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盒心小编
49分钟前 · 阅读
市场调研机构Fancensus公布了夏日游戏节、Xbox展示会在内的展会游戏发布后的报道热度排行,《黑色行动6》远超其他所有游戏。 该数据不仅考虑文章数量,还考虑了许多其他指标,包括约 3,000 个精选网站的覆盖率、头条文章与仅提及标题的文章之间的比例,以及文章在网站首页上的存在情况。 1、《使命召唤21:黑色行动6》 96 2、《毁灭战士:黑暗时代》 60 3、《战争机器:事变日》 53 4、《宣誓》 50 5、《龙腾世纪:影障守护者》 50 6、《乐高:地平线冒险》 49 7、《无畏契约》 47 8、《完美黑暗》 46 9、《刺客信条:影》 43 10、《合金装备 食蛇者》 43 11、《文明7》 43 12、《潜行者2》 43 13、《夺宝奇兵 古老之圈》 42 14、《奇异人生:双重曝光》 42 15、《怪物猎人:荒野》 42 16、《腐烂国度3》 42 17、《黑神话:悟空》 41 18、《暗黑破坏神4 憎恨之躯》 41 19、《龙珠:电光火石ZERO》 40 20、《哈利波特:魁地奇冠军》 40
UNSC-S013: xbox展会独占前五,至少xbox也不是完全不知道玩家喜欢什么😂
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盒心小编
1小时前 · 阅读
SMTVV 创毗
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盒心小编
1小时前 · 阅读
黑曜石宣布将于太平洋时间周四下午 2 点进行“宣誓之路”的直播活动,将重返迪尔伍德和亡焰群岛。 将与开发者一起重温《永恒之柱 I 和 II》,探索艾欧拉并分享对开发过程的见解。
MeChAnIc_Ma: 是时候预热宣誓了,准备开玩永恒之柱1代和2代(ง •̀_•́)ง
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盒心小编
2小时前 · 阅读
《怪物猎人 荒野》集中模式和伤痕详细描述: “集中模式”本身与伤痕或是弱点没有关係,可以让玩家随时使用。只要按下瞄准键就会出现准星,瞄准好角度就能简单地进行防御或攻击,是个使用上非常顺手的新系统。 而伤痕是攻击时便会自动产生,攻击受伤部位就可以造成大量伤害,即使不使用集中模式,使用一般攻击也能达到提升伤害的效果。若是在受伤状态下使用集中模式,受伤的位置就会有红色的导虫提示,可以很清楚地看到受伤部位,此时再按下 R1 就能使用各武器的集中弱点攻击,使出特别的招式造成大额伤害。 最后有关要害的部分,这与肉质柔软的地方不同,比方说,缠蛙有一个张嘴舔舌的动作,此时牠的嘴巴就会暂时变成要害,可以使用集中模式的衍生攻击,红色的导虫也会给予提示,可以确认要害在哪。除了上述的伤痕外,也有其他时机可以使用集中模式攻击。
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盒心小编
2小时前 · 阅读
《暗黑破坏神》系列负责人Rod Fergusson表示《暗黑破坏神 不朽》让《暗黑破坏神 4》的开发者有信心打造一个全新的职业。 Fergusson 说 "我们听到了非常响亮的声音,《暗黑破坏神 4》并没有满足一些粉丝想要的剑与圣骑士体验,而暴雪希望通过DLC和新等级 "带来全新的体验"。 《暗黑破坏神:不朽》在近一年前添加了该系列10年来的首个新职业——血骑士,最近也上线了新内容暴风雨,玩家的反应让Fergusson和暴雪有信心在《暗黑破坏神4》中添加另一个新职业。 "我觉得我们为《不朽》制作血骑士的时候我更紧张,因为那是十年来的第一个新职业。然后当我看到 "血骑士 "的表现时,我就想,'哦,好吧。人们愿意接受新的想法和新的方式,然后我们推出了 暴风雨,也获得了巨大成功。” “所以我想,好吧,能带来一些并不被立即理解为 D&D 世界经典原型的东西,我感觉很好,我们想做一些有创意的有趣的新东西,带来新的体验。”
宿迁陆: 芝士🧀雪豹😺
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2小时前 · 阅读
Take-Two目前已经完成对Gearbox Entertainment的收购。 “2024 年 3 月 28 日,Embracer Group AB(“Embracer”)签署协议,将 Gearbox Entertainment 剥离给 Take-Two Interactive Software, Inc.。交易的所有条件现已满足,交易已于今日完成。”
