如沙漠、雪原,团队对地形也做了很多调整,非常重视好玩的部分; 游戏的角色动画有非常多的细节,例如,在像“狮鹫骑士”这样骑着某物的角色的情况下,本质上有两个角色在运动,包括骑着马的角色和他骑着的生物; 如果在某个事件中玩家需要帮助一个被俘虏的人,角色就需要做一系列的动作,比如击败敌人、降落在地面上、从骑乘的生物上下来,然后把被关押的人的手铐解开。
某坏人: 听描述像欧美rpg
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盒心小编
1天前 · 阅读
香草社制作人谈论《圣兽之王》的创作理念: 《圣兽之王》的主题是“挖掘90年代的SRPG游戏”,这与当初开发《龙之皇冠》的理念很相似,即“如果我们在2010年代发行一部20世纪80年代的卷轴动作游戏会怎么样?”,提案是由Atlus提出的,山本表示“在模拟 RPG 类型中创造一些新东西”的提议极具挑战性,对此产生了共鸣; 20 世纪 90 年代是SRPG游戏日趋完善的时期,觉得没有什么比它们更好的杰作诞生了,《圣兽之王》挖掘 90 年代SRPG的主题并不仅仅是特定游戏的标杆,而是开发者那一代人将那些让他们着迷的东西变成现在的人们可以接受的形式,希望将SRPG的乐趣带给尽可能多的人
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盒心小编
1天前 · 阅读
在Respawn的《星球大战 绝地》系列中扮演卡尔的Cameron Monaghan证实工作室已经在制作第三部游戏了。
Tsukina: 好耶\(`Δ’)/急急急
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盒心小编
1天前 · 阅读
《如龙7外传 无名之龙》中可为桐生打造全身穿搭的“精品店”从多种多样的穿搭中选择喜欢的风格,打造自己的桐生一马。
问刘十八: 胶衣是吧
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盒心小编
1天前 · 阅读
世嘉官方分享的一些《如龙8》试玩画面。
Royliuguoqing: 期待😚
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Andy
2小时前 · 评测
评分:
虽然模仿了血源,但是很有自己的特色,推荐给魂系列爱好者,必玩
匹诺曹的谎言
Lies of P
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BO4什么时候加入xgp
7小时前 · 评测
评分:
感觉就是各种缝合的类魂游戏,缝的还不错,玩起来挺不错的
匹诺曹的谎言
Lies of P
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playboicarti
20小时前 · 评测
评分:
对于星空我只能用又香又臭四个字来形容。发售前我对于它的期待值是很高的,后面看到网络上铺天盖地的差评我也觉得要自己玩了才知道游戏到底怎么样。黑屏加载、星球间直接传送其实我都觉得没什么,玩到中期,出彩的支线任务,整个游戏体量之庞大、系统之繁多都震撼到了我,那个时候是我对这个游戏评价最高的时候。但是到了后期,把各大阵营支线全部做完再去做主线,真感觉主线后期没多大意思,去各个神殿收集超能力完全是重复无意义耗时间的任务。但是结局之前的最后两个任务的代入感氛围营造又都很强。于是通关之后准备继续玩下去。结果二周目居然几乎啥都不继承,多周目经验获得也并没有增多,意思是说如果你想要加点加满的话就必须要去找方法手动刷等级,尝试了一下网上搜到的各种刷级方法都非常的重复和枯燥,而且很耗时间,继续游玩的兴致更被磨灭了。后期还经常闪退和出各种bug,飞船上莎拉隐身但是一直重复说几句话、点开任务菜单闪退、存档闪退、开门闪退、传送闪退。。。可以说每次我对这个游戏失望的时候它总能给我惊喜让我有玩下去的动力,然而每次在玩下去的过程中又会有各种问题一次次地消磨我的耐心。在被bug和闪退折磨了几天之后,再静下来想了一下如果不开多周目还真的没有什么东西能吸引我继续玩下去了,和游戏中期发现体量如此庞大的时候对游玩寿命的幻想形成了鲜明的对比。最后的游玩时长也只停留在了90多h,等以后bug修复得稳定了和出dlc了再看下不下回来继续玩吧
