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盒心小编
6分钟前 · 阅读
(传闻)福布斯发布了一些关于棒鸡《马拉松》的消息: 40美元价格是真的,并且除了入门价格外,还将拥有标准的装饰品商店/战斗通行证等内容; 现在回到纯免费模式已经太晚了 直到 2025 年春季才会有重大揭示; 今年可能会有一段由Joe Ziegler发布的较短视频,向玩家们介绍自己并澄清一些关于这款游戏的传闻和泄露信息(比如“英雄射击”之类的内容)。从内部来看,团队中的许多人都非常渴望能有更多机会向玩家展示游戏,并与他们进行交流; 英雄/职业系统最类似于《Apex 英雄》,但有更多的自定义选项,能力包括双跳、快速复活等,枪支和装备可以进行大量自定义 从 Barrett 到 Ziegler 的转换带来了“英雄”概念。 Barrett 的愿景是一个带有梦幻之城或世界首创类型竞赛谜团的游戏。仍然会有谜题和秘密,但规模不如以前,实践中,这些元素无法很好地结合在一起; 艺术指导和美学从揭示预告片以来没有改变,而且鉴于其正面反馈,他们实际上已经更加依赖这些元素了; 2025 年将是一个难以实现的目标。索尼希望它在 2025 年推出,,如果不能做到,那就不好了; 鉴于所发生的一切,索尼对Bungie的好感度并不高; 不过,Bungie要在2025年推出《马拉松》,并提供足够的内容和高质量标准也将很困难; 目前,Bungie的整体氛围并不乐观,300人的《马拉松》团队(Bungie的大部分人仍在开发《命运2》)依然充满活力,但无法回避Bungie当前的现实情况,也有许多人自愿离开公司。参与《马拉松》开发的员工确实很想谈谈这款游戏,以遏制一些关于“死气沉沉的”Bungie和“下一个Concord”之类的言论,因为他们相信自己正在开发的游戏确实非常酷(当然,并非完美无缺)。
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盒心小编
16分钟前 · 阅读
野村哲也表示如果知道《王国之心 III》结局的玩家,就会明白索拉以那种方式结束是为了在某种意义上重置之前的故事,所以《王国之心 IV》应该比以前更容易上手。 如果是喜欢《王国之心》的人接触的话,应该会觉得“就是这个”,但团队还是尽可能地让新玩家也玩这个游戏。
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盒心小编
25分钟前 · 阅读
野村在接受《Young Jump》采访时透露,他之所以画帅气的主角,是因为他在高中时玩过一个朋友的游戏,游戏里的主角很丑。 他记得他的朋友说:“天啊,为什么连游戏世界里都会有这么丑的人存在?” 从那时起,他就知道自己想让自己的主角看起来很帅。
Tourbillon: 右边这位是?
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盒心小编
26分钟前 · 阅读
荒木美鈴在自己的美国出差Vlog里面表示自己在微软参加了一场会议。
菌藓: 别吊了别吊了,到时准点看直播
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盒心小编
33分钟前 · 阅读
野村在接受Young Jump采访时表示,他设想《王国之心 IV》和《失落之链》作为该系列的新作品,而不是仅仅作为续集。 在《王国之心 3》结束之后,他想重置一下故事,所以他们甚至聘请了新的编剧并更改了标志,以便新人更容易加入该系列。 关于 Quadratum,在他的奇幻世界理念中,他将其视为“现实中的虚假现实”。 现实地说,他认为自己几年后就会退休,人们会问他是先退休还是先完成《王国之心》系列,哈哈。然而,《王国之心 IV》是一款最终朝着这个结局发展的游戏。
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盒心小编
2小时前 · 阅读
Fami通和電撃が 合作推出“Game Pass” 特辑网站,今后会在文章和视频中详细介绍“Game Pass”的魅力。
年度最佳游戏玩家: 猜测一下,东京电玩展有一批日式游戏入库,要造势
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盒心小编
3小时前 · 阅读
电影评论家Keith Garlington在推特晒出了自己和菲尔斯宾塞、Xbox高级社交媒体经理“Stein”一起玩《星际战士2》的游戏画面。
王二伯: 咦,你怎么知道我抽中了Xbox星际战士2终极版
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盒心小编
6小时前 · 阅读
《史莱姆牧场2》销量超过 600 万套,收入超过 1.8 亿美元
Guardian: 挖槽这么多,进xgp完全不影响销量啊
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盒心小编
6小时前 · 阅读
