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13小时前 · 资讯
《RPG时光!光之传说》正在开发免费新模式“怪物派对”,该模式支持本地最多4名玩家一同游玩。
怕冷的火焰: 卧槽,居然还更新
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盒心资讯组
14小时前 · 资讯
NRS老板Ed Boon表示,该工作室尚未准备好宣布下一款游戏,所以TGA上应该看不到任何的新消息。 根据此前的消息,NetherRealm Studios将是《真人快打12》或者《不义联盟3》。
不语°: 无中言屌
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14小时前 · 资讯
根据 Insider Gaming 的消息来源,《刺客信条 Red》“在开发中遇到了一些问题”,尽管似乎没有详细说明具体原因,TheGamer 的报告称开发者们因为领导滥用指控而不想参与这个项目,已经离开了工作室。 但是另一方面,《刺客信条 Hexe》由于反响较好,游戏可能很快就会进入全面生产阶段。 此前的泄密事件声称《刺客信条 RED》的 目标是 2024 年发布 ,而《HEXE》暂定目标是在 2026 年发布。然而,由于 RED 的 开发问题,游戏最终有可能被推迟到 2025 年。
LucherChu: 🫠作为刺客信条粉丝奥德赛没打完,英灵殿没打,我有罪
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16小时前 · 资讯
《堡垒之夜》第三章最终大事件活动将于北京时间12月4日凌晨5点开始,如果要参与的玩家可以提前进入游戏,否则可能出现进不去的情况。
菲尔•斯宾塞: @晨曦寂 为啥不开空调呢?
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17小时前 · 资讯
数毛社对《木卫四协议》进行了评测,游戏的PS5版本表现最佳,其他版本都需要改善。 这是一个不预编译其着色器的虚幻引擎 4 游戏,导致I9+4090显卡都会卡顿,但是本作的画面表现力可以称之为虚幻4的最佳表现。 Xbox Series X 质量模式下相较于 PS5 版本少了光追反射,DF已将此信息传递给开发团队,希望团队能够很快通过补丁解决这个问题,目前数毛社建议 Xbox Series X 在性能模式下游玩本作; 在 60fps 模式下,Series X 的性能与 PS5 大致相当——在两个版本的游戏过程中都有不一致的地方,但大多数时候它们都很小,玩家不一定会感觉到,特别是在使用VRR的情况下。 Xbox Series S 不提供性能或光线追踪选项,其动态分辨率目标在DF的测试中略高于 1080p,Series S 还具有在大多数场景中很明显的低分辨率纹理,XSS在图像质量和保真度方面牺牲了很多,但至少帧率在大多数情况下都达到了 30fps 的目标。
辐射5啥时候出: @momo 这样所有玩家媒体舆论都会狂喷微软,索尼敢这样人家脸皮厚玩家粘性大啊
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17小时前 · 资讯
宫崎英高接受了日媒Fami通的采访: 宫崎英高在接受采访时表示,他对《艾尔登法环》获得PlayStation用户选择奖感到特别荣幸,因为它是由玩家直接选择的。 Fami通问宫崎英高如何看待《艾尔登法环》在商业上和评论界都取得了如此大的成功,他回答说,他并不想过多关注其中的原因,因为这可能会分散他的注意力,让他无法专注于开发更多具有FromSoftware风格的独特游戏。 在用户反馈方面,宫崎英高也有同样的看法,宫崎英高表示“就个人而言,我尽量不直接查看用户反馈,这是因为我无法听取所有用户的意见。我害怕如果我这样做了,我碰巧听到的声音和观点会对我未来的决定产生很大的影响,所以我很小心,不把其他的观点直接灌输到自己的头脑中。然而,当我着眼于玩家的反应时,我发现有许多人最初是通过《艾尔登法环》去体验同类型游戏(游戏邦注:如《恶魔之魂》,《黑暗之魂》系列等)。当我听到他们的时候,我很怀旧。我记得当我第一次体验《恶魔之魂》时,我感到非常开心。这是一个令人兴奋的发现,我们的新用户有所增加。我个人很高兴听到这样的反馈。” 宫崎英高继续说道,他并不认为FromSoftware的地位因为《艾尔登法环》的成功而改变,他们只是继续创造自己想要创造的游戏,但他表示,相信《艾尔登法环》1700多万份的销量所带来的声誉将在未来“为FS提供支持”,使其能够继续制作自己想要制作的游戏。
