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盒心小编
24分钟前 · 阅读
《圣兽之王》总监&角色设计 野间崇史 已经从香草社离职,今后他也会继续努力制作游戏。
牛哄哄:
剧情也太中规中矩了,玩法啥的挺适合我,还有美术
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盒心小编
1小时前 · 阅读
《铁拳 8》第二季将在夏季 / 秋季迎来回归角色,并在冬季推出一名新的挑战者(这些颜色显然是对相关角色的提示)。
为庆祝《吃豆人》45 周年而制作的游戏场景将在夏季推出。
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盒心小编
1小时前 · 阅读
Remedy 《FBC: Firebreak》
没有战斗通行证
没有限时活动
没有每日签到
如果你不购买资料片,也不会被限制游玩
Remedy “确保你永远不会觉得自己是被迫游玩的”,最终的目标是“尽可能快地”开始游戏并执行任务。
眼神:
没氪金点怎么保持持续更新,你这又不是独立游戏😂
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盒心小编
1小时前 · 阅读
《萌猫公园 2》销量突破100万
波鲁纳雷夫:
这游戏可以跨平台吗
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盒心小编
1小时前 · 阅读
前华纳兄弟游戏公司高管劳拉・弗莱尔在最新的视频中表示,《中土世界》的“复仇女神”系统是为了阻止人们二手销售游戏光盘而设计的。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在 2009 年刚发售时 “销量很好”,但很快就下滑了。华纳兄弟游戏公司的数据分析显示 “玩游戏的人比购买游戏的人多”,所以公司得出结论,很多人通关游戏后就把它拿到二手零售商那里去以旧换新,收回一些成本,这显然损害了发行商的利益,因为他们只能从游戏的首次销售中获得收入。
对于当时即将推出的《中土世界》游戏,华纳希望能抑制二手游戏的销售。“我们要如何制作一款单人游戏,让它如此引人入胜,以至于人们会永远把游戏光盘留在自己的收藏中呢?” 当时工作室的引擎还无法打造出像《侠盗猎车手》那样规模的开放世界,而且团队显然也不想走多人游戏的路线。
于是,复仇女神系统就作为一种解决方案被构想了出来。
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盒心小编
2小时前 · 阅读
《吸血鬼 避世血族2》通过ESRB评级,17+。
这是一款动作角色扮演游戏,玩家在游戏中帮助两名吸血鬼找回他们的记忆和力量,以阻止一场叛乱。玩家从第一人称视角探索城市街道,调查谋杀案,与角色互动,并在近战风格的战斗中与其他吸血鬼对战。玩家使用物理攻击(例如,爪击、踢击、吸食 / 撕咬攻击)以及吸血鬼特有的能力(例如,心灵遥感、附身)来杀死敌方吸血鬼。玩家也可以使用潜行攻击(例如,扭断脖子、吸食攻击)来悄无声息地杀死敌人。战斗场面激烈,伴有撞击声、逼真的枪声以及大量的溅血效果。一些攻击会触发特写镜头,展示玩家操控的角色砍断敌人的头颅和 / 或用利器刺穿敌人。游戏中少数几个区域描绘了躺在血泊中的断头尸体;在多个场景中也出现了大片的血迹。游戏对话中包含一些具有暗示性或涉及性的内容(例如,“玩弄妓女”;“那女人肯定…… 味道真不错”;以及 “这玩意儿可不会自带润滑,不是吗?” )。游戏中还会出现 “他妈的(f**k)” 这样的脏话。
死亡搁浅厨:
终于要来了吗
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盒心小编
2小时前 · 阅读
《守望先锋2》第16赛季主题为魔法少女,将推出大量魔法少女皮肤,其中包括朱诺的神话皮肤,以及 D.Va、雾子、芙蕾雅、黑百合、布丽吉塔和天使的神话武器。
🌈于氏幼稚园🍬园长:
我想要马猴烧酒铁拳🤤
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盒心小编
2小时前 · 阅读
华纳游戏副总裁在视频中提到,Monolith Productions曾计划开发一款背景设定在克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠》三部曲所构建的现实主义风格宇宙中的游戏,但是这款游戏最终被搁置,主要原因是克里斯托弗·诺兰本人对这款游戏表达了“保留意见”。