SE在财报中写到: 在高清游戏部门,我们发布了多个新游戏,包括《最终幻想16》和《最终幻想7重生》等主要游戏,但利润不幸未能达到我们的预期。 从2024/3财年起,我们恢复了按子部门披露营业收入数据的做法。 高清游戏子部门的净销售额为992亿日元(同比增长207亿日元),营业亏损为81亿日元(同比扩大亏损40亿日元)。尽管第四季度发布了《FOAMSTARS》和《最终幻想7重生》,但初期销售不如预期强劲,此外,还对内容制作账户进行了减值,导致营业亏损。
微风轻拂的辅匡6: 不是說首發xgp會影響銷售。在我看來首發出實體才是真的影響銷售
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盒心小编
8小时前 · 阅读
陶德霍华德早在 2009 年就向卢卡斯影业提出了想要开发《印第安纳琼斯》游戏,最终在获得绿灯后委托给了 MachineGames。 在整个开发过程中,陶德和 MachineGames 也一直与卢卡斯和斯皮尔伯格保持联系,卢卡斯和斯皮尔伯格全程参与了开发。
Xbox_Lu: 这么看……夺宝奇兵登录PS5而且这么早就公布了 貌似真和IP授权方有关系啊
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盒心小编
8小时前 · 阅读
《夺宝奇兵 古老之圈》故事发生在《夺宝奇兵》事件发生一年后,我们这位爱戴帽子的英雄在与未婚妻马里恩·瑞文伍德分手后,正在舔舐伤口。当一件文物从琼斯任教的大学被盗时,印第安纳很快发现,一个大圆圈将这件失踪的文物与世界上最具精神意义的遗址联系在一起。琼斯出发去发现是什么将这些地点联系在一起,以免竞争对手考古学家埃默里奇·沃斯为第三帝国掠夺它们。 这是一个典型的环球旅行故事,印第安纳从 1937 年的康涅狄格州出发,然后偷偷穿过梵蒂冈、探索上海、攀登喜马拉雅山并潜入泰国的素可泰寺庙。 开发团队每周都会与卢卡斯影业开会,从音频到设计、叙事、艺术……他们都是无价的资源。他们是《印第安纳琼斯》及其相关领域的专家。团队甚至可以访问他们的档案……非常古老和罕见的材料,《夺宝奇兵》的早期概念艺术,以及片场的罕见照片。 游戏的主线任务将是一个线性的电影故事,但也有开放区域供玩家在闲暇时探索。当印第安纳在熙熙攘攘的中东集市闲逛时,一大群人和干扰都在向他招手。寻找支线任务并花时间探索将获得冒险点数,让玩家可以解锁他们选择的新能力。其中一些可选时刻让人回想起旧的卢卡斯冒险游戏,因为它们旨在测试您的解谜技巧。 “也许你会在拐角处遇到一个谜团:你会被鼓励去解决它,你会因此得到奖励,这些可选的谜题和任务可能更难。” 与MachineGames以前的游戏不同,印第安纳琼斯必须融入人群才能生存,穿上纳粹制服或扮演小偷,如果潜行失败,那么就需要肉搏战 - 或者玩家可以用鞭子解除人们的武装。如果一切都变得糟糕,枪开始射击,玩家可以拔出左轮手枪 - 但这样做的风险非常非常高。
Rody: 类似古墓丽影那样吗?
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盒心小编
9小时前 · 阅读
《守望先锋2》更新了新的启动画面,全部英雄大合影。
低价区白嫖王: 懒狗暴雪甚至不愿好好摆放个位置,就这么粗暴的把英雄堆在一起,又糊又难看
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盒心小编
9小时前 · 阅读
(这玩意儿比弓箭好用多了)希尔瓦娜斯 黑百合
富哥CC: 魔兽世界里面本来就有枪,火炮
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盒心小编
9小时前 · 阅读
守望先锋2 x 魔兽世界联动正式上线,活动时间即日至10月1日。 魔兽世界超级礼包售价5700守望币,包含32件物品。
silverton: 要钱啊还,还以为像以前那样去玩别的暴雪游戏就送呢
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盒心小编
10小时前 · 阅读
玩家们通过EA公布的最新《战地》概念图猜测图上的背景地点是直布罗陀,Tom Henderson 证实了这个猜测。
Glock: 来张shanghai重置😬
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盒心小编
10小时前 · 阅读
Reddit论坛发起了一个讨论“我们都知道有些游戏是“黑马”,但反过来呢?有哪些游戏在发布时被认为很好,但几年后却没有得到很好的评价?” 评论里有人提到了3D转型时期的《恶魔城 64》(在当时因为 3D 的新颖性而受到高度赞扬),《GT赛车7》(早期的评论对这款游戏大加赞赏,但后来大家才意识到,如果你想收集所有的汽车,需要特别肝。)《大金刚 64》(在发布时就广受好评。IGN 甚至称其为 Rare 的“战争与和平”。如今,它被贬低为毁掉 3D 平台收集马拉松类游戏的游戏。)、《龙腾世纪:审判》等。 当然,还有人很生动了谈到了《刺客信条 英灵殿》: 2 小时 = 太棒了 6 小时 = 哇,内容太多了! 12 小时 = 好吧,这个有点慢,但还是很有趣 24 小时 = 让我们把这些支线任务放在一边,只关注故事本身 36 小时 = 快速跑到终点的时间 60 小时 = 真的吗?这到底是什么时候结束的? 90 小时 = 这太糟糕了! 120 小时 = 出于对一切神圣事物的热爱,永远不要再做这样的事情!