蓝鱼佬: 昨天晚上能到玩只狼二了((٩(//̀Д/́/)۶))
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17小时前 · 资讯
《木卫四协议》发售后,游戏发行商Krafton的股票下跌了 8.41%。
你看我我看你就完事了: 笑了
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20小时前 · 资讯
据报道,据称我国反垄断监管机构 (国家市场监督管理总局) 已经接受了动视向当局提交的关于将其出售给微软的文件。 这将在我国开始“第二阶段”,预计该市场不会做出任何让步。
Looong: 微软和中国关系相当好,微软亚洲研究院在中国学术界和科技界的地位那是教父级别的,阿里腾讯百度字节搜狐金山小米华为中兴这些的技术高管全都是微软亚洲研究院出身的。此外和工信部和中科院计算所有着极深的合作。 还有这几天主席走了,edge浏览器新标签页变灰了,bing也变灰了。我看
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21小时前 · 资讯
据知情人士透露,如果 FTC 试图阻止微软收购动视暴雪,微软准备在法庭上对该决定提出异议。 知情人士还说,FTC 工作人员调查即将结束,预计很快就会对此次交易提出建议,然后将投票决定是否立案。 Bloomberg Intelligence 反垄断分析师 Jennifer Rie 表示,如果 FTC 提起诉讼试图阻止这笔交易,她不会感到意外,但她指出,执法者很难在法庭上获胜,而微软可能会获胜——尽管一场法律战可能会持续很长时间超出交易的结束日期。
wondefuld: ftc是真的恶心,最初认为该交易会损害美国公司雇员的权益,然后微软立马找了联合工会,发表了声明和协议,现在又开始从其他地方挑刺。垂直交易并购本来就不是监管的重点,在传统的芝加哥学派中更是不认为会构成垄断。ftc主席莉娜可汗秉持的新布兰代斯主义在司法判例中尚未得到支持。
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盒心资讯组
21小时前 · 资讯
《星际战甲》现已更新了跨平台游玩,跨平台存档尚未上线。 玩家可以在选项菜单中切换「跨平台游戏」设置,让玩家加入彼此的小队并使用公开配对一起完成任务,或者如果玩家想关闭的话也可以。 随着《月见猎奇》中跨平台游玩的推出,玩家将能够通过加入 Tenno 小队伙伴或使用公开配对来跨 PC、Xbox,PlayStation 以及 Nintendo Switch 游玩任务。玩家还可以使用聊天功能跟其他玩家合作和交流。 跨平台的玩家可以在中继站会面,但请注意目前不提供道场拜访。 另一个添加是玩家名称/别名的数字后缀。为了帮助识别在不同平台上具有相同名字的玩家,每个人都被分配了一个数字后缀。仅当玩家希望邀请某人加入己方小队或与同名玩家聊天时才需要此后缀。玩家可随时透过访问游戏菜单中的个人资料来找到你的后缀。
方兴: 主要是要存档啊
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盒心资讯组
21小时前 · 资讯
《光环 无限》的多人游戏创意总监 Tom French 离开 343。
蘇别ing: 好似
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盒心资讯组
21小时前 · 资讯
根据外媒报道,《刺客信条 幻景》经过育碧内部的两次延期,发售日期已经更改为2023年8月。虽然 IG 的消息来源指出了两次内部延迟,但他们“无法提供最新消息”来说明延迟的确切原因。目前,官方发布日期仅为“2023 年”,育碧也未对该报道发布回应。
Eric_season: 中东地区,画质会跃升吗?