星空
Starfield
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LoveFromSony
20小时前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
猛兽派对
Party Animals
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zkAi
23小时前 · 评测
评分:
文字类的冒险游戏,但更像看图学(英文)字的教材,词汇量让我大开眼界,肯定远超过六级水平了,达到回字的四种写法那种程度。文本搞明白了,英语水平无疑会提高。xbox商店评分过高了,个人整体感觉7/10,现在的游戏评分趋势就是对类独立游戏的打分过于宽容,跟视频网站里猫狗萌宠短片可以无脑吸粉吸点击差不多。还想给“我有两个妈妈”扣一星,但转念一想,这原本就不是面向中国人的游戏关我屁事,再多来点。😁
灯塔松
Beacon Pines
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Marisa
1天前 · 评测
评分:
玩法就是通过试错去还原菜谱做菜,这是我第一个全成就游戏(真的简单)。做菜是其次,这个印度移民家庭的故事更吸引我,不光讲了移民,还讲了夫妻、亲子关系,中间有几幕还是挺令人深思的。如果有中文就更好了。
薇妮巴一家
Venba
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背心尊者
1天前 · 评测
评分:
接近90小时,终于通关结束,打完了四大阵营线与主线。今年xbox玩的最久的一款游戏。回想我这近90小时的旅程,真的是很漫长很漫长。一路下来有感动有忧愁,有兴奋有沮丧。打一些支线感觉非常良好,做后期主线又感觉制作人是跟我有仇。对陶德我只想说:thank you and f*ck you! 如果你想获得良好的游戏体验:主线做到拿超能力那里就行,做支线就行。
星空
Starfield
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小马洛洛
1天前 · 评测
评分:
游戏类型:微软飞行模拟系列/拟真/开放世界/驾驶 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐⭐(9.5/10,在游戏中领略世界的风采) 支持平台:PC/Xbox Series X|S(包含Game Pass) 萌新上手难度 :⭐⭐⭐(有辅助驾驶,稍微学习便能上手,也可以使用专业外设获得更真实的驾驶体验) 可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(永无止境) 联机适配度 :⭐⭐⭐(尽管本作主要以单人游玩为主,但是游戏的精确地景数据均通过云服务器实时传输,故有良好的网络状况也很重要) 剧情 :⭐(无剧情内容) 玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(模拟真实的飞行驾驶体验) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐⭐(次世代级别) (注意:steam版锁国区,请在购买前使用非中国大陆区域steam账号,或将steam账号区域转出中国大陆) 性价比和版本推荐:新人可以通过Xbox Game Pass先行游玩,再自行选择深入购买游玩,PC购买建议选取Steam版(steam版支持更多第三方插件)。Xbox Series S版分辨率为1080P锁定在30FPS,Series X版分辨率为1440P锁定在30FPS。游戏帧率推荐稳定在30FPS左右游玩。 穿越时空的飞行梦想—— 驰骋在荒野中,翱翔在地平线上,人类对于飞行的愿望,似乎在莽荒时代就已经存在了。自从人们仰望天空,眺望那自由飞翔的鸟儿时,我们的内心就燃起了强烈的渴望,渴望能够像它们一样振翅高飞,穿越云层,抵达未知的彼岸。 