拯救大兵凯恩: 黄金树之影💀
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盒心小编
10小时前 · 阅读
极限竞速 和 乔丹、卢卡·东契奇联动
害怕的毛玠1: 鞋盒限定
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盒心小编
10小时前 · 阅读
据前 BioWare 执行制作人 Mark Darrah 称,《龙腾世纪:审判》是 BioWare 最畅销的游戏,销量超过 1200 万份,大大超出了 EA 的内部预测。
call_of_duty: 龙腾世纪4再不行就得解散了
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盒心小编
10小时前 · 阅读
EA 投资者会议中关于下一款《战地》游戏的所有详细信息 Laura Miele: 战地系列的核心要素是“全面战争”、“史诗规模”、“巨大破坏”和“高强度动作”。 当系列深入这些核心要素时,就会取得最大的成功,但有些游戏却偏离了目标。 他们承认《战地2042》是其中之一,没有达到玩家的期望。 他们对战地系列的下一个版本采取了重大的转变。 在过去的一年里,他们与社区一起测试了游戏玩法。 四个开发工作室正在这个项目上合作,并为这个开发周期投入了更多时间。 Byron Beede: DICE正在领导多人游戏的开发。 Criterion正在推动单人游戏和多人游戏的跨内容体验。他们现在“完全整合”。 Motive正在将他们丰富的叙事和动作经验带到战地系列中。 Ripple Effect正在开发一种新的战地体验,这种体验源于独特的战地DNA,并且在玩家中“非常受欢迎”。 Battlefield Central Tech团队正在为团队提供工具和技术。 内部开发人员已经玩了这款游戏超过一年,几乎每天都在玩。 优先考虑他们的“保持绿色”(我认为他这么说)倡议。他们专注于软件稳定性。 他们将与玩家进行更广泛的测试,并在明年年初推出一个大规模的社区驱动测试计划。反馈包括游戏玩法、性能和乐趣因素。 Vince和EA都全力支持战地系列。
愛花MANA☆KA: 明说了是按3/4来,这两作就是bf现代战争的模板,1/5一边去
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盒心小编
10小时前 · 阅读
在《Play》杂志第45期采访中,《刺客信条 影》艺术总监Thierry Dansereau透露,虽然《影》拥有一个可探索的开放世界,但其规模似乎介于庞大的《英灵殿》(横跨挪威和英格兰)和更紧凑的《幻景》之间。Dansereau说:“我们谈的是《起源》那么大。” 游戏专注于本州岛,Dansereau解释道“所有与织田信长相关的事情都发生在这里。”
春暖花开的曹芳5: 郑伊健勇者斗恶龙
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盒心小编
11小时前 · 阅读
Among Us x 逆转检察官 联动贺图公开,datcravat 绘制。
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盒心小编
13小时前 · 阅读
《潜行者2》开发纪录片“War Game: The Making of ‘S.T.A.L.K.E.R. 2”预告公布,10月3日在Xbox官方油管频道上线。 本片由微软和GSC共同制作,展示了战争期间GSC开发团队的生活、开发困难,真实的展现战争带来的灾难。 “GSC Game World 之前总部设在基辅,直到 2022 年 2 月战争开始。此后,他们将工作室和大部分团队搬到布拉格,以在今年 11 月游戏发布之前完成《潜行者2:切尔诺贝利之心》的开发。在纪录片中,开发人员将分享他们在战区工作和跨国搬迁工作室的亲身经历,同时为备受喜爱的电子游戏系列制作续作。” 由 Andrew Stephan 执导的“战争游戏”以创意总监 Maria Grygorovych 和她的团队在战区生活的个人故事为中心。Grygorovych 向外媒强调,同意 Xbox 制作这部电影的提议是多么“可怕”。 “这不是我的梦想,但我觉得分享很重要,这不是说我真的很想分享我的个人生活或团队的故事。我们并不是公众人物,分享个人故事很困难。但是当微软给我们这个机会时,我们认为向世界分享战争期间的个人生活有多困难很重要。因为大多数人只有在发生可怕的事情时才会看到一些东西,我希望每个人都会想,‘哦,这很糟糕。’但当你看到具体的人分享一些真实的故事时,也许有人可以想象这是多么困难,为什么任何战争都是不好的事情。我找不到任何理由发动战争。” Xbox 编程和活动总经理 Tina Summerford 说:“在 Xbox,我们非常了解战争开始时 GSC 周围的情况,随着时间的推移,很明显,他们的情况不仅在专业上而且在个人上都会继续严峻。我们每天亲眼目睹制作游戏的困难和挑战,但这完全是另一个规模。在 2022 年后期,我们提出了制作纪录片的建议。GSC 有一个值得讲述和分享的故事,我们认为我们是帮助他们讲述故事的最佳人选。一旦我们开始与 Maria、Zak 和 Eugene 进行对话,很明显他们一直在想同样的事情,我们共同决定一起制作一部纪录片。我们聘请了 Andrew Stephan 担任导演,他是我们最近的纪录片‘Power On: The Story of Xbox’ 的导演,以帮助我们做好这件事,我们非常自豪不仅支持这部电影,而且支持 GSC Game World 和‘S.T.A.L.K.E.R. 2’。”
丶筱灬峰丨: 终极版支持下🥰
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14小时前 · 阅读