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盒心资讯组
21小时前 · 资讯
《暗黑破坏神4》将在TGA游戏大奖上公布消息,很可能是该游戏的发布日期。
8800Ultra_SLI: 希望不会太晚
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盒心资讯组
22小时前 · 资讯
在华沙的一个投资者会议上,CD Projekt的首席执行官Adam Kicinski透露,他们打算在2023年发布《赛博朋克2077 年度游戏版》,继DLC发布和另一个“实质性更新”之后。 此前Stockwatch就爆料称CDPR将发布《赛博朋克2077 年度游戏版》,以全价发行的形式出现。
我大哥绝绝子: 不知道会不会有升级包
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1天前 · 资讯
《数码宝贝 绝境求生》全球销量现已突破50万套! ​​​
雪月: 不容易
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盒心资讯组
1天前 · 资讯
《极限竞速 地平线5》将于 12 月 8 日更新日语和繁体中文语音,玩家可以在设置菜单的“语言选择”下切换到任何可用的语音。
阿久久久久_: 经典“有这资源不如放在开发游戏上”,经典教别人做游戏,经典教别人分配资源,经典单细胞人,不会有人连配音工作是外包都不知道就在指点江山吧?更新语音和更新游戏有半毛钱关系?咋了?配音难道是从工作室抓幸运码农摁到麦前面让你配?
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盒心资讯组
1天前 · 资讯
TGA玩家之声第二轮投票已经开始,目前《索尼克 未知边境》暂列第一。 索尼克 未知边境 21% 原神 14% 艾尔登法环 11% 迷失 10% 战神 诸神黄昏 10% 异度神剑3 9% 我的世界 8% 咩咩启示录 7% 师傅 5% 地平线 西之绝境 5%
K: @手捧一束苜蓿 别尬黑。。虽然我不玩原神,但也知道这游戏不是几个毕业生就能做出来的
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盒心资讯组
1天前 · 资讯
木卫四协议媒体评分解禁 5/5 - Dexerto 9 - The Loadout 8.7 - AusGamers 8.5 - God is a Geek 8 - Shacknews 79 - PC Gamer 7.5 - PSU 7 - Push Square 7 - IGN 6 - Game Informer 5 - Gamespot 3/5 - GamesHub MC: 75 OC: 74
Ray: 之前吹得到索尼的大力援助,这下应该不会提这个事了……
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盒心资讯组
1天前 · 资讯
小岛秀夫推特:开始新的旅程
白里透红的满宠4: 懂了,是猎狐犬和诱饵章鱼的新标志 暗示MGS新作要出了()
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盒心资讯组
1天前 · 资讯
根据外媒报道,Certain Affinity 的变形金刚游戏已经交由Splash Damage负责开发,据说这款免费的第三人称 MMO 游戏预计将于 2023 年发布,并从《命运》等游戏中汲取了灵感。 在这种基于团队的游戏体验中,大黄蜂、擎天柱和威震天等玩家最喜欢的角色将进入游戏,变形金刚被归入不同的类别类型。 与命运的猎人、术士和泰坦有点相似,变形金刚的头衔目前将在命名为坦克、伤害和支援。 一位消息人士称,据信该游戏自从以“Transformers Rise”的名称在 Certain Affinity 下以来已经发生了一些变化,该项目的代号现在显然是“Fortress”。 至于游戏的情节,据了解,变形金刚将以“军团”的名义与(地球上的)新敌人作战。 军团是变形金刚宇宙中的新敌人,由有机物和无机物组成,可以腐蚀变形金刚,使变形金刚变成更大更坏的样子。 这款游戏是在虚幻引擎4上开发的,据说感觉“非常过时,但有潜力”。
Moro1: 流水的命运杀手,铁打的狗都不玩
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盒心资讯组
1天前 · 资讯
《Ara: History Untold》将于2023年1月开启第二次Alpha测试。
明教小文仔: 什么类型的
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盒心资讯组
1天前 · 资讯
木卫四协议 Xbox Series X 性能模式下的画面 关闭了胶片颗粒和运动模糊,看起来是 1440p/60fps,有一些可能的重建
花泽呆鱼: 觉得4k60是次世代标准的建议去pc,叫不醒装睡的人
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盒心资讯组
1天前 · 资讯
Xbox官方确认《怪物猎人 崛起》支持中文。