古代的先贤们曾用想象力和勇气试图实现人类史上最伟大的愿望之一——飞翔。他们制作了飞翔的装置,有的如同鸟翼的造型,有的像大型风筝,甚至包括一些传奇中的飞行器,如伊卡洛斯的翅膀和达·芬奇的乌托邦式设想。虽然那时的技术和认知还无法真正实现飞行,但这种愿望却在人们的心中生根发芽。随着科技的进步,人类不断突破自己的束缚,追逐飞翔的梦想也日益深入人心。 19世纪末的著名航空先驱者莱特兄弟,以及20世纪初那段激动人心的航空史,为人类飞行的进步打下了坚实的基础。飞机的诞生,标志着人类迎来了飞行史上的重大突破。人们初次踏足云层,俯瞰世界,开启了一段全新的篇章。 如今的我,穿梭于高速发展的网络时代,个人承载了飞行的愿望,不再只是梦想中的飞行者。在互联网的力量下,我们的飞行梦想得以实现。通过游戏、模拟器和虚拟现实技术,将我带入了一个个令人叹为观止的飞行世界。在虚拟的航空领域,我可以驾驶各种飞机,探索丰富多样的景观,感受飞行的快感,就仿佛置身于现实一般。 如今的科技使得飞行变得更加便捷和安全。商业航空的快速发展,使得人们可以跨越大洋,探索遥远的国度。一路上,紧紧地束缚在地面的束缚逐渐散去,我们被高空的广袤和静谧所包围。互联网时代,将远方变成了我们的近邻,将世界连接在一起,让飞行成为我们探索未知和拥抱世界的翅膀。 驰骋在荒野中,翱翔在地平线上,我们的飞行愿望从莽荒时代延续至今。而如今的互联网时代,让我们的飞行之梦更加接近现实。无论是真实的飞行还是虚拟的体验,飞行带给我们的不仅仅是冒险和挑战,更是对自由、对无限可能的追求。让我们牢记那段遥远的莽荒时代,感激前人的奋斗与探索,踏上飞行的旅程,以自己的翅膀,书写属于我们自己的飞行传说。愿飞行者的梦想照亮前行之路,让我们一起翱翔于本作的蓝天之上! 翱翔在地球上空,次世代飞行之旅—— 本作采用了先进的图形技术,为玩家们呈现了栩栩如生的飞行体验。无论是飞机内部的仪表盘细节还是地面景观的逼真度,每个细节都无比真实。当你在游戏中驾驶着自己喜爱的飞机在蓝天云海中翱翔时,感受到的真实感无法用言语来形容。游戏中的飞机设计精巧,机身细节、机翼造型、引擎涡轮都精确再现,加上逼真的光影效果和天气变化,仿佛能够感受到飞行的动力和气流的流动。而且,游戏还包含了全球范围的卫星地图数据,使得整个地球成为了我们的飞行领域。你可以在游戏中选择任意的目的地,从纽约的自由女神像到埃及的金字塔,感受不同地区的风景美景,仿佛亲临其境。这种逼真的图形表现令人惊叹,让每一次的飞行都成为一段美妙的视觉盛宴。 真实的飞行模拟—— 在真实上面,本作遥遥领先。不仅采用了先进的物理引擎和气象系统,模拟了真实飞行中的各种因素,如气流、湍流、风向等,让玩家能够亲身感受到驾驶飞机的挑战和乐趣,而且在飞机起飞、飞行还是降落的过程中,你都会遇到各种各样的环境变化和飞行挑战,需要运用你的技巧和经验来处理。当你在垂直起飞时感受到推力的巨大,或是在飞行过程中因为气流的影响而感受到飞机的晃动,这种真实感让人仿佛身临其境。游戏中还通过模拟真实航空公司的航班计划,包括航线规划、航空公司的运行时间表和客运量等,使得整个飞行过程更具有真实性。同时,游戏还支持多种飞行控制设备,如摇杆和飞行模拟器,让玩家们能够选择最适合自己的操作方式,提升游戏的沉浸感。这种真实的飞行模拟体验让玩家们真正感受到了飞行的魅力和挑战。 丰富的功能性和娱乐性—— 此外,游戏还提供了丰富多样的飞行内容和社交功能。你可以选择不同类型的飞机,包括民航飞机、军用飞机和通用航空飞机,根据自己的喜好进行飞行探险。可以与其他玩家进行在线飞行,一同探索美丽的飞行景点,互相交流经验和技巧。当你在游戏中遇到了难题,可以向其他玩家请教,或是与他们一起组队完成飞行任务,这种社交互动为游戏增添了更多乐趣和长久的可玩性。与世界各地的飞行爱好者一起翱翔在天空中,分享属于飞行者的梦想和热忱。 致以蓝天,致以梦想—— 本作是一款真正的次世代飞行模拟游戏,它融合了出色的图形表现、真实的飞行模拟和广阔的世界舞台,让玩家们能够在地球上空自由翱翔。无论你是飞行爱好者,还是对探索未知领域充满好奇,这款游戏都将带给你无尽的乐趣和惊喜。从惊艳的图形细节、真实的飞行模拟到丰富多样的内容和社交互动,游戏始终让玩家们沉浸其中。现在,就让我们一起驾驶飞机,开启这段令人激动的空中冒险之旅吧!愿你翱翔自由,欢乐飞行!