吉姆·莱恩: 好好好,以后无主之地就是2k自产自销了
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盒心小编
2小时前 · 阅读
《波斯王子 时之沙 重制版》已经完成了前期制作阶段,现在进入全面制作阶段。
Xbox_Lu: 不然就别做了 这反反复复的 到时候做出来还是不行 可成笑话了😅
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盒心小编
2小时前 · 阅读
《战争机器》创意总监 Matt Searcy 证实《战争机器 E-Day》的剧情在游戏中是持续“数天”的内容。 "这不是一天,而是多天。它是关于事件的,就像从事件发生的那一刻开始,每时每刻都要和这些角色在一起,经历在城市中上演的那些日子,通过他们的眼睛真正体验事件,既包括发生在他们身上的事情,也包括发生在他们周围的城市、周围的人、其他角色身上的事情"。
藤林杏: 那么以前的除了5都是发生在几天
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盒心小编
2小时前 · 阅读
《辐射76》“天际谷”与第17赛季现已推出 “天际谷”对世界地图进行了大幅度的扩张。你将穿越野人岭、前往阿帕拉契亚最南端,探索曾被称为谢南多厄国家公园的林地。这片新地图区域包含新场所、可供你建造C.A.M.P.的风景如画的新地点,以及神秘的63号避难所。 一场声势浩大的雷电风暴高悬在避难所之上,而避难所中的居民则是名为“迷失者”的古怪尸鬼。你将揭开这些迷失者和63号避难所神秘尸鬼监管人雨果·斯托尔兹的秘密。 “天际谷”还包括全新公共事件“危险的消遣”,以及新地区头目风暴歌利亚。 第17赛季“先锋童子军进驻天际谷”同样于今日上线,你可以立即进入游戏开始获取实用的露营主题奖励。 迷失者宝藏同捆包已于今日与“天际谷”同步推出。内含全新的63号避难所动力装甲涂装和喷射背包,以及用于C.A.M.P.的63号避难所大门展示架和穆厄鼹鼠绒毛玩具,还有可放置在C.A.M.P.中改变周边天气的天气控制站。摆出避雷针姿势拥抱闪电吧!
ZCRjoler: 什么时候出一个xs强化吧
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盒心小编
3小时前 · 阅读
外媒采访《辐射76》首席制作人Bill LaCoste,询问他认为《辐射76》目前在整个系列中的定位是什么,特别是它是否能帮助弥合《辐射4》和《辐射5》之间的差距。 "我们为《辐射76》制定了一个长期计划,我不认为我们会被期望真正弥合游戏之间的差距,这款游戏存在于[整个系列]时间线的这一部分[辐射]世界中,无论未来决定推出《辐射 5》的是什么,它都将与这些游戏共存,就像电视剧一样。" 当被问及《辐射 5》最终发布后会如何影响《辐射 76》的玩家关注度时,他补充道:“我认为我们会不断或持续地有玩家玩《辐射 76》,因为我们仍然有玩家玩《辐射 4》、《辐射 3》,甚至《辐射 2》和《辐射 1》,我认为即使《辐射 5》发布后情况也会一样,人们当然会去玩,但我相信会有许多人一直回来玩《辐射 76》,因为他们只是在玩《辐射》世界中的游戏。”
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盒心小编
3小时前 · 阅读
Xbox 6 月更新现已推出: 主机 - 即使使用动态背景也可显示选定的游戏美术背景 - Wi-Fi 网络管理 - 直接从主机管理订阅 - 新的 Xbox 无线手柄固件更新 PC - 新的游戏通行证子导航菜单 云 - 管理云游戏的游戏数据 - 云游戏鼠标和键盘现已向所有玩家开放
蜡笔: 要嘛把上面的商店砍了 要嘛下面的商店了 不知道放两个商店在那干嘛
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盒心小编
3小时前 · 阅读
《使命召唤:战区》锦标赛已确认为电子竞技世界杯的一部分,将于 7 月 3 日开始,奖金为100万美元。 《使命召唤:现代战争 3》多人模式还将在电子竞技世界杯上举办一场奖金高达180万美元的比赛。
🔒蛆没有家: @lonelyflamingo 比两个外挂大国毛子和老钟好就行
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盒心小编
3小时前 · 阅读