反串黑赶紧爬: SB们差不多得了,有繁中说没简中,上xgp说销量不行,是贱的慌?有空发表SB言论不如动手查查数据🤫 ps:销量已经超过1100万了
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盒心资讯组
1天前 · 资讯
Gravity Well发布了招聘信息,并公布了旗下新的3A游戏的概念图。 该团队是由重生工作室的资深人士组成,员工曾参与过《Apex 英雄》、《泰坦陨落1&2》、《现代战争》(2007) 和《现代战争 2》(2009) 《荣誉勋章》等多款游戏的开发工作。
wondefuld: 从IW出走建立了重生,又从重生出走建了这个,重生的资深人员真的在一直“重生”
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盒心资讯组
1天前 · 资讯
505 Games 推出“Visit Rockay City”预告网站,新游戏将于 2022 年 The Game Awards 上公布,预告视频中有演员Michael Madsen参演。
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土豆
6小时前 · 评测
评分:
不适合本作的玩家: 1、一惊一乍的场景过多,不喜欢这种恐怖方式的可以别买了 2、前期比较难(因人而异,我开头基本是见一个怪就死一次),选简单难度感觉也不是很简单,苦手玩家慎入 3、流程有点短(存档显示10个小时通关)+价格略贵,有些玩家会觉得不值 4、主机优化其实还行,本人xsx帧数模式下有时候会卡,不过不影响体验,质量模式现在(2022.12.04)还没有光追,后续应该会补丁解锁,想30帧极致画面的可以等等 5、dlc有说会加主角死亡的新动画,想完整体验本体的玩家也可以等等 游玩前的设置: 1、千万别选普通话,而且一定要打开字幕。(音轨不同步,还有主角会时不时蹦出几个英文,主角一旦与别人通话,你完全听不见对面再说什么,可惜了这么好的配音,主角配音完全不违和,这一波就是后期校准的问题了,不知道会不会更新) 2、画面抖动一定要关闭,体验直线飙升。(在菜单-选项-无障碍-屏幕选项-减少画面抖动-开-强度100) 前期游玩攻略: 1、近战武器优先升级格挡打断 2、一定不要忘记多踩怪,有些环境杀的怪你也可以踩 3、当你遇到岔路,先随便走一条,当你发现有自动存档,那基本就是主线路径;如果没有,那就是分支物资路线 游玩感想:(无剧透) 1、画面没得说,室内的恐怖感拉满,开头我一度不敢走路,故事也比较完整,大场面演出和人物表情满分 2、玩法其实蛮无聊的,核心是闪避反击+打弱点,在获得格挡打断增益之后就基本用不着完美闪避了;手套算是个亮点,设计初衷是快速清敌,但是有点不太好用,当你想拉物品投掷怪,后期敌人好几个出现,就容易误把敌人拉过来 3、视角稀烂,墙边上处决敌人有时会穿模;主角基本占了画面的40%,怪多处理起来很麻烦 4、主题曲是真的好听,我买这游戏的一部分原因就是这个主题曲 总的来说还是不错的作品,游戏底子没有很致命问题,优化比较烂,希望后续补丁能跟上,感觉第二部应该是会有的
木卫四协议 XSX|S
The Callisto Protocol for Xbox Series X|S
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Poison
17小时前 · 评测
评分:
玩个国产游戏成就全英文就很牛批
了不起的修仙模拟器 PC版
Amazing Cultivation Simulator
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jinshuxiaoye
20小时前 · 评测
评分:
bug,死循环,任务无法完成。
足球故事
Soccer Story
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Xbox比价助手
1天前 · 评测
评分:
画面很简陋,但是很上头的一个游戏。。。XGP里玩一下不错。
吸血鬼幸存者
Vampire Survivors
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欢乐马
1天前 · 评测
评分:
游戏还可以,无成就,无中文,纯无聊消遣用
Blood Samurai: Night of Slaughter
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小小少年
1天前 · 评测
评分:
游戏不错,有中文,号称ffta续作,有点夸大了。后期刷魔兽要多花很多时间,其他的还好
陷落封印:仲裁者之印
Fell Seal: Arbiter's Mark
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三十而立
2天前 · 评测
评分:
鼠疫2忠实玩家,玩了一会暗潮主观评价 电脑垃圾画面就不说了,射击手感一般,但是近战和鼠疫一样没得挑,就是好。 合作通关,副本和鼠疫2一样。 本人是非常喜欢合作类游戏的,好评
战锤40K:暗潮
Warhammer 40,000: Darktide