(仅供参考)《刺客信条:影》的一些新游戏玩法信息 弥助在潜行和暗杀敌人时会发出声音(后者会惊动营地中的许多人),他的弓箭杀戮是无声的。 根据玩家在任务期间选择的角色,对话会有所不同,尽管到目前为止,他们似乎只是用不同的词来说同样的话。 之前《刺客信条》游戏中的一个大特色回归,玩家可以呼叫忍者,以便在遭遇战期间帮助自己。 呼叫忍者功能似乎是《刺客信条:奥德赛》中的“呼叫武装”和《刺客信条:英灵殿》中的“约姆斯维京人”功能的结合。 奈绪江和弥助都可以进行姿势攻击以移除盔甲,但只有弥助可以在连击期间随时蓄力,而奈绪江只能蓄力她的第一次攻击。 弥助也是唯一一个能够在世界各地携带重物的人。 育碧终于证实奈绪江可以使用她的铃铛来吸引守卫(可能类似于《幻景》中的噪音制造器)。 敌人可以对弥助和奈绪江的姿势攻击(蓄力轻/重攻击)做出反应并将其击破。 守卫们整天站在阳光下可能会变得困倦,这使得更容易偷偷溜过去。 在下雨天,脚步声会更不明显。 《刺客信条:影》中的雨雪效果得到了全面模拟,这意味着这些天气效果现在可以在整个地图上发生,只要在当前季节有意义(例如,在《奥德赛》和《英灵殿》中,某些地区总是下雪)。 由于更新了 Anvil 引擎,环境的破坏更加真实,例如,碎片会单独掉落。 当风吹过树木或草地时,天气效果得到了极大的改进,看起来更加真实。 《刺客信条:影》将支持 PS5 Pro 增强(似乎以 60FPS 运行,但很可能在其他主机上也支持)。 新技术将包含在所有其他即将推出的主流《刺客信条》游戏中(如《Hexe》)
菌藓: 潜行游戏刺杀会发出很大声音惊动营地很多人,那我干嘛潜行
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盒心小编
16小时前 · 阅读
EA 宣布《星球大战绝地》系列玩家数量已超过 4000 万,并且该系列的下一部作品将是最后一部。
Morich: 绝地陨落的武士团我前前后后玩了不知道多少遍,少说也有400小时吧,幸存者不错量大管饱,值得新玩家玩,但我只玩了两周目,体量实在大太多了,没有以前1代那样一直玩直到掌控整个游戏犹如开上帝视角一样的热情
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盒心小编
16小时前 · 阅读
下一款《战地》游戏将由EA的四个工作室开发: DICE负责多人游戏 Criterion Games负责单人游戏和多人游戏 Motive负责单人游戏 Ripple Effect负责“新体验”
Serous: 4、1、5、2042都玩过,还是更喜欢1
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寰宇
9小时前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
匹诺曹的谎言
Lies of P
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躺平小趴菜
10小时前 · 评测
评分:
死机和存档丢失真的很影响游玩心态,手感一般比死亡空间差,剧情和画面还可以,及格线以上但不算优秀,希望能有续作,把以上的缺点改下
木卫四协议 XSX|S
The Callisto Protocol for Xbox Series X|S
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Burt
11小时前 · 评测
评分:
和一代对比除了画面外,玩法全面倒退。 二代去除了一代中几乎所有的个人喜欢的要素。 一代比二代优秀的地方: 左扳机半按瞄准,按到底消耗电池提高亮度破盾。 章节式叙事,每章开头有前情回顾,结束每章的ED都不同,纯纯美剧体验。 更远的镜头距离,能看到主角全身。 QTE拉发电机开路灯,能够回满血并制造安全点。(1代最高难度全靠这招跑路,2代站路灯里来怪了直接路灯灭了) 游戏一大特色手稿在2代里存在感大减。1代中手稿要么是预言接下来的故事,要么就是从侧面补充丰富了人物和剧情,并且捡起来后会自动阅读,二代捡了还得自己进菜单打开看。 一代的左轮上弹是按x键按的越快,上弹也越快,按x键其实就是模拟一发一发塞子弹的过程。 2代劝退的地方 大量的Jump scare! 剧情晦涩难懂! 阿兰线,根本分不清哪些影子是需要打的,哪些是不用管的。全打资源又不够,不打又经常走两步被锤。 本来游戏性就不高,本来期待着剧情上能弥补,结果上边几项再一整,把我搞得根本玩不下去了。 最后四分之一剧情,我基本上已经放弃理解剧情了,纯抱着“毁灭吧,赶紧的”的想法,剧情也懒得看了,纯一种爱咋咋地的心态在玩了。 优点的话,成就简单,最低难度找个收集攻略瞎玩玩就全了。 有首歌挺好听。 性能模式稳60帧。 没了。 打到一半的时候觉得,这游戏顶多值50块钱,打完觉得应该倒贴我50。 Remedy老粉,xbox上他家游戏全版本全成就。一代和美国噩梦360就打过,x1重制版又打了一遍,控制全成就了3遍,听说当面做控制的时候remedy到处推销想出alan wake2,结果就来做出来这? 我是真不知道他们是怎么做出这么大一坨,还能被那么多媒体吹的。是没玩过好游戏吗? 现在但凡看到评选top游戏里带本作的,我都暗暗心里骂一句沟槽的野榜。 不为成就感觉买个pc版当性能测试软件也许倒是不错。
心灵杀手 2
Alan Wake 2
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躺倒之龍
1天前 · 评测
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完结撒花!忠诚! 游戏流程不长,剧情紧凑。战斗很爽,链锯剑很强,枪械武器选择多样,堆怪类似于喋血复仇,结尾预留伏笔。 期待星际战士3!