微软模拟飞行
Microsoft Flight Simulator
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1天前 · 评测
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真的好玩,越玩越上头
遗迹 灰烬重生
Remnant: From the Ashes
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夜,
1天前 · 评测
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高难度没试过,标准难度下还是挺爽快的,想要急停按LB键,落地会滑一点,比不按的惯性小多了
太阳灰国
Solar Ash
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DzW#5838
1天前 · 评测
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信任我不建议玩纯招,疲惫不堪。 用士兵双手武器立场波直接波到满级
恐怖黎明 最终版
Grim Dawn: Definitive Edition
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花落无声冉
1天前 · 评测
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小动物们太萌了,昨天玩了3个小时,还和朋友两人一块本地分屏合作游玩,太欢乐了。要是每个小动物有个专属技能就更好了,现在这样太容易腻了。
猛兽派对
Party Animals
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内山
1天前 · 评测
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这个破游戏,玩这游戏跟上班一样,tmd挣钱累死了……DLC也不给我车就解锁购买资格,无语😨 不过画质还是不错的,加这个风格我还是很喜欢的
极品飞车 不羁
Need for Speed™ Unbound
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全平台制霸🐶
2天前 · 评测
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我第一个成就上1000的Xbox游戏,实在太好玩啦……
吸血鬼幸存者
Vampire Survivors
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和好看
2天前 · 评测
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没咋看懂剧情,数值也崩,敌人人均霸体。打起来很难受
破晓传奇
Tales of Arise (Xbox Series X|S)
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萌新Xbox玩家
2天前 · 评测
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游戏前期一直到人偶之王体验能有个9分,从人偶之王开始体验从九分下降至五分。从人偶之王开始,小怪血变厚,精英怪血更厚而且收益非常低,你花大概三分钟打死一个精英怪收益只有800魂点(本人是全加的精,负重,技巧30跟生命22其他没有点武器➕7(。不仅如此,在虚条跟白条的双重加持下游戏开始从技术变成看脸色的游戏。你打的怎么样全看BOSS放哪一种技能。虚条很多时候对BOSS极其有利,而且这是玩家不可控的一种状况。部分BOSS的某些技能照搬其他类型的魂游戏。有人会说投掷物品收益高,如果一款游戏当它靠投掷来平衡难度而不是降低难度时候他就已经是失败品了。而且之所以用投掷武器打BOSS,就是因为虚条跟白条加持下导致了BOSS不可控,BOSS白条你蓄力打BOSS全看BOSS放哪一种技能。地形方面采用四方格设计,一个存档点不断开门从而开辟新区域。这是很多年前的魂游设计手法,看似很牛批,秀设计水平,实际很烂。因为四方格设计导致很多跑路完全没有必要。只狼从四方格改变为了单路线设计而艾尔登法环完全变成多路线设计,这方面匹诺曹差了只狼跟法环大概两个水准。这游戏美术风格方面也很一般我个人觉得不如钢之崛起刻画的好,他俩的风格很像。战斗设计这方面可以用非常糟糕来形容了。投掷武器方面也很糟糕,投掷武器伤害高收益高风险低,而不是其他类型的那种技巧设计,比如一个投掷能让怪互相打。地形设计一般,如果能取消一些阴人的点那么非常优秀,结果它阴人地方太多而且手法重复,会导致玩家从开始的新奇变成很烦。总体来说这个游戏如果你玩轮椅那么它非常优秀,如果你是技术类型玩家,打到人偶之王体验也就差不多可以卸载了。BOSS的造型设计,这个能给到九点五甚至十分,这可能是这款游戏最大的优点了。总分十分我给六分。我仔细想了一下,我觉得这个女武神BOSS战做的非常优秀,这个BOSS就是照搬到法环,只狼,黑魂,堕落之王,钢之崛起等游戏中她依然是非常优秀的BOSS,这个BOSS我觉得给这个游戏加1.5分挺合适。然后人物的整体代入感也很强,玩家明显从说谎变为说实话,从人偶向人方向转变,这个我觉得给加个1分,最后我给这个游戏7.5分,为什么不是8.5分?因为西蒙最终BOSS扣一分。
匹诺曹的谎言
Lies of P
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严峻
2天前 · 评测
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各种任务bug 动不动就完成不了了 也不知道什么时候修复 80小时暂时卸载了
星空
Starfield
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赵二毛
2天前 · 评测
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萌即是正义!以搞笑和欢乐为主的游戏,不适合追求竞技的玩家,玩得开心就好。音乐画面动作都很可爱!