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JarvisYeung
2天前 · 评测
评分:
要说“p5是天下第一的游戏”肯定得挨骂,但在JRPG里排进前五感觉还是稳的。90小时剧情几乎无尿点,并且每当以为要完结了,并且在此处完结也不失为一部佳作,制作组就再给你挖一个更大的坑。 另外很有意思的是,p5基础设定就是照搬了荣格的心理分析理论(印象空间-集体无意识;殿堂-个体无意识;人格面具-积极的社会性原型;阴影-消极的动物性原型),本心理学专业生玩的很震惊,荣格玄妙的理论被日本人中二化演绎也是脑洞大开了属于是。
女神异闻录 5 皇家版
Persona 5 Royal
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背心尊者
2天前 · 评测
评分:
8月末我通关了龙脉之歌,当时是xb3差不多通关后开始玩的。用了将近十来个小时通完一周后,我的评价是:在讲述爱情故事以及人生价值价值方面,龙脉之歌爆杀xb3。 诚然龙脉之歌有着相当多的缺点;接近于0的游戏性,主人公的迷惑行为,拖流程的无意义任务。但是维维豆奶有一句话说的话:一切都是比较而言的。当我经历了xb3种种迷惑剧情以及梦结局之后。oppu龙脉之歌的缺点也没啥了。当我来到终章,看到那一片花海时。我这10来个小时的游戏时间显得十分充实。 结尾的歌是真的好听啊。
OPUS:龙脉常歌 最终版
OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition
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背心尊者
2天前 · 评测
评分:
廖添丁是我十一月唯一通关的xbox游戏(后面去玩超级机器人大战)。 简单难度通关,体验还行。流程大概12小时左右。 这游戏最值得称赞就是美术风格。港漫的美术风格在今天这种要么欧美式要么日式显得难能可贵。配音也是十分完美,闽南说书以及唸歌整个世面又有几个游戏能有的?听完唸歌还有成就跳出来我是没想到的。 接下来谈谈游戏性方面,相比于美术配音,游戏系统方面就晓得平庸了。战斗体验最差大概是第一张地图,能力没给齐。有些地方的平台跳跃就晓得十分为难人,为了一次性拿完宝箱反复尝试,差点劝退。还有就是宝箱给的东西挺一般的。这也就是后面通关后懒得全收集的原因之一。另外boss宝箱掉率感人,女忍者前前后后刷了七八次都没掉落,最后放弃了。不过物品百科的知识挺有意思的。可以去看看 最后的,这游戏多结局。想要获得好结局要把支线做了。让青梅竹马逃脱,捉住造谣的人,救助村里的阿公阿婆。
廖添丁 绝代凶贼之末日
The Legend of Tianding
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Jellybone
2天前 · 评测
评分:
超级好玩!
赛博朋克2077
Cyberpunk 2077
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宫崎嘤高
2天前 · 评测
评分:
完美的一作,相对于孤岛惊魂其他系列作品
孤岛惊魂 6
Far Cry® 6
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ごじょうまりん
3天前 · 评测
评分:
黑相集制作组刷新了我对他们期待值的下限。我从未料到能做出《直到黎明》的制作组现如今拿到“H.H.福尔摩斯杀人案”这个对于恐怖游戏来说绝佳的题材只能做出这样的一部令人难以评价的作品。 本作相较于前作变化不少,玩法有了创新,恐怖氛围也在有尝试,艾琳就有虽然不长但是很可圈可点的单人桥段。对于拾取到的道具得应用更具有可玩性。同时因为本作加入了角色特殊道具。角色与角色之间对于环境互动更具有特色,具有了更多可能性。 但是缺点还是很明显,瑜不掩瑕的作品很难得到大众青睐。首先是依旧占比巨大的jump scare,多到令人呕吐、厌烦和麻木,让我在游玩之中不禁想问制作组你们自己真的会被一个很普通的东西加上巨大的音效吓到吗?著名的恐怖游戏从来不是靠jump scare音效大吓人。《生化危机》没有如此,《逃生》没有如此,《寂静岭》没有如此,既然想做好,为什么还要拘泥于掉价的jump scare?过多的jump scare令游戏恐怖感大打折扣。其次是莫名其妙的剧情演出,一部合格的恐怖游戏主角不说要聪明的多么多么如何,至少要是一个正常人。制作组至少不应该为了制造杀手找人紧张感/没有队友的无助感而去让角色强行降智。前脚说我们应该抱团后脚大难临头各自飞真的是正常人做得出来的事情?最后就是反复让玩家咀嚼的玩法,按心跳按qte真的过于乏味了,我知道我不应该对本质是互动电影的《黑相集》要求过于严苛,但是同为互动电影的《底特律:成为人类》、《奇异人生》哪怕是制作组自己的作品《直到黎明》都没用过如此冗长的笔墨去让玩家来回品味“按心跳-QTE-按心跳”的流程,QTE我可以理解,但是按心跳是否真的出现太多次了,多到让玩家玩到厌烦呢 总而言之,制作组真的白白浪费了难得的一部非妖魔鬼怪超自然为主题的作品,本应该可以做的更优秀的剧情,做的更有趣的玩法却做出了如此虎头蛇尾作品,令我对未来《黑相集》续作的心理预期降到了最低点,咱要是实在不行还是回去做鬼怪吧,真实系的感觉不适合咱呢?