战锤 40K 星际战士 2
Warhammer 40,000: Space Marine 2
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焦虑的韩冉1
1天前 · 评测
评分:
20 锤锤的枪械平衡真是太厉害了~,再加上育碧班般的顶级服务器
使命召唤
Call of Duty®
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e_m_t
1天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
燧石枪 黎明之围
Flintlock: The Siege of Dawn
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聪明伶俐的赵云9
2天前 · 评测
评分:
开头8 中间6 结尾7打的时间越长评价越低
刺客信条 英灵殿
Assassin's Creed® Valhalla
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爱慕的张翼5
2天前 · 评测
评分:
战斗系统就是一坨大便。不理解为什么这游戏网上评价那么高
如龙 维新 极
Like a Dragon: Ishin!
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Tiny_Marlowe
2天前 · 评测
评分:
游戏类型:开放世界/生存/在线合作 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(8.0/10,一场关于变小的博弈) 支持平台:PC/Xbox Series X|S(包含Game Pass)/PlayStation 5/Nintendo Switch 萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(需要五小时以上的适应期) 可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐(五十小时以上,全收集一百小时以上) 联机适配度 :⭐⭐⭐⭐(在线合作游戏,不过网络问题较多) 剧情 :⭐⭐⭐(荒诞的变小之旅) 玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(昆虫世界的开疆拓土) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(缩小的世界) 性价比和版本推荐:如果你有好朋友一起玩,那么本作非常适合你。 (本评测基于PC版游戏) 劳模的贡献—— 黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)的大名相信许多玩家都有所耳闻,辐射:新维加斯、永恒之柱、天外世界、隐迹渐现(笔者之后会发布关于该作的测评)等优秀作品皆出于黑曜石工作室之手。作为一个盛产优秀RPG作品的工作室,如果笔者告诉你还有这样一款开放世界生存世游戏也出自该工作室,请不要惊讶,这就是今天笔者评测的主角,一款神奇的游戏——禁闭求生。 一场游戏,一场冒险—— 坦诚的讲,本作在测试版发布时远非完善,尽管很多玩家们在游戏里乐此不疲,但游玩过程里的种种瑕疵让多数人都意识到游戏的粗糙,好在黑曜石有在不断完善本作,让这款粗糙的作品慢慢变成一款成熟的生存游戏。游戏的开始设定在一个玩具箱中,玩家们(支持1-4人游玩,笔者本人是在两个人联机的环境下通关整个游戏的,建议游玩时至少有两个人,原因是一个人游玩会失去很多联机独有的能力,难度也会骤增)是缩小的孩子,他们不记得自己为何出现在这个院子里,为了变回正常的大小,他们开始寻找线索…… 昆虫世界里开疆拓土—— 在这里玩家们将会接触到一个陌生而新奇的世界,由于你被缩小,世界变成昆虫为主导,在一开始碰到的昆虫当然是蚂蚁,作为早期的中立生物,至少它留给我的是憨憨可爱的形象,不过一切在我主动攻击它之后发生了改变,蚂蚁们如同疯了一般向我们发起复仇攻势,尚属于新手期的我哪见过这般阵仗,十分容易的就领了盒饭。在这里,蚂蚁、象鼻虫、蜘蛛、蚊子、蜜蜂,许许多多曾经的“小家伙”如今变成了庞然大物,威胁降临,你该如何应对? 单人很折磨,联机是必需—— 游戏的早期引导也略显匮乏,笔者在生存与战斗中屡屡碰壁之后,才终于摸出了本作的一些门道。实话来说,如果本作可以给玩家提供更加全面的新手引导也许会更好(给玩家自主选择是否开启,不然前期处处碰壁并不好受),加之游戏前期没有快速移动的手段,如果一个人游玩那么跑图量会难以想象的大(而且游戏前期没有特别好的快速移动能力),并且由于没有队友复活容错率很低(游戏的战斗难度很高,对于单人玩家简直是灾难),当你拥有数个队友以后,分工协作会大大减少你花费的时间,不然恐怕大量的跑图时间会消耗掉你的游玩热情。 昆虫界的基建狂魔—— 在经历了对本作系统的熟悉之后,笔者开始投入大量时间在本作中建造房屋,开辟道路,而主线任务?对不起,我先造好房子再说!本作的建造系统并不在一开始就完全开放,而是随着玩家的进度逐步解锁,玩家的实力也一同稳步提高,这样的解锁方式配合上剧情的推荐虽然部分牺牲了自由度,但却给予了玩家更多的成就感,在游戏中期,相信不少玩家会在游戏里沉迷于建造,觉醒“基建狂魔”的特性,毕竟造房子这件事情谁能够拒绝呢? 丰富的生存冒险—— 本作以其丰富的昆虫探险和独特的生存建造属性风靡一时,尽管它还有很多可以完善的地方,但当与好朋友一起体验一场酣畅琳琳的缩小冒险,在一个别致的昆虫世界开启我们从小幻想的未知奇旅,这些瑕疵便被我们愉快的联机氛围所淡化消除了。那么,只要你有一位游戏搭子,请不要错过这款独特的生存游戏。 简评—— 优点 +愉快的联机冒险 +丰富的昆虫世界 +有趣的生存建造 缺点 -单人体验欠佳 -新手引导较差
禁闭求生
Grounded
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飞成莫
2天前 · 评测
评分:
别看网上那些说画质不好的,我的xss 2k屏,玩起来画面还不错,没玩过四海兄弟系列,玩了下发现一开始配音特别爽,但是后面好多配音没有,这个故事场景设定在1945年左右,开车电台音复古,车辆复古,场景复古,除了我觉得缺点就是小路没有指向,开到大路才有指向,要说缺点就是很多场景没配音,剧情引人入胜,不像一些流水账,比我孤岛惊魂6好玩多了,那个最低都要30多吧,这个土区10元,这不冲!!!