超准的舅舅党みどり真实身份泄露,他原本是一名以 MysticDistance 为名的泄密者。 据称,MysticDistance 是一名翻译,曾为任天堂、史克威尔艾尼克斯、Atlus 等公司工作过。也许是因为他的翻译工作,他传播了有关任天堂游戏和 Atlus 游戏的泄露信息。然而,他六年前退休了。
*Slayer: @\\٩(_'ω'_)و_// 最难绷的还是曾经看过有位饥渴的老白男在他“自曝”为一名日本女性的时候那个老白男还搞深情告白,笑死,现在估计这个男的已经在找地方吐了
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盒心小编
4小时前 · 阅读
宫崎英高近期在接受媒体采访中聊到玩家在游玩《艾尔登法环》时都会查看攻略的事情。 他表示:“我们理解并尊重玩家边看攻略边游戏的游玩方式,但我们不会以此为先决条件来制作或计划任何东西。如果这些不查攻略的玩家做不到(通关),那就证明游戏仍需改进。”
彷徨的罗宪2: 真的吗?法环很多支线任务不查攻略压根不知道咋做,npc到处跑来跑去。
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盒心小编
5小时前 · 阅读
《使命召唤:黑色行动6》预告三天播放量突破5100万,并且已经成为了使命召唤官方频道播放量最高的视频。
call_of_duty: bo6剧情线是bo2续作 光是这点就能让老外原地爆炸
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盒心小编
5小时前 · 阅读
日媒的《怪物猎人 荒野》的更多消息: 角色创建 和以前一样,有多种配音可供选择,、玩家还可以添加自己的配音; 场地 所有地点和领域都是无缝的开放世界。 广阔的地图包括森林、沙漠和其他区域,随着剧情的发展,这些区域的面积也会增加。 与前一版本相比,荒野的面积扩大了一倍。 野外还有村庄、居民和牲畜,与基地有所不同。 与居民以物易物,获取材料。 - 第一个领域,仅在游戏中就能看到 13 个区域,所有这些区域都非常广阔。 - 本作的地图从 2D 变成了 3D ,可以通过改变角度和方向来立体查看地图。 - 大型金属炸弹可以踢和滚。 一个装置可以防止它们在放置后被浪费掉。 关于简易营地 - 野外有几个潜在的营地,您可以根据自己的需要建立多个营地。 - 有些营地绝对安全,有些则会被怪物摧毁。 - 可在规定数量内自由设置,可以被摧毁,然后在其他地点重新安装 - 可以接受任务、烹饪、更换装备等,还可以更换携带的武器。 多人游戏和跨平台游戏 - 在本作中,可以召集三个 NPC 猎人,进行伪四人离线多人游戏。 - 跨平台游戏在开发初期就已引入。 狩猎系统 - 随着游戏的推进,携带两把武器的功能将得到扩展,以解决技能不匹配的问题。 - 目前还不能详细说明技能系统,但正在对其进行调整,以便两种武器能很好地配合使用。 - 拥有武器槽的玩家在切换武器时,有武器槽将保持不变,它们会随着时间的推移而衰减。 - 艾露猫会在狩猎过程中为你提供语音支持(并告诉你一些野外技巧)。 - 游戏中的伤口是由攻击、领地纠纷、落石等累积伤害造成的,变成弱点部位,不需要特定的动作 - 反复攻击伤口会导致伤口塌陷,怪物会做出很大反应。 - 在 "集中模式 "下,按下 "切换键 "会出现光标,便于向该方向进行守卫或攻击。 - 即使你不擅长动作,觉得难以攻击身体的某些部位,也能玩得很顺手。 - 集中注意力时,伤口会以红色高亮显示,便于找出弱点。 - 集中 "与 "目标摄像头 "和 "锁定 "类似,但系统不同。 - 骑乘 "怪物仍然可用。 武器包规格 - 可携带两件武器,不分武器类型。 可以使用同一种武器。 - 当然,和以前一样只能使用主武器,但没有使用两把武器或难度等级的要求。 秘诀 - 骑乘时的攻击很简单,骑乘时无法收获昆虫棒的精华。 - 弓枪可以切换子弹类型。 但并非所有类型都能使用。 - 可随时召唤,并可自动驶向指定目的地。 - 可在骑乘时收集。 - 可自定义元素,如改变体毛的颜色。 更多详情请见后续报道。 标题 "荒野 "的由来。 - 我想深入描绘世界本身及其生态系统。 之所以选择 "荒野",是因为它给人一种大自然的野性和潜入其中的乐趣的印象。 - 故事与世界没有直接联系,是一个独立的世界观故事。 - 标题徽标是一个秘密,随着故事的发展逐渐揭晓。 - 它不会被描绘成过去作品的续集。 它将是一个全新的场景 - 很多人担心 "禁地 "这个名字,因为它与《MH4》中的名字相同,但这只是暗示进入这里会有危险
VBmony: 还可以调价自己的配音?卧槽?