阿骏大魔王:
那天华纳真敢动黑暗骑士三部曲了,那大概是DC真要死了
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盒心小编
2小时前 · 阅读
本周fami通杂志封面为《第一狂战士 卡赞》
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盒心小编
2小时前 · 阅读
几款尚未发布的游戏的版本已被上传至一个未公开的数据挖掘类的 Discord 服务器,包括拳头的《2XKO》、《杀戮空间 3》、《Prologue: Go Wayback!》、前DICE员工开发的《ARC Raiders》、《三角洲行动 黑鹰坠落》早期版本。
据该服务器中的一位消息人士称,上传这些游戏版本主要是用于数据挖掘目的,但一些防护措施较差的游戏很可能会在网上遭到泄露。
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盒心小编
2小时前 · 阅读
《空洞骑士 丝之歌》Steam后台更新,距离NS2直面会还有10天。
加入了适用于GeForce Now的游戏
将商店页面中法律声明部分的年份从 2019 年改为 2025 年
添加了一些资源库素材(没有新图片)
齐鲁工业大学:
期待
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盒心小编
3小时前 · 阅读
《怪物猎人》系列将在大阪关西世博会上推出与吉祥物「脉脉」联动周边。
wzhans14:
猎奇。
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盒心小编
5小时前 · 阅读
《罪恶装备 奋战》第4季季票DLC第二弹“维诺姆”介绍视频,今日正式上线。
INKSUN:
恭喜
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盒心小编
5小时前 · 阅读
《鬼灭之刃 火之神血风谭2》角色介绍影片
「伊黒小芭内」 CV.铃村健一
「不死川実弥」 CV.关智一
「悲鳴嶼行冥」 CV.杉田智和
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盒心小编
7小时前 · 阅读
Bam Margera将成为“托尼霍克职业滑板 3+4”的可用角色。
起初,他不是可用角色,但托尼·霍克打电话给动视让其加入了。
挫折的许褚2:
蠢蛋搞怪秀?
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盒心小编
7小时前 · 阅读
有玩家发现,Xbox应用程序的连接朋友选项卡中,已经可以看到STEAM好友。
喜爱的韩冉7:
下世代初:微软再放大招,整合多元平台,以开放对抗索尼的封闭,这是微软最大的创新与突破,将重塑主机行业。
下世代后半期:做成定制pc,引入其他平台商店是微软本世代最大的昏招。
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盒心小编
8小时前 · 阅读
就实体销售而言,《刺客信条:影》是今年英国最大规模的首发成绩,远远领先于《怪物猎人 荒野》。它在1周内售出的实体数量也比《星球大战 亡命之徒》在3个月内售出的还要多。
但它远远不足2020年的《英灵殿》。
丹神十八骑:
细分赛道,做特定人群玩的懂的游戏。
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盒心小编
20小时前 · 阅读
《龙腾世纪 影障守护者》PGP版本上架商店,似乎与此前加入EA PLAY的EA游戏有所不同
阿娇宝宝:
@因缺思厅 真比起来龙腾4好玩,打击感真不是盖的,2个队友类似银河护卫队那种,纯技能触发器打连携,招式华丽打击感也不错,地图设计也好,隔壁会免刚玩完,一周目50个小时白金。就是lgbt的味太太太冲,不过大多都在队友个人任务,闭眼忍过去就好了。。
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盒心小编
22小时前 · 阅读
《寂静岭 f》已被澳大利亚政府评定为 “拒绝分级”,这意味着该游戏已被禁止,且不能在澳大利亚销售。
评定为 “拒绝分级” 的内容包含超出社会普遍接受标准的信息,且其内容尺度超过了 “18 岁以上限制级(R 18+)” 和 “成人限定 18 岁以上级(X 18+)” 所能涵盖的范围。
VBmony:
这游戏这么变态?