猛兽派对
Party Animals
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fire
2天前 · 评测
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不想上别上。x1x用户和x1用户就别下载了,x1x大厅界面28帧,游戏过程16-26帧。切换亚服(显示延迟90ms),开自定义房间打电脑仍然200+ms的延迟,动一下摇杆过1秒才有反应。界面对手柄适配也很差,选择只能用摇杆不能用十字。 pubg刚上Xbox的时候优化都没这么烂,这是我在x1x上玩过的优化最烂的游戏。
猛兽派对
Party Animals
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超哥
3天前 · 评测
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楼下那个是认真的???我怎么感觉是gk恶心人呢?
天外世界
The Outer Worlds
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zkAi
3天前 · 评测
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xgp的本体全成就了😄虽然是忍组的游戏,还掺了不少恶意小把戏,但是在类似游戏里难度是最友好的了。主线每关实际给了两种通关思路,高玩直接硬冲,或者舔图等级压制。简化的系统上手容易,玩起来也挺酷炫,个人整体通关流程很顺畅。故事就比较嗯了,三国题材主要体现在人名地名上,就算全部去掉也不影响魔改中国风奇幻武侠的基调。全中文语音实在太棒了,但是中文台词半文不白,有种还在义务教育阶段的纯真感。当结局已经跑飞的故事又收束回卧龙这个题眼的时候,我竟然有一点感动,毕竟这是三国故事永远的真正魅力所在。
卧龙 苍天陨落
Wo Long: Fallen Dynasty
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春色满园的廖化2
3天前 · 评测
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和朋友一起玩真的快乐
猛兽派对
Party Animals
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ZCRjoler
3天前 · 评测
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真的太美了,让我放下了一天工作中的疲惫。
拉娜之星
Planet of Lana
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大队长
3天前 · 评测
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无可挑剔的神作,剧情又好,战斗系统更好,各种支线,dlc又良心!!!
巫师 3 狂猎 完全版
The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition
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哎呦呦真厉害呢
3天前 · 评测
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只要你不是好评,不管你说什么,即使是事实,也总有啥比踩,快点,儿子快踩,星批还看什么评测,啥比玩意
星空
Starfield
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e_m_t
3天前 · 评测
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心渊梦境 我感觉整体的故事也能够套进一款3d视角的游戏中去 在探索的过程中能看到许多留下的字条 好像是灵魂痕迹什么的吧 里面第一种可能是这个地方的名称 在你没有阅读这段之前 地图上这个区域就是用一种奇怪的文字代替地图的名称 第二种是人物的话 比如日记之类的 大部分都摸不着头脑 第三种与游戏无关 甚至有什么祝福谁谁白头偕老之类的吧 哈哈哈 武器 装备 通常在地图探索中的箱子 或者作为boss的战利品 武器可以升三个等级 但效果不是很好 就加那么一点伤害 再更好的武器出现后 你的这把武器就白升了 也是我认为是缺点的地方 所以升级还是为了解锁某种效果 比如有一把刀就是攻击时消耗法力造成额外伤害啊 还有一些是附带土元素或者水元素伤害 有一把武器是剑 我是很喜欢用剑的 还有鞭子 许多小怪都可以用鞭子轻松解决 因为鞭的空中攻击有硬直(于普通小怪而言)剑因为没有空中攻击 你跳起来 砍一刀就是砍一刀 而且很快 不过看着软绵绵的 我不喜欢武器得给淘汰的原因是有一把武器能使用满月 就是剑的上攻击 范围很大且能连续使用 施展的极快就是伤害不理想 应该怎么描述有多大呢 我在下方的时候 即便上面的台阶非常厚 也能勉强打到上面的怪物 大部分时候为了避战我都可以慢慢蹭伤害 装备其实我没什么好说的 那个数值高用那个 因为装备比起武器感觉少很多 或者我没有去找 没找到 饰品....