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盒心小编
7小时前 · 阅读
《ARA 不为人知的历史》将于9月24日发售。
MeChAnIc_Ma: @MMMf1993 不是Xbox第一方只是Xbox发行,首发主机端是没有的以后得看看制作组的意向了
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16小时前 · 阅读
《怪猎荒野》的一些新信息: 艾露猫可以在“喵喵”叫和说人话之间切换; 当玩家在追捕野兽的过程中,游戏中没有加载屏幕或任何形式的暂停,现在甚至连基地区域和场地本身都可以无缝穿越; 不同的(例如沙漠和雪原)地区之间也变得无缝,进入完全开放的世界; 游戏的地图现在允许玩家根据一天中的时间看到某些物品或怪物的位置。游戏有一个完整的昼夜循环,以及一个动态的天气系统,这对怪物的出现有很大的影响; 战斗类似于《世界》,但实际上在各个方面都有所扩展; 游戏加入了极端天气系统,突然之间,一切都可以改变; 即使玩家回到基地,外面的世界也在继续发生着变化,生态是一直存在的,不是一成不变; 在本游戏中,可以与非玩家的猎人在内的 4 人进行离线狩猎; 救援信号中也有3名NPC猎人参加的场面; 场地比以前大两倍; 广阔的场地上可以设置简易营地,简易营地也可以接受任务、更换装备、做饭; 任务完成后,玩家可以留在战场上继续搜寻; 保持隐形状态,攻击怪物会增加伤害; 野外出现的怪物会随着天气的变化而实时变化。
YiJu: 其实猫猫一直会说人话,就是以前没像这样有剧情配音
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盒心小编
16小时前 · 阅读
IGN采访《怪物猎人 荒野》制作人: 荒野是重新回到主机平台的一款游戏(崛起是掌机),并且拥有了更高的规格,团队尝试创造比以前更丰富的环境,更多的沉浸感,并利用自《世界》以来所取得的所有不同的技术进步来进一步深化玩家可以使用的行动类型,使他们能够在游戏中体验到更丰富的狩猎体验; 团队已经能够通过各种添加的怪物来直观地表达真实的自然环境,比如成群结队的怪物,以及正在发生的环境变化——颜色的变化,在玩游戏的过程中不断发生的视觉变化; 团队希望玩家专注于视觉效果,并增加他们的沉浸感; 集中模式的重点在于为更多样化的玩家基础提供更多选择,所以对于那些只玩过《世界》或作为新玩家进入《荒野》的人来说,这确实是一个新功能和工具,让玩家更容易上手和玩游戏,因为当玩家使用集中模式时,玩家将朝着视角所面向的方向攻击并有引导光标,这实际上是为了让那些不熟悉这种类型游戏玩法的玩家能够做到瞄准攻击防御等操作; 关于其中一些角色和4代是否有联系,就交给玩家们自己想象了; 之所以给艾露猫配音,是因为在《荒野》中,有很多不同的环境变化和实时发生的事情。所以这里有更多需要解析的信息,作为辅助角色,拥有声音能够帮助玩家理解发生了什么,并为玩家提供建议,帮助他们理解发生了什么以及如何处理所有不同的环境变化。 狩猎笛更多地回到了世界基础上的行动,但最重要的是,它也引入了许多其他变化; 当玩家在玩游戏的时候,会有一些故事元素,必须在单人模式中亲眼目睹,然后才能和朋友一起玩,但是团队在游戏中引入了新功能,在后台玩家总是处于连接状态。所以只要玩家能够一起进入任务,它就会快速进行匹配,就可以无缝地进入到多人游戏玩法中。
喂那个我打电动的时候你有在偷看罢: 自定义能改几颗牙就赢了
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17小时前 · 阅读
《艾尔登法环》现已售出2500万。
吉尔维: 我以为都四五千万了,那阵子的爆火程度让我感觉都人手一份了,这么一看cod是什么怪胎,还是年货
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盒心小编
17小时前 · 阅读
《使命召唤:黑色行动6》金库版目前是 PlayStation Store 上预订量最高的商品,跨世代捆绑包也进入了前 10 名。
lnOnr: 感谢ps用户的70刀支持!谢谢ps用户!
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盒心小编
17小时前 · 阅读
《真女神转生5 复仇》媒体评分解禁,OC均分88.