黑相集 心中魔
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
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fire
3天前 · 评测
评分:
日式rpg大杂烩,galgame+养成+rpg。剧情不错,音乐好听。战斗系统也有不错的可玩性。天下第一,jrpg里未必算的上,但是jrpg里可玩广度上确实可以称的上第一。 缺点:节奏太慢,回合制+一堆的养成,直接拿dlc面具推宫殿都近100个小时,主线必须到日期才能推进,导致节奏有点割裂感。 故事很有新意,但是写的不太行,题材可以称上100分,但是发挥最多给70分。
女神异闻录 5 皇家版
Persona 5 Royal
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CrazyCat
3天前 · 评测
评分:
剧情一般,游戏机制不错,这个不算是动作游戏,更像是手游里面的卡牌游戏。或者回合制游戏。添加上各种花里胡哨的演出,耳目一新。
破晓传奇
Tales of Arise (Xbox Series X|S)
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WHITEFOX666666
3天前 · 评测
评分:
简单难度扫雷归来,虽然有几关极度恶心,我仍然觉得还是值得一玩的,前18关都很解压。 先说扣分点: 第5关,列车顶广告牌跳跳乐,建议一开始蓄力一枪后直接跑路,必要时闪避,别理怪,没时间,它们会被广告牌打死。 第19关,妹子近战手感很差,跳跳乐那里非常恶心,切勿连跳,那样基本过不去。 第27关,4层激光,碰到即死。一度怀疑制作组不准备让我通关,死了几十次。 第29关的BOSS设计有问题,被击晕后根本没有时间晃摇杆解除状态,它大范围砸地时没有机会撤离,它射激光时闪避也躲不开。 第31关,最终关,有条全是黄色远程猛男的路,极度堆怪,又是怀疑制作组不想让我通关。这里的应对方法比较反直觉,怪出来后,直接RT4次进入爆裂模式,以最快速度攒大招。 26关后都是极度堆怪的,评分系统有点问题的感觉,没上过A。 个人建议: 把它当做ACT玩! 我强烈建议养成随时蓄力枪的好习惯,除了变异猛男,射程范围内一条直线上的其他怪通通秒杀。变异猛男也会被击倒,不是极度堆怪的情况下足够再蓄力击杀。 近战怪多的情况下,请近战!〈风扫〉就行了,近战可以打硬直,这招的最后一击是范围击倒。 推荐加点: 一周目点数并不充裕,优先点〈毁灭点数2级〉毁灭技〈处决者之血〉,其他毁灭技别点,后期没机会使出更强的。 其次点出〈子弹杀伤力4级〉〈瞄准距离2级〉〈亡者之棺杀伤力4级〉〈生命值2级〉〈护盾恢复4级〉 技能只点〈风扫〉〈风暴狂袭:躲避射击〉(需要护盾恢复4级)
铳墓 G.O.R.E
Gungrave G.O.R.E
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北欧奥丁
3天前 · 评测
评分:
一周目全成就了爽啊爽,新手暗月大剑真的快乐,几刀一个boss
艾尔登法环
ELDEN RING
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tosh1ue
4天前 · 评测
评分:
先说结论:有自己的核心玩法,但没有深挖,解法有一定重复度。借鉴过多,和经典解谜游戏相比还有一定差距。作者构思的「时间回溯」这个核心玩法很有意思,但没有深挖,只能说有创意但不多。总的来说是一款还算不错的解谜游戏,满分10分可以打7分,值得一试。 游玩方面,随着关卡推进,出现的「道具」逐渐增多,玩法不再“那么”枯燥。但是关卡之间的衔接没有处理好,经常会有一种关卡设计很跳跃的感觉(比如某一章第一小关引入新道具,但是下一小关就没有出现这个道具),没有给人一种循序渐进的感觉。另外,关卡中有部分解法重复出现,且部分关卡存在多解的情况(此处指作者没有考虑到的“邪道解法”,并非特意设计的多解)。借鉴过多,整个游戏里面出现了太多其它游戏的影子,游戏本身的核心玩法反而不那么突出。部分“战斗”内容显得很突兀,完全没有存在的比要,个人觉得删掉会更好。 剧情方面,在游玩过程中出现的语音播报以及邮件不断地在补全故事以及世界观,邮件中还有一些人物之间的趣事。但是中文字幕貌似是机翻的,或者是译者中文水平不够,导致有时单看字幕会令人难以理解。故事背景与游戏核心玩法契合,没有违和感,沉浸感较强。主角与枪的对话时而温馨时而搞笑,时不时出现的“机械式回答”仿佛在反复提醒玩家对方只是个人工智能,但它那俏皮的斗嘴以及邮件中出现的内容又会让人思考对方是否已经有了自己的情绪。 总结: 推荐指数:★★★★☆ 关卡设计:★★★☆☆ 难度梯度:★★☆☆☆ 美术风格:★★★★☆ 用户体验:★★★☆☆