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盒心小编
22小时前 · 阅读
数毛社分析了《刺客信条 影》所使用的全新“铁砧”引擎,新引擎的进步非常大。
通过 Anvil 引擎的混合 RTGI、动态光照优化与硬件适配策略,在保持开放世界规模的同时,实现了光线追踪技术的突破性应用。双 GI 系统与硬件专属优化(如 PS5 Pro 的 RT 反射)体现了对不同平台性能与画质的平衡追求,而发丝物理、环境交互等细节则标志着系列在技术沉浸感上的显著进步。
远程轰炸iphone手机:
给我这个提前两年写好获奖感言 ,手底下二鬼子美术师。手拿虚幻5引擎宣布登陆全平台 ,ps优化爆炸 xs杳无音信 ,颁奖结束写小作文,养的饭圈粉丝轰炸全网 ,事后美美诉苦xss的机能的白莲花制作人看笑了
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盒心小编
22小时前 · 阅读
近日接受IGN采访时,Mojang表示即使《我的世界》已发售16年,仍决心坚持"付费购买即永久拥有"的模式,那种(免费游戏的)盈利方式并不适用《我的世界》,且不符合游戏的初衷。
玩家只需一次购买即可永久拥有。我们更看重的是让尽可能多的人能接触到这款游戏。'全民可及'是团队坚守的核心价值——这堪称世界上最划算的交易。
尽管业界普遍面临盈利模式创新的压力,但团队显然从容依旧:"不,这对我们并非压力。重要的是让更多人持续享受游戏乐趣,而目前这个目标实现得非常好。"
《我的世界》原版游戏总监艾格尼丝·拉尔森进一步阐释:"对我们而言,这已成为《我的世界》价值体系的重要组成部分。它塑造了游戏独特的文化品格,是整个开发团队的共识。这种商业模式不仅成就了游戏本身,更是其持久生命力的源泉。"
碳酸饮料康复患者:
我买的wp的MC移动版没了,恰柠檬的
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盒心小编
1天前 · 阅读
《我的世界》| “绚丽视觉效果”更新公布。
《我的世界:Java版》和《我的世界:基岩版》即将迎来一次更新,此次更新将在光照、纹理等方面增强和改进游戏的视觉效果。
Tempale:
延迟渲染要上主机了?
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盒心小编
1天前 · 阅读
《刺客信条 影》玩家人数突破200万。超过了《起源》《奥德赛》的首发表现。
蒙蒙:
育碧是真的敢,弥助草了阿市公主,也就是织田信长妹妹。号称日本战国时代第一美女。
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盒心小编
1天前 · 阅读
前暴雪总裁Mike Morhaime正式入驻微博,宣布将在本月底来到中国,为玩家揭晓开发团队Dreamhaven历时五年潜心打造的神秘作品。
富哥CC:
氪金手游是吗?
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盒心小编
1天前 · 阅读
《湮灭之潮》GDC采访:
骑士共有10余种,玩家可任选2位与主角组成三人小队。游戏还允许预设另一组搭配,战斗中可即时切换以施展不同连携技。
骑士的设计虽受亚瑟王传说启发,但并非直接复刻经典人物。比如有操控疾风的"风骑士"、精通拳法的"铁拳骑士"等原创设定。之所以宣布"10+"而非固守传说中的12人,正是出于游戏平衡考量;
核心团队都是亚瑟王传说迷,所以选择英国为背景,团队亲赴英国采风,通过本地化测试确保既突破传说框架,又尊重文化情感;
无需积攒能量或消耗MP,一键即可召唤骑士。他们释放技能后便会消散,既不会死亡也可反复召唤,本质上更接近主角的延伸技能;
主角作为伦敦浩劫唯一幸存者,她在求生过程中觉醒了操控"灰雾"的能力。这场寻找失踪妹妹的旅程,亦是自我认知的重构之旅;
团队中不乏参与过《如龙》系列开发的成员,中国开发者吸收国际经验后,已具备冲击全球市场的实力。
小仙贝:
不赖
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db
1小时前 · 评测