四海兄弟 2 决定版
Mafia II: Definitive Edition
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杀威棒
2天前 · 评测
评分:
除了翻译偶尔抽风外,这游戏非常不错。玩这游戏的应该都是电视剧的粉丝,但是这游戏比电视剧的后面几季要强多了。
行尸走肉 最终版
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series
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Ruidio
2天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
博德之门 3
Baldur's Gate 3
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唐僧
3天前 · 评测
评分:
非真爱粉请慎重购买,XSX性能模式糊得一塌糊涂。
霍格沃茨之遗 Xbox Series X|S 版
Hogwarts Legacy Xbox Series X|S Version
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虞汜820860
3天前 · 评测
评分:
🌶︎🐔游戏,在大教堂那张究极无敌粪图给我跑破防了,好不容易从各种恶趣味中跑过去连个存放点都不给,不明白这种图意义在哪,又不好玩,法环我都没玩破防过
匹诺曹的谎言
Lies of P
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长帆
4天前 · 评测
评分:
手柄辅瞄现在几乎没有了
最终决战
THE FINALS
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Eric8848
4天前 · 评测
评分:
华丽的逆转不仅结束了诸多角色的心结,也完美的结束了三部曲所埋下的所有伏笔。逆转裁判的剧情和反转永远是最大的看点和吸引人玩下去的动力,不过在丰富的文本下是不经推敲的动机与逻辑还有每次都会召唤千寻的无脑套路。逆转裁判在我这里如同神鬼二象性,一会姐夫让我感动到哭 一会又枯燥的想让我退出游戏,但不管怎么说这个系列在我的心目中留下了深深的烙印。
逆转裁判 成步堂精选集
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
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Tiny_Marlowe
4天前 · 评测
评分:
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐(8.5/10,一场关于极限运动的梦) 支持平台:PC/Xbox Series X|S(包含Game Psss)/PlayStation 5(包含Plus Extra) 萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(试错成本高) 可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(永无止境) 联机适配度 :⭐⭐⭐⭐(丰富的在线内容) 剧情 :⭐⭐(基本没有) 玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(极限运动的神) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐⭐(欣赏美景) 性价比和版本推荐:推荐打折购买,低于五折比较合适。 (本评测基于PC版游戏) 写在前面—— 本作作为一款结合了极限运动与开放世界探索元素的游戏,自发布以来便吸引了大量玩家的关注与喜爱。这款游戏由育碧开发,以其广阔的地图、丰富的运动种类、高度自由的游戏模式以及引人入胜的视觉效果,为玩家构建了一个既刺激又充满挑战的数字世界。在一个极限国度的开放世界中,汇聚了世界各地的极限运动爱好者,他们在这片充满挑战与机遇的土地上,追求着速度与激情的极限。游戏通过构建一个宏大的世界观,让玩家仿佛置身于一个真实的极限运动圣地,无论是雪山之巅的滑雪道,还是繁华都市的滑板公园,亦或是茂密森林中的山地自行车赛道,都让人感受到前所未有的自由与冒险。 极限运动种类丰富—— 游戏最大的亮点之一便是其多样化的极限运动种类,包括但不限于滑雪、单板滑雪、翼装飞行、山地自行车竞速以及滑板等。每种运动都拥有独特的操作手感和技巧要求,玩家可以根据自己的喜好选择参与,并通过不断练习提升技能,解锁更高级别的挑战和装备。这种设计不仅满足了不同玩家的需求,也增加了游戏的可玩性和深度。 高度自由的游戏模式—— 本作采用开放世界设计,玩家可以自由探索整个游戏世界,发现隐藏的赛道、挑战任务和奖励。除了主线任务外,游戏还提供了大量的支线任务、每日挑战和多人竞赛模式,让玩家能够持续保持对游戏的兴趣和热情。此外,游戏还支持自定义角色外观、装备和车辆,让玩家能够打造独一无二的个性化角色。 多人在线合作与竞技—— 游戏内置了完善的多人在线系统,玩家可以邀请好友一起组队挑战高难度赛道,或者参与全球范围内的在线竞赛,与其他玩家一较高下。这种设计不仅增强了游戏的社交性,也让玩家能够体验到更加紧张刺激的竞技氛围。 