Ramdid: 要是索尼独占 就93分了
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盒心小编
21小时前 · 阅读
《圣剑传说 Visions of Mana》将于2024年8月29日发售。
过期兔粮🐰: 这玩的过来的?这辞职爽玩都玩不过来哇😂
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盒心小编
22小时前 · 阅读
《赤痕:夜之仪式》追加 DLC「多米尼克的复仇」现已发售。 经典模式II「多米尼克的诅咒」为游戏带来复古动作玩法!多米尼克被米莉安击败后堕入边狱,这个王国并不欢迎滥用恶魔之力的人。满腔失落与怒火的多米尼克必须在这个新世界中奋战求存。如果她能成功偷走巴力的力量,就能回到生者的世界并完成她的复仇……但她必须赶在诅咒摧毁她之前成功。
Ninja_Gaiden: 好好好,这下不得不买了
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盒心小编
22小时前 · 阅读
Steam新品节开始了,一些即将加入XGP的游戏有试玩: 燧石枪 黎明之围 生灵之境:亚娃 多重人生 辛特堡传说 此外还有一些即将发售的游戏提供了试玩,感兴趣的可以试试,比如射戮骑士、传说法师2、合金弹头 战略版、无限试驾 太阳王冠、猫咪斗恶龙3、波与月夜之青莲、铁尾传奇2等。
粉嫩嫩的费祎8: @绿的罗宪4 应该是steam的试玩
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JunChenTao
5分钟前 · 评测
评分:
还是不错的,相对于战地系列比较硬核,但是没有人间地狱硬核。如果你是战争题材的游戏迷,那非常推荐这部游戏,比较xgp免费
伊松佐河 PC
Isonzo (Windows)
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摩托轰轰轰
48分钟前 · 评测
评分:
pc端更新中文后打完了。还挺好玩,难度不是很高(虽然卡关好久)。居然还是有剧情的(夹杂在一封封信件中)。值得一玩!
波坦尼庄园 PC
Botany Manor
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Sherlock_Holmes👀
4小时前 · 评测
评分:
纯ACT-二次元-音游,buff叠满了,这注定不会太出圈,即便作品优秀,毕竟门槛太高了,看看现在的动作游戏和格斗游戏的热度就知道了,全成就更是逆天。制作组解散了,大家如丧考妣,不如学我,多玩他们的遗作就是对他们最大的支持
完美音浪
Hi-Fi RUSH
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拔卜萝🥕
6小时前 · 评测
评分:
这种粘土定格动画的形式,这种游戏性较差偏休闲的玩法注定它是一个小众的游戏,但我玩起来却乐在其中。我一般是玩个比较激烈的游戏后,才开始玩这个。很放松,听他们几个人对话,跑来跑去。偶尔还有小惊喜,音乐烘托气氛很好。还没通关,但我感觉游玩它是个不错的经历!
哈罗德 哈利巴
Harold Halibut
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马已今服
15小时前 · 评测
评分:
没TF高压 但是比TF简陋 同样都是自家的雪花莲引擎怎么跟全境2差距那么大呢
不羁联盟
XDefiant
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良丑
15小时前 · 评测
评分:
玩了差不多7个半小时,除了找符文和神树。其他成就全拿了。 游戏的故事和解密关关键不大,解密的难度和上一代比堪称史诗级削弱。上一代不少场景解密我都得翻攻略,这代看一眼周边的高低差和解密内容,我就知道往哪儿走,这方面差评,原来很有意思的解密没了,挺可惜的。 游戏战斗还行,有提升,但不大。 剧情比较简单,老好人女主一边拯救别人部落,一边和自己的心魔老爸作斗争。 游戏的画面太顶了,岩石和沙砾的细节拉满,部落和真的一样,山洞那段恐怖氛围太顶级了,我吓得鸡皮疙瘩一身,非常好评。 游戏的逼逼叨叨不光是心理活动,还有很多吐槽与引导,能更直观的帮助玩家,是一种很新颖的引导方式,很有意思。
地狱之刃 2 塞娜的传说
Senua’s Saga: Hellblade II
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狒贤
22小时前 · 评测
评分:
9代给9分的话这作能给8.5分,画面演出随着机能的提升更棒了,但是这作为了拖时长收集要素比9代更过分,已经影响到游玩的流程性了,个人认为子弹制作完全没必要,像9代直接在地图和敌人身上捡子弹就好;剧情方面个人也认为不如9代,劳拉前期像个偏执狂一样队友劝都不听,不是很讨喜。
古墓丽影 崛起 标准版
Rise of the Tomb Raider
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windy_letter
1天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
地狱之刃 2 塞娜的传说
Senua’s Saga: Hellblade II