评分:
整体游戏体验良好,基本玩法很扎实,画面、剧情什么的都还不错,但越是这样,越让人感慨游戏本来可以达到的高度。在我看来,如果有充分的打磨、堆料、优化的话,这游戏本应该有年度游戏提名的水平。 画面:军团的画面不如二代阳光明媚,但在4K分辨率的灯红酒绿之中一个非常有赛博朋克味道的近未来伦敦呼之欲出。遗憾的是,我去过旧金山而没有去过伦敦,所以对那些知名的地标没有多少感触。
核心玩法:《看门狗》系列的任务目的无非是到达某个地方/找到某个任务,有的时候还要在目的地存活一段时间并安全撤离。在达到目的地的路上可能存在的障碍主要有敌对势力、需要解锁的门(实体接触开关或者下载密钥)、网络绕接。在二代中,我喜欢用简单粗暴的方式——让管制区域内警方和匪方火并,自己最后进去坐收渔利。军团中取消了栽赃陷害的技能,而赋予了蜘蛛机器人实体接入、隐身、麻痹敌人的能力。因而,军团里虽然不能大摇大摆地走进空无一人的据点,但仍能依靠遥控装置完成安全潜行,只是这样更考验水平了——一边要以有限的视角来观察管制区域构造,寻找潜行路线;一边要小心地避开路上碰到的敌人或者把他们都电晕。虽然这样会有潜入失败的风险并要等不短的冷却时间,但更有潜行的紧张刺激感。除此之外,军团里大的货运直升机能够载人,也就是说,和二代相比,军团的潜入是立体的,主角可以直接搭乘无人机到管制区域上方寻找隐秘或者接近目标的入口潜入或投放蜘蛛。另外,这次育碧在普通据点设计上花了心思,在主线和支线中更是设计了不少令人印象深刻的关卡,我曾在游玩过程中一度以为自己在玩《超级马力欧》。在游玩过不少育碧游戏后,这样的游戏体验无疑是令人惊喜的。 探员系统:这应该是军团最大的卖点了。实际游戏里,你只能选择有一项能力的探员开始游戏,而你在大街上随便接触到的人可能都有多项能力。而解放每个区域都会自动招募一名强力探员。通过探员系统,军团里可以发展不同的游玩方式:遥控潜入、肉身潜入、催眠内讧、无双过关等。相比前作马可仕的全能黑客杀手,军团里借由不同的探员身份和有限、突出的个人技能,避免了游玩方式和身份的割裂感。但这也引出了另一个问题,军团相比前作实际上还阉割了不少能力,形势不对时探员的表现会很挣扎,没有前作爽快。在能力之外,有的探员还有不同管制区域的身份或者制服。在管制区域内使用相应制服的探员可以延缓被敌人发现,更有甚者可以通过蛇皮走位大摇大摆地走进去完成任务。不过,美中不足的是,探员的刻画还是略显单薄,Dedsec内部的吐槽都是差不多的朋克风,本来伦敦城里的每个人都有详尽的、随机组合生成的背景和互相关联的交际网,但招募完成之后并没有太多体现自己此前身份和人际关系的对话内容。 剧情:军团的剧情相对此前一些游戏有了一些进步,不论是主角还是反派基本都刻画得有血有肉,行为也在一定程度上自洽。部分人物的刻画让我想到《黑镜》这部剧,反乌托邦和赛博朋克味满满。主线剧情有过几次大的反转,逻辑上没什么问题,但我觉得前面的铺垫和伏笔做得不够,详略失当,该紧张的地方紧迫感不够,高潮的剧情戛然而止,令人恼火。
看门狗 军团
Watch Dogs: Legion
十方俱灭
4小时前 · 评测
评分:
游戏除了没有中文以外,基本没有太大的缺点,开放世界的岛屿比想象中大很多,成就也没有太难的,主线通关之后获得两个道具可以直接定位没有完成收集的部分,就是要花点时间找
小鳄鱼探险记
Lil Gator Game
蒙蒙
11小时前 · 评测
评分:
5/10分,风景很美,优化好,动作也不错,其他大多数都是重复没有意义的,还有很多反人类设计。剧情一坨狗屎,开头剧情还像是个人,后面剧情感觉就像是ai生成的一样,全篇都在复仇,2个主角在复仇,甚至盟友也在复仇。这代刺客是性能最差的一代,很多敌人暗杀不掉,开发组是想让大家多玩弥助多战斗。技能树解锁需要你去玩小游戏解锁,切都是重复没意义的小游戏,你需要玩几十次才能全部解锁。跑酷的ai非常智障,在你手柄按A的时候不能很好识别是翻越还是跳下,非常卡手。再说跑图,这代丧心病狂的取消了自动跑路功能,地图是多山多树的,多到你路都看不清,主角攀爬性能也是最弱的一代,跑图就很墨迹很难受。据点也是很恶心,不是你打不过,是大将真的很难找。老鹰的上帝视角取消了也是没看懂,日本没老鹰吗?乍一看是育碧做出了改变,其实是育碧把前作的亮点或者狗屎,换成了另外一坨屎!