精美的画面与光影效果—— 本作采用了育碧的先进物理引擎,使得游戏中的运动表现更加真实自然。无论是滑雪时的速度感、山地自行车的颠簸感,还是滑板时的平衡控制,都能让玩家感受到身临其境的运动体验。游戏的画面表现同样令人印象深刻。从白雪皑皑的山巅到灯火辉煌的都市夜景,从郁郁葱葱的森林小径到浩瀚无垠的沙漠风光,本作以其精美的画面和细腻的光影效果,为玩家呈现了一个既真实又梦幻的游戏世界。 结语—— 本作作为一款集极限运动与开放世界探索于一体的游戏,凭借其多样化的运动种类、高度自由的游戏模式以及精美的画面表现,赢得了广大玩家的喜爱和认可。虽然游戏在某些方面仍存在一些不足之处,但总体上而言,本作无疑是一款值得尝试的优秀游戏。未来,随着游戏的不断更新和完善,相信本作将会为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验和更加激动人心的竞技挑战。 简评—— +多样化的极限运动种类 +精彩的开放世界设计 -网络稳定性有些问题
极限国度
Riders Republic™
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watcher
4天前 · 评测
评分:
游戏前期:这里逛逛,那里逛逛,探索欲满满,生怕漏了什么奖励。 游戏中期:这里不让进去,那里现有能力不足,罢了罢了,先去主线。 游戏后期:以前满地图问号我对你爱答不理,现在让我找找去哪里让地图显示问号。 主线后期:从修复罗盘之后(多提一嘴,维达是最近玩的游戏中最具有只狼味的Boss),游戏中的情绪和氛围把我摁在主机前一直打到通关,倒不是说故事有多精彩,而是二五仔实在招人讨厌。
STAR WARS Jedi: Survivor™ Xbox One
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千里寻音
5天前 · 评测
评分:
至少我觉得画风是顶级的,战斗有自动模式玩着也没那么累,虽然还是刮痧,得开最低难度才能玩的下去。至于都说剧情怎么怎么样,我觉得是被评级限制住了上限,一个12+的剧本也就只能这样写了,但至少够甜,就别天天想着什么黑深残了,12+的写不出来
破晓传奇
Tales of Arise (Xbox Series X|S)
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明日方舟真好玩
5天前 · 评测
评分:
开服半年多氪一万多我脑子进水了每天重复跑路线收集材料 后来卖了2k多 花钱又花时间 还不保值 玩主机两年花费都没它一半
原神
Genshin Impact
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JINKELLS
5天前 · 评测
评分:
这款游戏爽快得不行,丝滑的手感,自由的冲刺滑行,极大的激发了我的探索欲,隐藏收集品解锁新装甲,玩的很尽兴
太阳灰国
Solar Ash
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杰哥不要
5天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
护核纪元
Core Keeper (Xbox Series X|S)
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呃呃呃
5天前 · 评测
评分:
真的很佩服你们开局十分钟没删游戏的!服气
尘封大陆
Atlas Fallen
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枭㝋
7天前 · 评测
评分:
累计砍多少木头的成就设计的非常幽默,但凡结算时超过了那个数量该成就直接就无缘了
疯狂伐木工 对战版
Timberman VS
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Eric8848
7天前 · 评测
评分:
多主角的设计让一成不变的如龙套路多了几分可玩性,几位主角的塑造都很不错,尤其点名夸赞冴岛大河的监狱篇内容,剧情我个人认为是胜过8但是稍微略低于7的,横山发挥了自己的编剧特长 那就是适合写短篇故事,虽然整体槽点还有 比如橡胶子弹 还有每次如龙长得好看的必须死 但是overall 瑕不掩瑜 值得一玩
如龙 4 复刻版
Yakuza 4 Remastered
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机智的柯柯
7天前 · 评测
评分:
**该内容涉及剧透**
荒野大镖客 2
Red Dead Redemption 2
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机智的柯柯
7天前 · 评测
评分:
本作与其说是3代还不如说是2代的DLC,且只能算是中型DLC,足见其流程之短。游戏依然是双主角,在有限的时间内,人物个性刻画的还算鲜明;剧情尚可,但比原作有所简化;画面表现依然出色,部分细节很细(如开场的冰箱),但大多数时候又莫名其妙的粗;物资较前作宽裕了一些,人物动作加入了“躲闪”,可操作性更高了,暴君升级成了追踪者,会使用武器了,更聪明了。总体节奏比较紧凑,战斗爽快,瑕不掩瑜,打折情况下依然值得一玩。
生化危机 3 PC
RESIDENT EVIL 3 for Windows