熵中心
The Entropy Centre
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fire
4天前 · 评测
评分:
2周目大结局了,一些coop还没满,大结局后然人一直一种空空落落的感觉,是成长?还是分别?都有吧!!当之无愧的神作
女神异闻录 5 皇家版
Persona 5 Royal
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机灵小不懂
5天前 · 评测
评分:
神作,打到后期走迷宫略无聊,只想养coop
女神异闻录 5 皇家版
Persona 5 Royal
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papyrus
5天前 · 评测
评分:
太好哭了我草
瘟疫传说 安魂曲 PC版
A Plague Tale: Requiem - Windows
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此心安处是吾乡
5天前 · 评测
评分:
好玩,前期有点迷茫,中期比较爽,后期有点烦躁。
死亡循环
DEATHLOOP
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不要用季楠当昵称
5天前 · 评测
评分:
谁没有做过白天是平凡高中生,放学后拥有超凡力量惩恶扬善的梦呢。
女神异闻录 5 皇家版
Persona 5 Royal
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zz
6天前 · 评测
评分:
第一次玩刺客信条。真是好游戏,有剧情,有风光,有历史。但是实在是受不了收集和装备成长。
刺客信条:奥德赛
Assassin's Creed® Odyssey
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song1102
6天前 · 评测
评分:
80个小时打通了所有结局,流程在jrpg里应该算长的 单说后半段 几个迷宫太长了如果不拿dlc的邪神很折磨,剧情的话稍微有点狗血(不过也能强行圆回来),尤其是te最终战前和侦探还有顾问那块很迷惑(阿特拉斯你老惦记这你那侦探干什么?) 别的没什么毛病,作为jrpg要比我在xbox打过的绯红结系,破晓传说,如龙7,八方旅人和DQ11强太多了
女神异闻录 5 皇家版
Persona 5 Royal
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psysaki
6天前 · 评测
评分:
这游戏让我了解到,40帧在120hz屏幕上无比丝滑,虽不如60但远超30,希望以后厂商能给画质模式拉倒40帧。 游戏性一般,最大的槽点在于升级系统,技能树太少,而边角料给的也扣扣搜搜,路上碰见工作台基本都在干瞪眼;敌人也都长一个样,感觉配音也都一样,甚至boss都和小兵用的一套处决动画;开门动画从头用到位,甚至在最后一章也用那套动画,省钱省无语了。 剧情中规中矩吧,进展略狗血,结局蛮震撼的,通关后一时间缓不过来;里面有几个镜头切换惊艳到我了,后面几章的演出效果也好棒。 结尾有小彩蛋,给续作埋了伏笔,加上本作口碑不错,还进了tga提名,续作应该没得跑了。阿米西亚和雨果的故事就此结束,期待下一对保护人和携带者的冒险。
瘟疫传说 安魂曲
A Plague Tale: Requiem
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lunoctis
6天前 · 评测
评分:
别人正经评价个游戏,有两个不绑定live的号追着骂是吧。有什么爱恨情仇去评论区,来评测撒什么泼?