刺客信条 影
Assassin’s Creed Shadows
千人千面
12小时前 · 评测
评分:
地图玩法,还有战斗系统都有进步,两位主角拆开,各有所长,总体来说除了dei黑哥,还有小江的脸有崩坏,其他的都很好
刺客信条 影
Assassin’s Creed Shadows
Robin_kon
15小时前 · 评测
评分:
不测评,只吐槽。
22、23、24累计一千多个小时,进入次世代每一代的变化都是可以通过数值、Gs、动作调整去很快适应直到得心应手,24引入了Pro play是个好的开始,进入25简直像变了个游戏!取消了传统投篮条样式,增加了更多的投篮判定选项,但他妈的手感极差,出手慢,判定严,防守球员像各个带吸盘一样,好不容易跑出名为投不中,连续玩了快十个小时各种调整数据设定,依旧找不到感觉,过人也难了很多,基本靠挡拆,球员动作黏黏糊糊,速度快力量足的球员冲击去就是随机“动作播片”官方球员数值设定也是相当的离谱,默认东77防守数据比詹姆斯还高,抢断81。。真的是懒的再去一个个改了,这一代玩起来没有任何正向反馈,手感纯纯恶心人,尼哥的饶舌音乐听起来也是越来越无趣,怒删下回24。
NBA 2K25 for Xbox Series X|S
jinshuxiaoye
3天前 · 评测
评分:
作为一个历代老猎人,全成就白金是必须的,总体感受又上了卡婊的当了。没世界首发时候的那种震撼,改来改去的反而没有什么可玩性了,各种狩猎风格融合一身。目前1.0版真没什么可玩的(就算即将迎来4月更新第一弹,也无法弥补怪数量严重不足的事实,至于之后的G位dlc也不怎么抱希望了)大小金真像闹着玩的一样,配装也就那么一两身通用校服,珠子改来改去的出攻击还是会心或者属性收益都大差不差,这就导致了多数武器和防具都是收藏品,你也就能用那一两把。哪像世界冰原,一把武器能配好几套,配装都存不下。平行性?基本没有平衡性。相信多数猎人40解禁以后基本上只打最后那几个历战怪,轻轻松松防具全都r8了,剩下的怪全都成了流程怪走个过场而已,顶多刷一下带护的那几个用来解锁武器制作。整体难度,应该说是完全没有难度,几分钟一场,跑来跑去的,我现在白金了我都转不明白这个破地图,转来转去的不知道这图有什么意义,就在那么几个地点刷怪,中间跑图纯属浪费时间。这几张图总感觉相似度太高,没有之前的地图做的特征分明。爆弹,密药,生命粉,攻防药粉,各种采集品有个毛线用啊???完全用不到啊!我都想给怪吃个迷药,想让它能多坚持一会,别死那么快。古龙也不出,除了剧情boss都特么能陷阱捕获,好歹也是各地图的王者,能有点骨气不吃陷阱嘛?!副武器?真鸡肋,我怕我上马换武器的时候怪就让队友捕获了。当然缺点这么多,也是有一些优点的,跨平台联机很方便,也就这点吧。2025年了,不敢相信这是凉的最快的一代怪猎。
怪物猎人 荒野
Monster Hunter Wilds
GCP
4天前 · 评测
评分:
这游戏最好的一点就是一周目不看攻略照样可以真结局+全社群,玩起来剧情很流畅,不会像p4/p5R一样设置真结局的条件;第二点就是简化了游戏机制,不用费劲心思去查合成表和琢磨技能随机生成。这两点我认为大幅增加了游玩体验。
暗喻幻想
Metaphor: ReFantazio
黑鹰
4天前 · 评测
评分:
好玩,剧情玩法都很棒!比上一代强百倍!妥妥的年度最佳游戏!今年现在还没有比它更好的游戏了!即使得不了最佳也是家庭游戏获奖者!