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青云仙
1天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
书行者
The Bookwalker: Thief of Tales
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北辰君
1天前 · 评测
评分:
国产优秀独立游戏,虽不算完美,但可以支持。可以给人情绪上的共鸣,与人为善,坚持自我。
烟火 PC
Firework (Windows)
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qwq777
1天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
九十六号公路
Road 96
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马猴烧酒小周
2天前 · 评测
评分:
一开始以为是星战粉丝向的游戏,进去以后发现非粉丝玩着也能入坑(后面自己还去恶补了星战电影)。 没想到重生也可以做动作类游戏做得那么好,类魂类古墓丽影的感觉,动作打击招式也很丰富。 地图方面设计得非常不错,我很喜欢,通关后还是可以自己继续去探索,但是3D地图非常非常容易迷路,有事没事突然掉帧。 探索方面,得到的奖励一般是飞船外观,斗篷披风之类的,很没有探图的成就感。除了以上几个缺点,这游戏确实值得一玩。
星球大战 绝地:陨落的武士团
STAR WARS Jedi: Fallen Order™
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他山寻彧
2天前 · 评测
评分:
第一次想给游戏写测评,总结来说就是两个字,震撼,包括动作部分,画面,面部表情,动补更牛,处决动作就十几种,故事简洁明了,巨人狩猎战精彩至极,这种水平的作品假如都不算好,我也不知道什么游戏算好游戏了
地狱之刃 2 塞娜的传说
Senua’s Saga: Hellblade II
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e_m_t
2天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
地狱之刃 2 塞娜的传说
Senua’s Saga: Hellblade II
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Tiny_Marlowe
2天前 · 评测
评分:
游戏类型:女神异闻录系列/剧情/角色扮演/二次元/优秀音轨 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(6.0/10,想你了哈姆子) 支持平台:PC/Xbox One/PlayStation 4/Nintendo Switch 萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(操作较陈旧) 可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(单主角线五十小时左右,双主角线) 联机适配度 :⭐(完全单机游戏) 剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(双主角唯一真神) 玩法 :⭐⭐⭐(比较落后) 画面及配乐 :⭐⭐(十分糟糕) 性价比和版本推荐:独占女主线,但为老游戏,谨慎购买。 只为哈姆子购买—— 相信每一位女神异闻录系列的粉丝,都对前些时候发售的《女神异闻录3重制版》(以下简称“P3P”)里没有加入女主剧情线(汐见琴音,俗称“哈姆子”)以及后日谈内容颇有微词,好在现在P3R追加剧情内容即将在今年9月份上线,男主线总算被完整重制了出来,这个只有哈姆子受伤的世界达成了。笔者作为系列粉丝,为了女主线这盘醋,最终包下了本作这个饺子。 折磨的携带版—— 虽然本作拥有全新有别于男主的独立剧情线,但硬是要说期待的话,笔者期待大家玩过之后仍然能够喜欢女神异闻录系列……因为在新约三部曲中,本作是最让人玩不下去的游戏,其中最大的问题就是它极度折磨人的爬塔系统(重制版极大改善了此系统,尽管相较于P5依旧很折磨人)。虽然说根据时代局限性,作为新约首作在当时已经算是优秀,但放在现今这个时代来看,绝大多数普通玩家是很难接受糟糕的建模、画面以及几乎为零的演出效果(少数演出也是给人完全的负面印象),如果你真的想要入手本作,笔者强烈建议你降低心理预期,不然,本作与你预期的巨大落差恐怕会击碎你继续游玩的愿望。 女主剧情分歧—— 相比于男主,本作的女主汐见琴音比较活泼一点,按照官方的说法,女主的性格为男主的完全翻面,相较于阴沉寡言的男主,女主多了一些可爱。女主线的社群角色有所改变,原版的男性队友新增了社群系统,甚至一些角色的命运也可以因此改变。在与可攻略男性角色的社群中到达一定阶段可以选择是否与其达成恋爱关系,不同于男主只要达到一定阶段就会结成恋爱关系(重制版目前可选择关系)。女主线的主线剧情虽然没有修罗场,但是如果同时与真田明彦和天田乾达成恋人关系,并且在爬塔时与其中一人对话就有概率触发两人争风吃醋的隐藏对话(很有意思,建议尝试)。而对于不同性格的男女主角,玩家在主线剧情里面的一些剧情走向也随之发生了变化,对于只玩过男主线的粉丝迫切想要体验不一样的故事,恐怕这也是世嘉敢于炒这盘冷饭的原因。 局促机能的产物—— 本作为了适应PSP贫弱的机能和UMD较小的容量(单张只有1.8G),不得不砍掉大量3D场景和演出,转为2D背景+点阵,虽然增加了女主线剧本作为内容补充,但本作重复的爬塔体验依旧还在。如果不是系列粉丝或者习惯视觉小说的玩家,属于是究极折磨体验了。 寄希望于女主的重生—— 在今天笔者会推荐本作,还是寄希望于Atlus能够赶紧把女主线内容完全重制,端上来。如今看来男主线内容已经大致重制完成,可惜的是暗喻幻想、后日谈内容以及未来的P6完全占用了Atlus的全部产能,希望有朝一日女主剧情可以迎来完全重制,在那之前,购买本作都还是有意义的。