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机智的柯柯
7天前 · 评测
评分:
近年来难得的佳作。画质优秀,剧情经典,人物个性鲜明且各具魅力。当然最吸引人的还是游戏的玩法,恐怖+解密+射击等多元素有机融合,再加上窘迫的物资,迷宫般的环境,步步紧逼且无法杀死的强力敌人,游玩过程中紧张感、压迫感极强,让人欲罢不能。缺点是四条线重复度略高,两个主角全程互动太少。
生化危机 2
RESIDENT EVIL 2
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北辰君
1725894553 · 评测
评分:
1分给音乐,1分给演员们。操作太烂了,电影固定视角走路寻物,很多对话或者寻物完全是浪费时间的无用信息!还有不能加速或者跳过的对话和剧情(甚至最后的制作人员表都无法跳过),每一章中途的老巫婆都让人难以忍受。剧情就不说了,见仁见智吧。
采石场惊魂 Xbox Series X|S版
The Quarry for Xbox Series X|S
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Tiny_Marlowe
1725860579 · 评测
评分:
游戏类型:王国风云系列/角色扮演/策略/历史 总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐⭐(9.0/10,模拟你的中世纪人生) 支持平台:PC/Xbox Series X|S(包含Game Pass)/PlayStation 5(包含Plus Extra) 萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐⭐(需要一定的学习成本) 可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(一百小时起步) 联机适配度 :⭐⭐⭐(支持联机对战) 剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(任君选择) 玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(太精彩了) 画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(并非策略游戏的强项,但配乐很棒) 性价比和版本推荐:推荐P社粉丝以及喜欢策略游戏的玩家购买。 (本评测基于PC版游戏) 在那不经意间踏入P社游戏世界的门槛,我仿佛穿越了一道通往未知领域的神秘之门,引领者不过是一位笑靥如花的小姐妹,她的手中,散落着一张张截图,如同历史的碎片,拼凑出一幅幅光怪陆离而又引人入胜的画卷。这不仅仅是一款游戏,它是一场关于权力、欲望与家族兴衰的深刻模拟,而我,作为一名彻头彻尾的萌新,就这样毫无防备地沉溺其中。 初识这款游戏,我如同初生的婴儿,对周遭的一切充满了好奇与不解。新手教程的指引仿佛被遗忘在角落的说明书,我倔强地选择了一条更为崎岖的道路——直接投身游戏的世界,以一名伊比利亚半岛女伯爵的身份,踏上了一段既艰难又充满挑战的旅程。困难模式下的每一步都显得那么沉重,但那份女性角色的代入感,却让我甘愿承受这份不易。 然而,现实远比幻想骨感。在这片土地上,我很快发现,自己的力量是如此渺小,仿佛一叶扁舟在汹涌的波涛中摇曳。兄弟间的纷争如同狂风骤雨,不断侵蚀着我的领土,我的内阁、子女,甚至是我自己都成了这场权力斗争的牺牲品。间谍首领的密报更是让人啼笑皆非,家族的丑闻如同野火燎原,难以遏制。我意识到,或许,这就是命运的安排,一种强大的家族遗传,让我们在权力与欲望的漩涡中挣扎、沉沦。 既然无法制止,那便索性加入这场荒诞的盛宴。然而,好景不长,作恶多端的我最终也未能逃脱命运的审判,被那曾经誓言共度风雨的伴侣,以一种讽刺的方式终结了生命。那一刻,我仿佛听见了绿帽王的愤怒,回响在空旷的宫殿之中。 随着女伯爵的离世,家族的命运悄然转移到了她的儿子——费尔南多的肩上。这位年轻的国王,在兄弟们的战争阴影下,度过了他人生中最漫长的岁月。监狱的囚笼,成了他唯一的避风港,却也是他成长的炼狱。岁月如梭,当他终于重见天日,那份曾经的野心已被磨砺得无影无踪,取而代之的是满身的伤痕与一颗疲惫的心。 然而,命运似乎总爱与人开玩笑。出狱后的费尔南多,意外地发现了重振家族的机会。在异族入侵的契机下,他凭借着智慧与勇气,一步步侵吞邻国的领土,最终在71岁那年,加冕为加利西亚国王。这段传奇的经历,让我深刻体会到,即便是最卑微的灵魂,也能在逆境中绽放出耀眼的光芒。 费尔南多的故事并未随着他的离世而终结。他的女儿们,继续着家族的荣耀与挑战。谋杀、权斗、复仇……这些词汇如同冰冷的刀刃,切割着每一位继承者的心灵。直到最后,真相大白于天下,那位隐藏在暗处的谋杀者,终于露出了他的獠牙。这不仅仅是一段家族史的终结,更是对人性复杂与多变的深刻反思。 在这场模拟人生的游戏中,我见证了权力与欲望的交织,感受了家族兴衰的轮回。它让我明白,无论身处何种境地,只要心中有光,就有希望。而那些看似荒诞不经的故事,实则是对人性最真实的写照。在这个充满未知与挑战的世界里,我愿继续前行,探索更多未知的可能。
十字军之王 3
Crusader Kings III
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