双影奇境
Split Fiction
一品带毛侍卫
5天前 · 评测
评分:
首发打到第二章弃坑后一直没玩,最近在通关游戏清库存,重新续坑后通关。
总得来说,游戏品质是一流的,xsx 玩有时候贴图加载有点小问题,星战味道正,战斗花样较前作有提升。
但是对我而言,我真的讨厌打游戏的时候动太多脑子的内容,有些解密和跳跃方向的指引不够清晰,导致我不得不找视频攻略来解决卡住的问题。这部分体验导致我后面战斗都懒得打了,直接改成最低难度无双了。
解密是我扣分的点,或许解密就是他游戏玩法设计本身的一环,但是应该优化指引,给不喜欢解密内容的人一个跳过解密的选择。让整体游戏体验给的反馈更正面。
星球大战 绝地 幸存者
STAR WARS Jedi: Survivor™
汐°
5天前 · 评测
评分:
先发会牢骚吧,身为一个p3入坑的片手斩斧大锤玩家,玩了试玩版,心是凉的,抱着忐忑的心预购的(试玩版三武器全垫底,属于是精准打击了)正式版开荒体验说实话挺牢的,9h解禁(我剧情跳过的)感觉6h都在播片,3h打怪,还都是打个没几下就跑路的,还有难度问题,我开荒一套初始的希望套(武器是能换就换的)能无压力打到白炽龙,下位做了一套护凶拼锁刃打穿的上位直接做的毕业(历战锁刷不到去救援蹭的)
说说武器体验吧
斩斧,个人觉得是体验最好的一代斩斧了,手感偏向于xx的剑鬼斩斧,主打剑模式,瞬发剑gp(按键逆天的问题不提)还能有一段回能,手感好的一批,还能凹全解展现斩斧大人的伟力,还有基本算爆发最高的伤口处决,基本随地派生的斧形态螺旋填充斩还能保持能量续航,斧相杀更是帅的没边
片手,赞美蚀攻衣,7动作值1.0的属性补正,完美契合片手五连,以及滑铲这么个动作居然不掉耐,在这么一个缺会心的体系下直接吃满精神抖擞收益,其他武器完全比不了,插秧的存在,也让没有蚀攻衣的时候不会太掉伤害,至于jr怎么说呢,缺斩味时候能用用,伤害其实不如三连派生旋风乂接插秧。
锤子,啥必玩的武器,删了吧。
提一下终盘体验,无聊,要不是刷全成就早该结束了,能打的体验好的两只怪,煌雷和锁刃,试玩版不知道刷了多少次,不想向拼好剑屈服,很长一段终盘时间,玩的麻眠奶片(主手麻副手眠),您猜怎么着,我完全吃不起药,为了救援,我要每天先去捡东西半小时,或者帐篷一直睡半小时,让NPC给我捡,哇哦,全是生态。
总结一下吧,对于一个动作游戏来说,应该给5分的,但是他要搞剧情,这个剧情只能给1分,综合一下,3分。(逆天丁真是真坏心情,你不如换成跳票的那个小萝莉)
怪物猎人 荒野
Monster Hunter Wilds
曾经的月光成了站长推荐
5天前 · 评测
评分:
在前期卡关了,发不了图。。。前期玩得不爽,一下子就没子弹了,必须的用近战武器才能刷出子弹!
DOOM Eternal (BATTLEMODE)
fatdxd
6天前 · 评测
评分:
没有中文,我一直以为这游戏是ps上玩的烈火战车类的,开车打枪对战的,结果是开车踢足球,实际玩下来还有点意思,没开xgp也不能联机,和电脑组队玩单机的联赛,开车的手感和碰撞踢球的物理效果做的真不错,画面看着也挺舒服游戏挺大的,既然下载下来了就刷刷成就玩吧。
火箭联盟
Rocket League®
我要杀了你!
6天前 · 评测
评分:
如果你玩过一代并觉得不怎么样的话,就建议你别玩二代了,个人认为游戏性方面的进步并不如大家说的那么大,而且在敌人分配,资源分配方面等有明显退步。
花了27小时,通关后我只感到一股浓烈的虚无和悲伤,这并不是为精彩故事结束后的惋惜和意犹未尽,而是我不知道这一路走来的艰辛和苦难到底是为了什么?