女神异闻录 3 携带版
Persona 3 Portable
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社会你哥哥
3天前 · 评测
评分:
嘿嘿 每天都玩几个小时简直不要太好玩[转圈]
微软模拟飞行
Microsoft Flight Simulator
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惄隅
3天前 · 评测
评分:
Mark一下大佬的攻略 ——— 游鳄园的密码 264 寡妇矿洞的密码 105 伊甸园-考古的学问保险库密码 867 逍遥岭 720 无度废墟 密码 518 白骨道密码 658 荒乐镇仓库密码 245 数据库 681 机器人城 245 亡者之地医院 315 水力发电站密码476 绿洲密码723 人类的学问-天空巨鲸 666 驱瘴者数据库 681 =========================== 收集部分: 守望者支线 1.天空巨鲸经过房子左拐 2.无度废墟进门就看到了 3.伊甸园是下台阶左拐 4.第五车站 左边台面 5.荒乐镇冠军阳台(主线参加斗技场前) 枪械匠人支线 试炼之地一个蓝色广告OPEN 荒乐镇 商店中间一个蓝色广告OPEN 14号俱乐部一进门左边一个蓝色广告OPEN 绿洲 新卡尔纳克游鳄园的密码 264 寡妇矿洞的密码 105 伊甸园-考古的学问保险库密码 867 逍遥岭 720 无度废墟 密码 518 白骨道密码 658 荒乐镇仓库密码 245 数据库 681 机器人城 245 亡者之地医院 315 水力发电站密码476 绿洲密码723 人类的学问-天空巨鲸 666 驱瘴者数据库 681 =========================== 收集部分: 守望者支线 1.天空巨鲸经过房子左拐 2.无度废墟进门就看到了 3.伊甸园是下台阶左拐 4.第五车站 左边台面 5.荒乐镇冠军阳台(主线参加斗技场前) 枪械匠人支线 试炼之地一个蓝色广告OPEN 荒乐镇 商店中间一个蓝色广告OPEN 14号俱乐部一进门左边一个蓝色广告OPEN 绿洲 新卡尔纳克
迷瘴纪事
Miasma Chronicles
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淮关
3天前 · 评测
评分:
😍😍😍😍😍
死亡搁浅
DEATH STRANDING
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suck
3天前 · 评测
评分:
地表最强FPS战役,30年前是doom1,30年后是doom永恒
DOOM Eternal (BATTLEMODE)
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轩尘
3天前 · 评测
评分:
因为网突然断了导致全收藏成就不跳,直接人麻了😑
灵魂摆渡者 告别版
Spiritfarer®: Farewell Edition
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望月峰
3天前 · 评测
评分:
个人评分:7/10(结合Hello Games的故事可以给7.5) 一句话评价:一款平庸的解谜游戏,大地图+小关卡的双重解谜系统思路很好,但谜题系统缺乏系统性和难度梯度,玩法也和剧情缺乏联系,游戏外Hello Games的故事我给满分,我也愿意购买本作来支持Hello Games,但这些场外因素都不会影响我对本作的结论 游戏时长:全流程4小时左右,全成就5小时左右,全收集7小时左右 购买建议:Xbox阿区史低0.17元/土区1.3元,steam史低5.8元,cdk5元左右,以上价格都挺不错,有兴趣可以考虑购入 优点: 1.大地图+小关卡的双重解谜系统。大地图是箱庭式探索关卡,地图的连通性不错,存在大量捷径和单向门,小关卡则是五六种玩法系统构成的小谜题,结构上很像荒野之息,大地图与小关卡交替解谜也可以缓解单一玩法带来的枯燥感; 2.游戏外的故事。游戏的剧情主旨还不错,是关于追寻篝火的余烬人在抵达终点后去往何方因而陷入迷惘和绝望,最终被主角带领走出心结,迈向没有篝火的新世界之旅,与标题契合得不错,但呈现方式很一般,实际观感其实并不好。只是如果结合起Hello Games从16年发布无人深空被全网唾弃,被钉死在预告片欺诈的耻辱柱上,顶着骂声一路靠着不间断的补丁与更新将游戏口碑逐渐带回正常水平,在2020年荣获TGA年度最佳持续运营奖,我想他们应该是发自内心地认可这四年里走上的终点以后的旅程的。如今他们已经持续8年维持免费更新无人深空,一个付费DLC都没有,这种精神确实令人感动,购买本作也可以是对他们八年来更新的肯定与支持; 缺点: 1.不成体系的玩法系统。