光明记忆 无限 白金版
Bright Memory: Infinite Platinum Edition
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佛系教主
6天前 · 评测
评分:
作者是个勾八 贴吧大放厥词贬低盒子玩家
光明记忆 无限 白金版
Bright Memory: Infinite Platinum Edition
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tosh1ue
7天前 · 评测
评分:
去年刚入xbox的时候玩过前作,当时对这游戏有两点印象很深刻:一是流程很短,二是冲刺不能往前冲。玩了无限之后的感觉是这游戏还算及格,但还有能继续打磨的地方。 优点: 1.画面中上,优化不错,帧数表现稳定。得益于稳定的帧数表现,第一人称视角也不容易产生眩晕感。 2.射击手感上乘,想必是借鉴了不少优秀的射击游戏。并且打地很爽,几乎不用考虑弹药,无脑突突突。 3.菜单终于不是模拟鼠标了,可以直接用左摇杆和方向键切换。(前作是用摇杆来模拟鼠标移动,A键模拟鼠标左键单击,移植了个寂寞。)但是用方向键多点几下点快了只会识别成一次点击。 4.中文配音,这算是国产游戏的保底加分项了,不过配音没有多少情绪,像在念稿子。 5.便宜。国区steam原价只需48元,并且玩过前作的还免费赠送本作(不适用于主机平台),点个赞。 6.游戏引导全面,让玩家游玩时能明确地理解应该如何推进游戏进度。 缺点: 1.冲刺居然还是不能向前,实在令人费解。你能想象远距离弹反弹药然后想要冲上去处决敌人却只能一路小跑过去是什么感觉吗?莫非这不能往前冲刺是为了凸显他这个二段跳和滑墙的设计?就算是这样,也不用非要把解法限死吧。看到一个沟壑,我可以跳跃冲刺过去,也可以选择滑墙,那样不是玩地更爽吗?总之,冲刺不能向前这一点要扣分。 2.清完小关最后一个怪(存档)时会出现卡顿,应该是优化没做好导致的。 3.过场CG人物动作僵硬,嘴型对不上台词,就只是在阿巴阿巴地张嘴闭嘴。另外需要吐槽一下,这一作的女主脸模据说是作者本人(男),难怪怎么看怎么别扭。前作的脸模不就挺好的吗? 4.各种莫名的bug,还需继续打磨。 5.进入选项切换到“控制”一栏,还需要一个一个点到最后才能显示键位,右边那么大一篇空白,键位默认放在右边不就好了?这个设计属实是有点蠢。 6.流程还是很短,不过这一点或许不应该算作缺点,只能说是美中不足。 7.没有第三人称模式(看了一下作者官号,已经在做了,之后会更新。),你说你整那么多衣服,只给个第一人称模式,我看个啥?建议学学古墓丽影。 8.进入新的场景,哪怕你在敌人背后,完全没有暴露位置,也会直接被敌人攻击。这一点也不符合逻辑,反正我是玩着不适应,正常来说我没暴露自己应该可以偷屁股才对。 总的来说算是一款合格的作品,虽然有一些缺点,但整体玩下来的感觉还是蛮不错的,可以当个爽游玩。毕竟考虑到作者团队的规模以及游戏定价,也不能对这游戏要求太高,至少我觉得这游戏质量是对得起售价的。如果作者还有下一部作品的话,希望能够做到10小时以上的流程,两三个小时就打完的游戏实在是玩得不尽兴啊。
光明记忆 无限 白金版
Bright Memory: Infinite Platinum Edition
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