优点当然是画面了,除此之外,感觉也没什么好夸的了
瘟疫传说 安魂曲 PC
A Plague Tale: Requiem - Windows
Tiny_Marlowe
6天前 · 评测
评分:
游戏类型:人中之龙系列/角色扮演/动作冒险
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(7.5/10,传说的落幕)
支持平台:PC/Xbox One(包含Game Pass)/PlayStation 4
萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(比较简单)
可游玩时长 :⭐⭐⭐(十五小时左右)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐(除了一个角色外可圈可点)
玩法 :⭐⭐⭐(正作最后一部ARPG)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(还算可以)
性价比和版本推荐:推荐粉丝购买。
“堂岛之龙”的谢幕(无剧透)——
作为桐生一马传奇的终章,本作承载着双重使命:既要为系列十余年的叙事画上句点,又需在新的框架下探索新方向。本作以“血缘”与“传承”为核心命题,将舞台从霓虹璀璨的神室町延伸至海风萧瑟的广岛尾道,在桐生一马的尾声中,勾勒出一抹悲情英雄的色彩。
悲情的终曲——
从背负弑主罪名到成为东城会的精神图腾,桐生一马始终是日本黑道文化的矛盾化身——他践行侠之道,却屡屡被权力漩涡吞噬;他渴望平凡人生,却被命运推向更深的黑暗。在本作的开头,桐生出狱后面对的并非兄弟重聚的温情,而是养女遥昏迷不醒、神秘婴儿“遥人”横空出世……
革新之“痛”——
本作首次采用“龙引擎”,彻底重构了战斗逻辑。取消多段血条、简化连招系统、加入QTE终结技,使战斗更趋爽快直观。广濑彻战中的场景破坏、尾道码头的群架混战,均展现出新引擎的物理运算潜力。但深度牺牲显而易见:敌人AI策略单一,BOSS战缺乏机制创新,昔日“虎落”等标志性技巧沦为摆设。也许这一尝试为之后七代的回合制革新埋下了伏笔,却也成为硬核动作玩家的意难平。
主线之外的荒诞人生——
神室町的支线任务依旧充满无厘头魅力:帮助过气偶像对抗黑粉、指导男优提升演技、与“轨道车战士”再续前缘等任务,延续系列荒诞现实主义的叙事传统,尾道篇则尝试地域化叙事构建了更具生活气息的市井图谱。新增的“桐生会”帮派经营玩法值得称道:招募小弟、升级据点、参与战略桌游式战斗,棒球、卡拉OK、夜店约会等经典项目以及,捕鱼与聊天室玩法更为本作增添了一份色彩。
简评——
+一贯的有趣支线
+系统的革新
+桐生一马的悲情演绎
-部分角色塑造瑕疵
-战斗系统争议
如龙 6 生命诗篇
Yakuza 6: The Song of Life
NOMATTER
7天前 · 评测
评分:
很棒的的一代,之前囫囵吞枣的打过一次简单难度战役,最近又用英雄难度通关了,新加入的爪钩等各种技能让操作更舒服,整体体验更好。剧情方面人物刻画的也非常好,无论是武器还是大胡子,武器妹很可爱,士官长也不再像之前那样如机器一般冰冷而并非人类,这点其实从4代开始就往这方面发展。开放世界方面地图探索确实无聊,无非就是清据点救士兵救人质,但好在可以直推主线。多人部分不作评价,我是只玩pve,不过pve模式还是太少了,玩着也没5代的枪林弹雨有意思,只能说作为免费部分也还行
光环 无限
Halo Infinite
不要用季楠当昵称
7天前 · 评测
评分:
听人劝吃饱饭的典型。其实能感觉到不少精英和boss的动作节奏很诡异,再加上被拆分到p器官里的角色性能,玩起来其实不是很爽快。但制作组听劝,削弱了几版后让你有换血推图的资本,总的游玩体验不便秘。期待制作组的DLC和下一作(能进xgp就更好了,笑)。
重点推荐盾戳流,把快速使用祈愿石,杀敌回军团和自动回军团点出来,能招兄弟的boss基本都可以一遍过,爽到。
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