本作的玩法构想虽然不错,但实际呈现上存在很严重的问题。首先是小关卡的玩法与剧情割裂感很强,无论是推箱子、搬箱子、反射光线还是接水管都和游戏的剧情没什么关联,这几种玩法间也缺乏联系,一个关卡内很少出现三种以上构成的谜题;其次是缺乏难度梯度,一款常规的解谜通常都会基于某种玩法进行起承转合式的玩法设计(具体可以参考GMTK关于任天堂关卡设计哲学的视频BV1mx411m7pF),让玩家熟悉并掌握玩法,从而尝试解决更难的谜题,但本作的小关卡是散布在箱庭式地图中的,且大地图解谜与小关卡并不绑定,也就是说每个箱庭内的小关卡游玩顺序并不固定,因此也就导致本作既没有设计小关卡间的难度梯度,也完全没有控制整体的难度曲线,四十多个谜题的难度忽高忽低;最后是经常出现基于完全没有介绍的机制的谜题,比如最后一个箱庭有个谜题设计的基础是圆木可以通过顶在拐角来变更方向,但这个机制只在此处出现一次,甚至圆木这种机关全游戏也只有两次,完全没有摸索出这个机制的机会; 2.糟糕的剧情呈现方式。前面也提到了本作的主题与Hello Games的遭遇有一定的关联性,所以了解Hello Games的玩家能有相当深刻的感悟。但对于绝大多数玩家来说,本作的剧情就是纯粹的不说人话,绝大多数剧情文本跟机翻一样,配音演员选取极不合适,从头到尾用一种没有情感变化、更适合睡前童话的强调读着各种莫名其妙的文本,42个本应补充信息的收集品文本全都是和故事没什么关联性的玩意,可以说在剧情这块本作堪称灾难; 3.镜头控制存在问题。本作是不可调节视角的自动调节镜头位置的作品,理论上经过专门设计的运镜应该不存在什么问题,但实际游玩时本作会出现两个主要问题:①走出画面后镜头仍留在原地②两个固定镜头间缺乏过度,在中间区域活动时镜头可能反复晃动; 4.没有设计全收集相关成就。本作的主要收集品是42份补充剧情的信,虽然实际上并没有补充什么有意义的信息,但获取这些收集品的解谜过程还是比较有趣的,有些藏匿的位置确实不错,不查攻略很容易错过,但经历如此多困难收集到信并没有专门的成就,通关后的4关新谜题也没有设计相关成就,还是有点失望的; 写完以后查了一下,ign居然给了本作9分,有点离谱了
最后的篝火
The Last Campfire
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第二月
3天前 · 评测
评分:
玩了几小时,感觉像神作诶
八方旅人 2
OCTOPATH TRAVELER II
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Y鸟H
4天前 · 评测
评分:
断档的画质和战斗演出,故事很有深度但同时也很调人。
地狱之刃 2 塞娜的传说
Senua’s Saga: Hellblade II
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小小文斌
4天前 · 评测
评分:
赛车游戏 XSX平台 锁30帧 👍
极品飞车 热焰
Need for Speed™ Heat
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义人杨besos
4天前 · 评测
评分:
相比第一部,进步挺多的,战斗模式,解谜减少……剧情一般般吧
星球大战 绝地 幸存者
STAR WARS Jedi: Survivor™
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义人杨besos
4天前 · 评测
评分:
有人跟我一样么,没有坚持玩下去,画面一流,不过黑暗风格确实有点压抑,战斗还算刺激,但是解谜跟走路有点多,有点不太符合我的胃口
地狱之刃 2 塞娜的传说
Senua’s Saga: Hellblade II
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义人杨besos
4天前 · 评测
评分:
玩了10,再玩9,画面虽然差一点,劳拉变漂亮性感了,整体游戏紧凑紧张刺激,果然9是三部曲最好的一部,十足沉浸感
古墓丽影 最终版
Tomb Raider: Definitive Edition
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QY_Guan
4天前 · 评测
评分:
只要英语可以就是成就神作
一夜情 主机版
One Night Stand: Console Edition
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嵇康402649
4天前 · 评测
评分:
体量太小了,支线有点无聊,游戏画面重置了,但是内容体量比p5还是差点
女神异闻录 3 重制版
Persona 3 Reload
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青云仙
4天前 · 评测
评分:
按住跑按跳是最强位移大跳,用的最多。制作组满怀恶意的给了你极低的主角性能,最后打荆棘王真是打的让你骂娘。游戏的美术设计还是很好的,尤其是瘟疫病的boss让我印象很深刻。音乐和固定视角配合完美,恐怖氛围塑造的很好。话说这小男孩的脸稍微改改都能去演死寂了,画的什么鬼恐怖谷效应人脸。
荆棘 群山之王
Bramble: The Mountain King
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