我反正是乱配 我感觉能配出什么流派 因为有吸血的饰品 或者单走法术伤害的饰品 我就很淳朴 也是加生命 加伤害 加防御之类的优先 加点 加点并不是随便加的 并不是说这个游戏很难加点很关键 而是有些你得升到某个等级才能加 关于武器的特殊技能得找到某个卷轴才能学会 我看着我那超级长的生命值其实挺舒服的 但是这个加点吧....你只能喝药水来重置 但是重置完全部都回去了 得一个个点回去 但你要是重置多半是为了转职某把武器 全部重置也过于麻烦了点 这个机制我倒是没什么异议 任务系统很随意 没什么奖励 就好像单纯告诉我要干什么一样 我很喜欢这点 以及游戏中的标点系统(虽然那个标点系统每次都是从第一个开始 导致我要使用下面的图标都很麻烦 后面干脆直接用锁代替全部了)一个是以日志方式来提醒我 一个是我自己对地图进行标记 然后找路解开捷径 这是我对这款游戏最大的乐趣来源 因为前面的boss让我感觉不是很舒服 冲刺的时候没有无敌 意味着你必须正确闪避boss的攻击 就比如炎之领域的那个小boss吧 因为我那时候等级比较低 打了差不多2个小时才过 给我高兴坏了 我不知道应该不应该说那个boss设计有问题 瞬移的时候经常瞬移到跟我重叠 我靠墙向下俯冲几乎没法躲 给那个后撤步搞死20多次 我最享受的过程其实就是打那个boss 他也不是两个巨人之一 我忘记叫什么了 享受一种小学时期 背书给老师听 但是前面要排队 导致背的时候又每每忘词的感觉 就像莉莉丝的狼 我那时候很新手 无论对于游戏还是手柄的操控 我打了4个小时至少 但我很怀念那种感觉 不是背书蛤 是打那个boss 后面的boss其实我不想用脑子了 后像 上面的后像是属于被动 下面的则是自己选择的被动 前者比如二段跳 三段跳 下砸下跳 冲刺无敌 后者例如暴击叠加 buff增益替换生命回复 二段跳拉一坨水滴等等 于是....我带上了延长无敌时间 火焰灼烧和受到伤害放屁 拿着村好鞭就开始旋转 有些boss甚至初见直接过 只需要躲过部分攻击即可 有时候甚至无需药水 变得很轻松了 所以我说推图才是我的主要乐趣 还有我想了解这个游戏背后的故事 你在视频网站看的评测也许时间略早了 许多地方已经改进我也不知道了 但看完评测再对照我现在玩的这款游戏 我感觉已经很不错了 如果我也是IGN编辑 我必然毫不犹豫的打9分以上 失去的分也只是由于狗屎跳跳乐 你还能看到许多痕迹的 譬如传送药水 现在是很便宜 150一瓶 但之前应该是没有的 所以你千辛万苦探索到一个箱子 里面是一瓶传送药水 还是有点懵逼的 还有恶魔城和空洞骑士的彩蛋 这两款我都没玩过 不过实在是太明显了 请马上玩这款游戏!真的很好玩
心渊梦境
Afterimage
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朧隼
3天前 · 评测
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前期没有石英升级p器官就像在用魂二主角打只狼的怪,后面各种核心机制解锁了体验直线上升,今年很惊喜的一个游戏,没想到能把本家模仿得如此到位,最后5-10小时的流程可以说是正宗魂味也不为过。 唯一扣分的点大概就是一些粪boss和精英怪了,即便如此8分打底我认为也是应该的,基础功相当扎实的一款佳作
匹诺曹的谎言
Lies of P
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宫崎嘤高
4天前 · 评测
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1.怪的仇恨太深,会追很远 2.中后期地图有一定的恶意 3.精英怪霸体很严重,攻高血厚 4.后期boss攻速高连段快,尤其最后几个 5.道具远比你自己打伤害高的多 6.轻武器可以推图,打boss还是得速战速决用重武器。因为晕眩值不是很好接处决,boss很容易恢复。 7.闪避很鸡肋,弹反成本太高。拉距离很重要。 8.挺受苦的游戏,游玩成本不低,愉悦感一般般。只想赶紧了事。服装武器收集才是我的乐趣。
匹诺曹的谎言
Lies of P
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Eric8848
4天前 · 评测
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哎,打了16小时弃坑了 我也没资格评判这个游戏 因为我还没有四周目加100h+。不过我感叹杯赛的不思进取和🔒三十帧的无奈之举,或许星空一直会成为the big game,塞尔达杀手,索尼试图3亿独占的大作。。。 直到他发售的那天
星空
Starfield
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N0p1an
4天前 · 评测
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全成就了,只能说失望,不是不好,是不够好。星空当然是一部拥有丰富内容的rpg游戏,但相比上古卷轴5和辐射4除了画面没感觉出有任何技术的进步。 主机的30帧确实要比其他游戏的30帧做的更好,但毕竟还是30帧而且经常大幅掉帧。 就b社这不思进取的态度7分也确实是个合理的分数。
星空
Starfield
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宇宙沙盒
11分钟前 · 1人关注
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